Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Созданные вами вещи получают «Клеймо Создателя»
Интеллект +1
* * *Ожерелье Коллекционера Мук
Тип: бижутерия
Класс: улучшаемое 4/6 (Уровень Мясника)
Описание: На протяжении всей жизни каждый уважающий себя Ухорез копит Достойные трофеи и Первый среди прочих обязан быть таковым во всём!
Эффекты: за каждый трофей вы получаете +1 ко всем базовым характеристикам.
Внимание! Вы лидер среди Ухорезов!
Пока вы лидируете по суммарному уровню жертв, за каждый трофей вы получаете +1 х Ранг Живодёра/Мясника к каждой характеристики.
Жертва получает штраф ко всем характеристикам, равный (ваш ранг живодёрства/2)
Не веря своим глазам, заглянул в характеристики получившегося чуда.
Ожерелье Коллекционера Мук
Эффект: +24 ко всем характеристикам
100 % шанс выпадения при смерти
* * *Имя: Алькор (слава 1450)
Раса: Проклятый
Уровне: 14
Свободных: характеристик 0; Талантов 0
Опыт: 12.132/45.000
Основные Характеристики:
Телосложение: 27 (+24)
Сила: 40 (+24)
Интеллект: 13 (+24)
Ловкость: 17 (+24)
Дух: 11 (+24)
Прочь гуманизм, никогда не уйду с первой строчки! Это же золотая жила, на десятом ранге живодёрства, да с десятью трофеями в связке получается супер вещь! Вот только ещё бы уточнили критерии этих самых достойных трофеев, ибо те же самые жертвы-игроки раза в два, а то и три были старше меня.
А вот минус к статам жертв немного пугал. Меня за одни только увечья могил выследить и грохнуть, а тут такое. План по возвращению в Торгурию с поступлением в ученики Унгафу — трещал по швам.
— Так, с самого начала холмы, а после душевные метания, — повертев ожерелье в руках, нехотя, но всё же одел на шею. Видок стрёмный, приятного мало, но бонус пересиливал любую неприязнь.
Ожерелье Коллекционера Мук
В случае утери: -1 к одной из Ваших характеристик навсегда
— 1 к максимальному возможному числу трофеев в этом Ожерелье
Оу! А вот это уже страшно, хватать халявные очки это круто, а вот терять родные, нажитые честным и не очень трудом. Ладно, в планах пока не планируется умирать, а впереди Холмы.
Пока бежал трусцой, подметил очередной набор изменений моей гниющей тушки: бары жизни и выносливости удвоились, а вот маны напротив уменьшились. Дух, как и прочие характеристики, не изменился сам по себе, а вот формула на регенерацию ослабла вдвое. В итоге забеги стали длиннее, как и перерывы между ними. Во время заминок на ходьбу, занимался углублённым изучением себя любимого и новых доступных возможностей и был немало удивлён тем, что они не изменились! Я всё ещё был Проклятым, подгнивающим, но именно проклятым. В итоге добрался до перечня всех статусов и невольно сбился с шага, вспомнив об одном неприятном и не очень маленьком нюансе.
Договор со смертью был не банальным воскрешением, а полноценной сделкой с выполнением обязанностей с обеих сторон. И если Серая Госпожа свою часть выполнила, то вот я всё ещё был ей обязан. И ведь не пару медяков, а целую тысячу душ! И ведь вернуть нужно не после дождичка в четверг, а в течение суток.
Невольно подкрались нехорошие мысли о возможном провале в долговую яму. Оптимист слепо верил, что мне дадут шанс отыграться в качестве нежити, но вот пессимист нашёптывал о самом страшном исходе — удаление Аватары, с последующим игровым стопом месяц.
Двадцать четыре часа, это тысяча четыреста сорок минут. Делим на тысячу душ, итого: убийство каждые полторы минуты. Бред! Да я уже почти час времени на беготню потратил. Да ещё и дождь продолжает хлестать, а значит монстры целыми выводками попрятались по норам и схарчат меня сразу как только сунусь. Стоп! А ведь это шанс. Так, что там у меня в статусе, ага, всё ещё заражён — отлично!
— Надеюсь, сойдут любые души, независимо от уровня и размера владельца…
Погрузившись в медитацию, я вонзил пальцы в ладони, и из них нехотя засочилась загустевшая кровь. Подхваченная струями дождя, она уносилась в реку и там бесследно растворялась в ней. Идея была проста — отравить и убить рыбёшку, но спустя час я сдался. Вместо массового геноцида рыбёшки получился тихий пшик.
Отчаиваемся. Если дождь не перестанет лить, то марш-бросок может вполне удастся. Если забить на прокачку, то вполне могу успеть до холмов за сутки, а там и воскрешение.
Сказано — сделано. Умеренный бег, размеренное дыхание. Бонус от ожерелья нехило повысил мои шансы. Спустя час, поднял бегуна до четвёртого ранга и получил Правильное Дыхание, замедлявшее расходы выносливости на треть во время бега и драк.
