Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вновь повисла пауза. У меня закрались подозрения, что этот парень театрал, которого наняли исключительно для того, чтобы живо смотрелся на презентациях подобного рода. Говорил он гладко, как по написанному. Интересно, как он себя поведёт, когда начнутся вопросы из зала.
- Что же делает компания Blessing? Мы похоронное бюро нового поколения. Внешняя сторона дела: мы проводим театральный обряд погребения останков робота, утратившего свой товарный вид или получившего статус «на переработку». Внутренняя сторона дела важнее: мы сохраняем душу робота — мы вынимаем из процессора кристалл-ИИ и переправляем данные на глобальный сервер «Кладбище». На изображениях за моей спиной вы можете видеть графики спроса на данную услугу. Цена за место на виртуальном кладбище начинается от сорока евро.
- Что думаешь об этом? — толкнул меня в бок Женька, как оказалось, сидевший сразу за мною.
Когда я входил в зал свет был притушен и я не всматривался в своих соседей.
- Ничего пока не понимаю, — ответил я. — Бред какой-то — кому нужен рай для роботов?
- Может, свалим в перерыв?
- Нет. Клима обижать не будем, он явно спросит наше мнение.
- В чём же смысл нашего предложения корпорации Grasshopper!? — повысил голос докладчик, заметив, что теряет контакт с залом.
- Наконец-то дошли до главного, — пробурчал Женька.
- Рынок готов к появлению нового продукта. Сотни и даже тысячи хозяев пожелают дать новую интересную жизнь своему «умершему» роботу. Заплатив определенную сумму, хозяин сможет трансплантировать сознание своего робота персонажу компьютерной игры. В дальнейшем он не сможет влиять на его судьбу, но всегда будет иметь код доступа к наблюдению за своим роботом. Есть много вопросов, в решении которых потребуются ваши компетентные советы. Каким образом обставить это нововведение в рамках игровой механики и истории мира. Возможно, потребуется создание новых локаций или даже целого кластера для персонажей управляемых ИИ. Дискуссий на этот счёт, думаю, будет много. Но давайте поговорим о выгодах. Для наших компаний — это серьезный поток вливаемых средств. Для бывших хозяев роботов — это дань уважения и благодарности своему верному слуге — дать ему мир, в котором он не будет прислуживать, а сможет жить собственной жизнью. Хозяин всегда сможет наблюдать за действиями своего «питомца», но не влиять на его историю. Как будто смотришь фильм, в котором снимается твой друг. Вернее не так! Это как будто ты бог, населивший мир существом подобным тебе самому, вдохнувший душу в цифровое тело и наделивший его любыми характеристиками.
Дальше были ещё какие-то слова докладчика и кадры на экране, но казалось, больше никто из присутствующих в зале ничего не видел и не слышал. Будто все сотрудники разом одели шлемы и ушли в вирт. Все безмолвно и безучастно дослушали Захарова. Поднятые руки зрителей проигнорировали — диалог на этой встрече не был запланирован.
К спикеру на подиум поднялся Клим Антонович, поблагодарил его за развернутый рассказ и попросил удалиться, для того, чтобы Клим сам смог продолжить встречу. Когда Захаров и его коллега вышли за дверь, я снова смог воспринимать реальность, вернувшись из мира своих размышлений.
И тут, будто раскат грома разом закричали десятки глоток. В общем гомоне было сложно понять, против чего именно выступают сотрудники корпорации. Прозвучало очень сильное слово «революция». Никто не мог спрогнозировать, чем обернётся существование в виртуальном мире компьютерной игры появление роботов, чья программа не предусмотрена механикой игры. Это и не энпээсы, которые могут давать задания и выполнять короткий список заложенных программой команд, но это и не пэка. Поведение роботов и людей нельзя сравнить. Но не возможно предугадать, как себя будет вести в игре бывший кухонный комбайн или хомяк с функцией вокалоид[2].
Климу удалось угомонить зал. Всё-таки это были взрослее люди, занимающиеся единым делом. К тому же авторитет Клима был незыблем. Он организовал порядок, в котором каждый желающий имел возможность встать с места и произнести свою мысль на счёт новшества.
Желающих было немного. Никто из тех с кем я общался не встал. Общий смысл сказанных слов сводился к тому, что последствия этого проекта не прогнозируемы, слишком различными по функциональным особенностям будут роботы, загружаемые в персонажей игры.
Клим резюмировал, когда все возмущенные выговорились. Он сказал о том, что выдумщики Blessing готовы авансировать слияние, чтобы ускорить все процессы, для осуществления проекта. Глава корпорации Grasshopper склонен заключить этот договор и приступить к скорейшему осуществлению проекта.
