Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лучшее в Королевствах — прекрасная возможность завести друзей. А вот регулярные путешествия и интересные встречи, я бы к достоинствам не отнес.
Как только мы вышли на форум, то Одиннадцатое Королевство получило себе дурную репутацию, а я — вечер полный заботы и внимания. И даже немного вина.
На ночь мне под голову подсунули Членистый Томик. Такое название потому что оформлен он был в насекомом таком стиле — ножки, крылышки, хелицеры. Загадка для него тоже содержала в себе жучков и паучков. Ну и Ярику показалось что будет остроумно, если я, именно в этот день, пересплю на этом Томике. Ха-ха, смешно.
На форуме я доложил по всей форме про инцидент, выложил видео. Запретил доступ для Четвертых, поэтому в обсуждении они участия не принимали. Начался мозговой штурм, в конце которого было принято решение при случае обязательно (то есть никогда) послать экспедицию на Арену Одиннадцатого Королевства. Приняв решение и получив четкое понимание дальнейших действий, все успокоились. Забегая вперед — все остальные Арены оказались рабочими.
На следующий день мы проводили Орма в Двенадцатое. Поскольку мой опыт показал, что случится может всякое, мы были серьезны. И совершенно напрасно — Орм вернулся через несколько часов. После чего ярко и увлекательно рассказал, что снятие ста очков опыта прошло скучно и буднично.
Раскидав очки опыта нам всем через жертвенник, Орм собрался как следует погонять нас на тренировке. Но я не дал. Я объяснил, что Членистый Томик уже не девственник.
На первой страничке, покрытой паутинными узорами, чернела надпись “Агора на Анансэ”. Никогда не думал, что мой корявый почерк со стороны выглядит так зловеще. На немой вопрос Ярика, я сказал, что фразу-ключ выбирал не я. Никто не меня не торопил, открыли винишко, принесли еды. В общем я нехотя стал рассказывать.
Сначала сон был похож на настоящий. Я плел паутину. Я был чем-то вроде паука, в месте где таких было много. Плел я с аппетитом, словно вкусняшку раскладывал. Как если бы закидывал удочку в ожидании улова, только этот улов сразу был бы жаренный и с гарниром. Вот с таким чувством я аккуратно выкладывал свою паутину. Паутина, как мне стало казаться, получалась красивой. И как только я об этом подумал, то почувствовал внимание. Знаете, как бывает, когда ты прям чувствуешь что на тебя смотрят? Вот почти так же, только смотрел на меня кто-то очень большой. И очень равнодушный.
Я почувствовал очень равнодушный вопрос. Словно бы кому то было лень этот вопрос формулировать. Дальше было нечто вроде монолога. От меня. Я плохо помню подробности, но в какой то момент, я начал вспоминать что я человек. Вернее, я начал просыпаться. И проснулся. Из всего своего монолога я помню только последнюю ассоциацию. Вроде того что паутина паука похоже на убеждения человека. Иногда человек ловит в них других, но важнее то, что в них он живет. Прячется.
Ярик тут же начал допытываться условий, и того что я могу вызвать.
Я не знал что я могу вызвать, но я точно знал что условий не было. Было некое пожелание, но его я тогда не смог сформулировать, и потому промолчал.
Особого обсуждения моей новой способности не было. Все, включая меня, решили что пробовать мы её в Королевстве не будем. Пробовать будем в другом месте, желательно забравшись повыше, и предусмотрев пути бегства. Но однозначно за Дверью. Но вот куда прыгнуть, для испытания, мнения разделились. С одной стороны, надо бы было запастись шарами. Очень не хватало носимых запасов воды. В Библиотеке это не было так критично, но на будущее стоило бы запастись новыми флягами. С другой стороны, было бы неплохо снова заглянуть в Библиотеку, раздобыть новую книгу. Но книг у нас было достаточно много.
Решение принял Ярик. Так как ключ откатывался его. Неожиданно для нас, он решил прыгать в новую локацию. Ну как неожиданно. Для этого мы это все и затевали. Просто у нас уже был опыт — те кто заходят в локацию первыми, серьезно рискуют.
И все же, мы не стали его отговаривать.
Просто напились. Поэтому следующее яркое приключение навалилось на нас вместе с похмельем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 13. Меч, щит, арбалет… Главное — пасть!