На ровных участках бежал с закрытыми глазами, подключив медитацию. К своему удивлению больше мешали не падения, а страх, вбитый в голову реальной жизнью. Кто пробовал пройтись с закрытыми глазами больше пяти шагов — поймёт. Бежал, падал, вставал и всё по новой, но задумка работала, позволяя отказаться от отдыха.
Дождь слабел, но бежать становилось всё тяжелее. Грязь пластами облепляла ноги, сковывала движения и не хило выматывала. И ведь не простая грязь, а фаршированная червями, толщиной этак в палец, такой солидный и пухлый. И всё бы ничего, если бы эти твари не пытались меня сожрать. Схватив одного из тех, что понаглее — со злостью раздавил и с удивлением осознал, что долг стал легче на одну душу. Бинго!
Черви, вопреки логике, были хищниками…предпочитавшими охотиться в стае и активно ползли в сторону моей остановившейся тушки. Должен признать, стой я на месте и не сопротивляйся, у них это вполне получилось, но всё было сложнее, для них.
— Крысиный Фарш! — нога со всего размаху впечаталась в самую гущу червей и тех размазало не смотря на тридцатипроцентное гашения урона из-за податливой грязевой поверхности.
Души 982/1000
Души 970/1000
Души 961/1000
Процесс пошёл! Такими темпами через тройку часов отобью долг. Чисто символическая единичка опыта за каждую жертву была по-своему приятна. Спустя сотню убитых, черви осознали, что обречены и нападение сменилось попыткой спастись бегством. Даже немного жалко их: мелкие, слабые и бессильные что-либо сделать, но изо всех сил ползущих прочь. Они оказались не в пример быстрее собратьев из реала, но не на столько, чтобы изменить их судьбу.
Разметав основные силы и набив почти полторы сотни душ, пошёл вслед за самой оперативной группой, сумевшей прилично оторваться от прочих и забравшейся на вершину холма. Догнал их быстро, но даже не тронул, найдя цель куда заманчивей. Черви не тупо бежали, а отступали к основным силам! В десятке метров от меня раскинулась неглубокая, но широкая яма, кишащая низкоуровневыми монстрами! Пара минут, и долг будет погашен!
— Крысиный фарш! — с разбегу сиганув в самую гущу, уже в воздухе активировал умение.
Приземление, удар и в стороны вместе с грязью летят расплющенные вражины, а меня накрывает каскад сообщений о микро опыте и уменьшающемся долге, с приятным бонусом во концовке.
Размозжить — 2 уровень.
Размозжить — 3 уровень.
Время каста — 1,8 секунды. Перезарядка — 9 секунд.
х1,9 стандартного урона, 12 % шанс оглушить при ударе в голову, 0,2 % шанс проигнорировав жизни мелкого врага размозжить его. Урон по площади 15 единиц, радиусом метр.
Добавлено новое свойство Крысиному Фаршу: Гравитация
За каждый метр свободного падения, умение получает +100 % к урону.
Успех непременно нужно было закрепить, но сделать это я не успел. Земля под ногами задрожала и под громогласный рёв меня подкинуло в воздух и крутанув в воздухе, ощутимо приложило о землю.
Рёв Первобытной Ярости! Вы получили 473 единицы урона. Жизнь 187/880
Вы упали с большой высоты! Получено 98 единиц урона. Жизнь 89/880
За пару секунд хиты в красной зоне. Запахло жаренным.
Яма, кишащая червями, взорвалась и выплеснула из себя тело гигантского червя, метров десять — не меньше. Вырванные пласты земли разметало вокруг, одним из которых меня приложило. А вслед за камнями начали падать и черви. Мелочь, почувствовав баланса сил, вновь принялась ползти в атаку.
Гигант, дрожа всем телом, издал ещё один рёв и изогнувшись, направил в мою сторону пасть усеянную рядами зубов, с ошмётками чего-то гнилого между ними. Порой подобный стресс, самый лучший стимулирующий пинок. За какие-то секунды, мой мозг перелопатил все накопленные знания, скомпоновал их и выдал единственно верное решение.
- Трансформа 3 - Марк Калашников - Киберпанк
- Ник. Чародей - Анджей Ясинский - Киберпанк
- Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Гремлин. Принуждение к Игре. - Дмитрий Сахненко - Киберпанк
- Программируемый мальчик (педагогическая фантастика) - Александр Тюрин - Киберпанк
- Безопасный уровень (СИ) - Зубов Константин - Киберпанк
- Второй шанс - Елизавета Коробочка - Киберпанк / Прочие приключения / Периодические издания
- Террористы - Степан Вартанов - Киберпанк
- Розыгрыш дракона. Часть 1. Жертва огня - Сергей Богомолов - Киберпанк
- Коллекция «Этнофана» 2011 - 2013 - Сборник - Киберпанк