- Такого информационного повода СМИ не видели уже лет десять. Даже просто объявив о своем намерении, Grasshopper получит столько внимания, сколько никогда не получал. Это гарантирует вливание новых пользователей, новых спонсоров и все вытекающие из этого последствия. Я хочу сказать одно — расхлёбывать эту кашу нам, как бы она ни сварилась.
Клим грозно посмотрел на кого-то из зрителей в зале. Проследив за его взглядом, я увидел Ареста в сопровождении трёх человек, которых я пару раз встречал в коридорах корпорации, но не был представлен лично.
- Завершайте свои текущие дела и готовьтесь к новшествам, — этими словами Клим завершил своё выступление и разрешил всем разойтись.
- Погнали в игру. Там пообщаемся, — предложил Женя, поднимаясь с места и хлопая меня по спине.
- Пошли, но только не надолго, я устал очень. Домой хочу.
- Давай зайдём к амбарам, здесь бражку добрую наливают, — наш разговор продолжился уже в игре.
Я не стал говорить о том, что тело волхва имеет иммунитет к алкоголю. И мне что бражки попить, что водицы — всё едино.
Оставалось пройти всего пару строений до небольшой пристани, к которой приближался паром с людьми, когда мы свернули с улицы и зашли в помещение. На кафе или ресторан оно было совсем не похоже. Множество столов, за которыми вальяжно располагались варяги, о появлении которых в городе твердили все энпээсы. Видимо скоро откроется доступ к заданиям, а ещё чуть погодя, будет заварушка, либо против варягов, либо вместе с ними против неведомого врага. Воины все были не ниже сотого уровня, статные и ладные. Выделялось несколько военачальников, но не по уровням и характеристикам, а исключительно богатством доспехов.
Кроме варягов в заведении была пара подавальщиков и несколько девушек, на которых не было ни каких значков уровня жизни или иных, кроме имён.
- Кто те девицы? — Спросил я у Жени. — Ни уровней, ни характеристик.
- Секс-боты.
«Всё как в жизни», — подумал я, присаживаясь за столик, так чтобы было удобно глазеть на одну из девиц.
Женя замер напротив одного из подавальщиков. Переключившись в режим выбора блюд из меню, его тело находилось в статике с пол минуты. Не обменявшись ни словом, он сделал заказ и расплатился.
Игровая условность не позволяла сиюминутно выполнить заказ. Пришлось ждать две минуты, пока подавальщик, якобы готовит заказ на кухне, прежде чем вынесет его. Этого времени хватило на то, чтобы изучить интерьер и посетителей. Будь это в реале, я наверняка вызвал бы недовольство варяжских воинов, настолько бесстыдно я изучал детали их одежды и оружие, изучал уровни и значки дополнительных навыков. Кроме нас «живых» игроков в амбаре не было.
- Зачем они здесь?
- Варяги?
- Ну.
- Судно на ремонте, вот они и держатся вблизи порта.
- А задание по ним какое?
- Есть несколько мелких поручений, он старших воинов и одна провокация к резне. Но если никто из персов не получит задание на диверсию, они уплывут через несколько дней.
Подавальщик принёс грибную похлёбку и два кувшинчика браги. В кружках необходимости не было — каждый мог пить из своей тары. Брага оказалась весьма не дурной на вкус. И от того, что я не мог опьянеть — только выигрывал. Можно было наслаждаться приятным напитком.
- Как? — спросил Женя, кивая на кувшинчик.
- Класс. — Подтвердил я.
- Это моя идея была спрятать самую вкусную еду и питьё в самом неприметном месте. В жизни так, чаще всего и бывает, во всех ресторанах и барах одно и тоже, а зайдёшь в маленькое семейное кафе, в каком-нибудь районе с низкой арендной ставкой за квадратный метр жилья, закажешь чего-нибудь и за бесценок получишь шикарный обед.
Я промолчал, но был солидарен с другом на все сто. Знал я одну шашлычную на трассе Екатеринбург — Серов, в которой хозяйка по имени Милана первоклассно готовила говядину, вымоченную в апельсинах. Сказка.
Грибной суп тоже оказался выше всяких похвал.
- Что думаешь про всё, что услышали?
- Очень сложно внятно тебе ответить на этот вопрос. Этот, из компании… уже забыл, как называется… который болтал со сцены. Он очень грамотно всё расписал, но ни слова о рисках, о возможных ошибках и их последствиях. Перемены это всегда страшно.
- Песочные Часы - Сергей Недоруб - Боевая фантастика
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Тевтонка - Октавия Колотилина - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Историческая проза / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Кровь. Закат - Эльдар Салаватов - Боевая фантастика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Проложить маршрут - Антон Сергеевич Федотов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Жертва - Юрий Иванович - Боевая фантастика