С точки зрения фехтования, то что ты делаешь ногами, важнее того, что ты делаешь руками. Орм говорит, что фехтование это искусство наносить удары, не получая их. Очень кристаллизованная мудрость. Отталкивайся от неё, и тебе станут понятнее все хитрости, финты и приемы. Тебе нужно оценить противника, длину его оружия, скорость. Определить его сильные и слабые стороны, и реализовать свои преимущества. Именно отсюда и происходят все эти пляски, которые мы видим в фильмах — в реальности удержание нужной тебе дистанции и положения относительно противника, и есть ключ к победе. Отдельно надо понимать философию смертельной драки с острозаточенным инструментарием. Орм травил такую байку. Приходит значит, в один европейский средневековый город бродячий мастер меча. Подходит к случайному встречному торговцу, которым оказался местный мясник. И говорит этот мастер меча мяснику:
— Я знаменитый мечник, Такойто Такойтович, слышал что в вашем городке есть знаменитый фехтовальщик, я хочу бросить ему вызов!
Мясник подумал, и говорит:
— Да, знаю такого. Честно скажу, не нравится он мне. Он уже лет десять как тут живет. Растолстел, ходит нос задирает. Детьми обзавелся. Боюсь будет драки избегать. Давай сделаем так, у нас сейчас как раз ярмарка. Ты приходи на площадь, я подожду пока он появится, и покажу тебе на него. А ты его при всем народе вызовешь. Уж тогда то он отказаться не сможет. А то все увидят что он трус.
Договорились они, так и сделали. И, стоит бродячий мастер меча на площади, и зорко в прохожих всматривается. И тут подходит к нему мясник, и левой рукой вдаль показывает.
— Вооон тот, в коричневом! — а они там все, надо понимать, в коричневом. Мастер меча шею тянет, всматривается куда мясник показывает, и не замечает, как мясник достает здоровенный мясницкий нож, и этот нож мастеру меча в бок, по рукоятку, загоняет. А сам отскакивает. Мастер меча меч из ножен рванул, заметался — но рана плохая, не закрывается, кровоточит сильно. Быстро ослабел, упал, и истек кровью.
Так бродячий мастер меча помер, а местный знаменитый фехтовальщик подтвердил свою славу. Для непонятливых (вроде меня) мясник и был тем самым знаменитым фехтовальщиком.
И вот тут могут начаться удивления — вроде как подловато мясник поступил, ну что за ужимки, нож в спину втыкать. Но это все от того что мы, люди современные, странным образом ближе менталитетом к воинскому средневековому сословию. Ну типо выходи один на один, грудь на грудь, испытаем кто сильней, кто искусней. Эти понятия больше подходят для спортсменов. Которые уверены что в крайнем случае могут пусть и серьезно пострадать, но потом восстановятся.
Если же убивать у тебя работа, то тогда искусство фехтования это не испытание того кто в лучшей форме. Ты должен убить, но сам остаться в живых, и очень желательно, невредимым. Поэтому, если ты действительно фехтовальщик, то попытаешься использовать любые преимущества. У врага меч — значит у тебя алебарда. Если ты хороший фехтовальщик — то поймай момент, и ударь врага со спины. Если враг в этот момент еще и спал — то это делает тебя отличным фехтовальщикам.
В общем, мы тут не спортом занимаемся, кто быстрее и выше прыгает, не выясняем. Мы старательно избегаем повреждений, по возможности нанося их.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Не брезгуя никаким преимуществом.
Орм этого нахватался в своей тусовке исторической. А вот Кроу нутром чуял. Пока мы бродили по Библиотекам, а потом снимали сливки с мертвых Королевств, Четвертые, под его мудрым руководством, “качались”.
Ну наигрался человек в игрушечки, вот и увидел очевидное решение. Есть големы, за которых дают очки опыта, значит надо их убивать. Вот только забыл, что тут не сохранений, не вторых жизней не завезли. Вообще геймплей говно, что не сказать о графике. Как обычно в общем. Ну, сходили Четвертые на охоту пару раз удачно — Кроу вырезал все цилиндры, и отправил на усиление себя любимого. А потом пару раз неудачно — и сначала двое из его Королевства легли в дольмены, а потом и последний. Мы об этом не знали — статистика показывает только мертвецов, а Четвертые успевали попасть в дольмены до того как переставали дышать. Кроу это не обескуражило. Охота на големов по прежнему казалось ему хорошей идеей, а вот собирать Томики ему претило. Видать с загадками у него так же хорошо расправляться не получалось.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Вождь из сумерек-2. - Николай Ярославцев - Фэнтези
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Долина Студеного Пика - Павел Семенов - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Тайна подземелий - Ева Никольская - Фэнтези
- Такой любви не бывает - Наталья Гладышева - Фэнтези
- Подземелья Кривых гор - Осадчук Алексей - Фэнтези
- Снова полет - Сергей Бадей - Фэнтези
- Синий шепот. Книга 1 - Цзюлу Фэйсян - Героическая фантастика / Фэнтези
- Глаза дракона - Стивен Кинг - Фэнтези