Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Упал, поцарапался о шипы. Раны глубокие. Кое-как успел ухватиться за ее хвост! А что толку? Она зарылась в песок, а удержаться за него все равно я не смог. Нет! Не для того я прошел такой большой путь, чтобы на этот остановиться.
Выхватил из кармана розовую Извилину. Прожевал, как самый вкусный круассан и сразу ощутил прилив сил. Секунда на концентрацию. Правильная стойка. Взмах руками и всеми пальцами дергаю воображаемые струны.
Сразу же за спиной слышу завывания ветра. Пыль поднимается вверх. Передо мной материализуется призрачный образ плюющейся крысы, только более пушистой и, так скажем, воздушной. Ее шерсть, все равно что тысячи тонких нитей, развивающихся на ветру. Она летит вперед, олицетворяя собой ветер! Мордой раскидывает песок. Ящерица из-под него оголятся. Пытается удрать, но не успевает.
Призрачная крыса врезается в нее и подкидывает резким движением головы, что сопровождается громким завыванием. Бронированная бестия катится по песку, переворачивается снова и снова. Воздушная крыса несется вперед. Ветер — ревет и мчится вместе с ней. За ней! В ней самой!
Вдруг все стихает так же быстро, как и началось. Ящерица лежит на спине слегка засыпанная песком и не может перевернуться. Пока не может! Нужно поторопиться.
Бегу к ней. Запрыгиваю на не защищенное брюхо и замахиваюсь мечом. Погружаю его в мягкую плоть по самую рукоятку. Выдергиваю и снова втыкаю, но уже в другое место. И делаю так, пока ящерица не перестает дергаться.
Ну, дела! Бестия мертва, но не так я себе это представлял. Оно, конечно, хорошо, что все получилось, но я хотел использовать Извилину, как источник маны, а не как усиление заклинания с помощью призрачной бестии. Почему так получилось? Хороший вопрос.
Я слишком торопился, очень быстро сожрал Извилину, совершенно не контролируя процесс, а потому это и вылилось в то, чего не планировал. Повезло еще, что все прошло удачно. Теперь у меня есть материал для создания Зверя. Кстати, не только он у меня теперь есть. Вскрыл череп ящерицы и, надо признаться, сделать это было чертовски сложно. Поскорее бы уже научить Вжуха вынимать эти Извилины, обязательно займусь, когда пойму, что он будет готов.
Зараза! Извилину в ящерице я так и не нашел. В мозгах ее нет, а больше ей быть и негде. Но на всякий случай я поискал возле жизненно важных органов и спинного мозга. Нет ее и все. Как так? Почему так? Столько вопросов... Может бывают бестии без Извилин или эту создал друид? Плохо разбираюсь в друидской магии, но вроде бы их создания имеют скорее призрачную форму, чем физическую. А в той ящерице не было ничего такого. Да и для чего она здесь, если не была изначально? Разбираться в этом некогда, как бы мне это ни было интересно.
Нужно идти дальше по дороге и узнать, к чему она меня приведет. Я сел перед трупом и направил в него ману. Плоть ящерицы лишь слегка теплая за счет солнца и жара от песка, но не настолько, как у теплокровных. Хотя, чего жалуюсь? Мне этого хватит, свежесть гораздо важнее, чем температура.
Осталось только выбрать в какого именно Зверя я буду превращать биоматериал. В прошлом мире я больше разбирался в морских или тех, что помогут исследовать таинственный остров. Редко когда мне нужны были вьючные или ездовые животные, какие-нибудь парнокопытные. Мда... кажется, что никогда. От силы может быть пару раз.
Лошадь — вот какое животное мне подойдет. Смогу ли я его создать? Легко. Вопрос только в том хватит ли материала. Вроде должно. Пора пробовать.
Глава 9. Зубастики замедленного действия
Создание Зверей — это всегда очень сложный процесс. Нужно концентрироваться, представлять, как кости меняют форму, как плоть перестраивается в иные мышцы или органы. Причем не обязательно брать одну мышцу и выстраивать из нее другую. Это работает не совсем так. Допустим, из внутренних органов я могу создать мышцы или кости, как и наоборот.
Представлять строение Зверя в мельчайших деталях мне не нужно. Достаточно знать его на подсознательном уровне. То есть, если я понимаю, как устроен «внутренний мир» лошади, то понимаю и этого не отнять.
Собрать лошадь с нуля гораздо сложнее, чем того мелкого песика или плюющуюся крысу. Даже больших крыс я не собирал с нуля, лишь залечивал их раны и на том все. С лошадью гораздо сложнее. Почти полчаса собирал один только скелет и мышечный корсет. А еще органы, кожа и многое другое. Практика — вот чего мне не хватает. В прошлой жизни я мог бы «слепить» такую лошадку за пару минут. Все можно наверстать, тем более, мне еще нет двадцати, а значит все впереди.
Я улыбнулся сам себе и продолжил мастерить лошадь. Вскоре закончил. Передо мной стоял первоклассный жеребец. Хотел бы я так думать! Но нет, получившаяся лошадка больше напоминала не самого, если так можно сказать, породистого мула.
Разбил розовую Извилина над циферблатом и скормил часам Силу. Сражу же ее передал в Зверя. Лошадка ожила и начала поглядывать по сторонам, отстукивать копытами по песку и иногда ржать. Еще она виляла хвостом и открывала рот. Думаю, Сила из крысы подошла. Может не совсем идеально, но явно лучше, чем Сила из древня.
Я велел лошадке пробежаться, понять, как вообще работает ее организм. Пока она носилась по песку и ржала, ко мне прилетел Вжух и похоже с важными новостями.
Он он протянул мне свой смартфон (на мой отправить не мог, в Норах нет сигнала) и я галерею. Посмотрел пару фотографий и сразу понял в чем дело. Оказывается, внутри эти огромные бетонные стены полые. Но не сама пустота меня заинтересовала, а некие светящиеся и наверняка волшебные камни, что были закреплены внутри через каждые пару сотен метров. Если они отпугивают бестий и совсем не дают им приблизиться к стенам, то хотел бы я себе в Охотничий арсенал пару таких камушков.
— Молодец, Вжух! Спасибо!
— Угусь, — он довольный улыбнулся, расправился крылья и взмыл к небу.
Я взглянул на лошадку, эта дурачина до сих пор бегала, спотыкалась и едва не падала. Опасно на ней будет скакать, пусть еще осваивается со своим новым телом.
Самое приятно, что мне не придется разрушать стены, чтобы стащить эти вероятно волшебные камни. Дал
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Геомаг III (СИ) - Пожидаев Евгений - Фэнтези
- Непробиваемый IV (СИ) - Евгений Пожидаев - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Медальон - Владимир Бит - Городская фантастика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Некромант (СИ) - Пожидаев Вальдемар Алексеевич - Фэнтези
- Телохранитель - Ирина Лэй - Периодические издания / Современные любовные романы
- Чёрный господарь (СИ) - "Мархуз" - Попаданцы
- Запретный босс - Елена Грэй - Периодические издания / Эротика
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези