Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кирилл не сразу понял, что это значит, а лишь после сумел вспомнить, что здесь всё делится на десятки. И чтобы подымать навыки дальше, нужно убивать монстров от одиннадцатого до двадцатого уровня.
И тут он совсем иначе посмотрел на весь накопленный опыт и уровни. Выходит это всё песочница и на самом деле он не сильнее персонажа с десятым уровнем. То ли сбой, то или дальше будет как-то иначе отображаться, но этот его сто четырнадцатый уровень для персонажа, что прокачал характеристики и навыки до двадцатого уровня будут выглядеть смешными. Вроде малыша, что ухватил в детском магазине не одну игрушечную саблю, а три и теперь грозит отцу, что у него полно оружия и он теперь его сильнее. Собственно этот уровень первой категории именно такую мнимую силу и дает. Стало стыдно.
Но как бы то ни было, опускать руки не стоит. Это лишь ступенька, все когда-то были детьми, стесняться этого не стоит, но и задерживаться надолго тоже.
По той же схеме были добыты все остальные характеристики.
На силу за восемь уровней было потрачено 11 100 единиц опыта (базовая была 2)
На ловкость за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На выносливость за 8 уровней было потрачено 11 100 единиц опыта (базовая была 2)
На телосложение за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На интеллект за 6 уровней было потрачено 4100 единиц опыта (базовая была 4)
На восприятие за за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На скорость за 9 уровней было потрачено 16 100 единиц опыта (базовая была 1)
ВСЕГО: 63 700 единиц опыта.
Осталось 142 700 — 63 700 = 79 000.
И это еще не касался маны, праны и духа. Там каждая будет стоит по 21 100 единиц опыта. Если их до конца прокачать, то тогда совсем не останется. При этом надо помнить, что все прокаченные характеристики должны быть подкреплены уровнем, то есть ниже десятого себя уже нельзя опускать. А это значит, что на счету должно всегда оставаться 5 500. Значит в распоряжении вообще остается лишь семьдесят три тысячи с копейками.
Если вспомнить, то до объединения в «Холод» такие навыки как «Повелитель холода» и «Суть холода» требовали по 400 единиц за первый уровень. За второй они взяли по восемьсот, а после объединения навыков стали еще и умножать все это на два, за второй уровень пришлось выложить не 1600, а 3200.
Кирилл задумался, всё же это его ключевой навык, можно сказать его главное оружие. Но также он помнит, насколько сильно он устал. Немного он эту ситуацию подправил, но лишь немного, это как взять перчатки получше, когда копаешь яму, тогда как хочется сесть на экскаватор и работать огромным ковшом или хотя бы пригласить второго человека, чтобы работа двигалась быстрее. Друзья и товарищи это всё хорошо, но они не всегда будут рядом, а потому лучше и правильнее будет полагаться исключительно на свои силы. Да, возможно теперь он будет с ними, но если вдруг выскочит какой-нибудь монстр из-за засады, то его уже не попросишь постоять, пока они сделают правильное построение. Остается вопрос открытым — кого и как взять в напарники, в смысле что это должен быть за навык?
Первым делом Кирилл вспомнил про свой уже купленный вихрь, правда это не навык, а фамильяр. Кстати, а может на нём и стоит сосредоточится? Он тоже будет требовать опыт, но так хотя бы будет от него польза. Вихрик тоже будет полезен, но чуть позже, когда он его прокачает. А сейчас ему просто нужен боевой помощник. Стоило запросить у аукциона, как там сотни видов, всё же человечество в этом сильно, в его голове было уйма вариантов кто может убивать. Начиная от простых волков, львов и драконов, до всяких терминаторов и богов с молотами. Однако, при выборе придется понимать, что это существо будет находиться рядом с тобой всегда, каждый день, в отличии от вихрика, что не имеет рта и быть может сознания, а лишь принимает приказы, то живое существо так просто не отзовешь. Об этом аукцион предупредил прямым текстом. Кириллу стало понятно, что за пять тел шли за одним мужиком. Когда он отдыхал, а мимо прошел мужчина во всем черном, а от его пояса шли цепи к шеям пяти доходяг, что уныло ковыляли за ним. Тогда Кирилл подумал, что это зомби, просто прирученные, но теперь уже не уверен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Повертев мысль так и эдак, Кирилл её пока отложить, возиться еще с прокачкой боевого фамильяра точно не стоит.
Кирилл вздохнул и решил посмотреть что же ему предложит «Холод».
Навык «Холод х2» — 3 уровень
Цена: 7000 единиц
Купить.
4 уровень
Цена: 15000 единиц опыта
Купить.
5 уровень
Цена: 30 000 единиц опыта
Купить.
И собственно на этом все. Следующий уровень требовал уже 62 000 единиц опыта, а осталось лишь 21 000.
Тут Кирилл вспомнил, что интерфейс и ключ от всех дверей надо прокачивать.
Интерфейс — 1 уровень
Цена: 100
Куплено
2 уровень
Цена: 200
3 уровень:
Цена:500
куплено
4 уровень
цена: 1000
куплено
5 уровень
Цена: 2000
Купить
6 уровень
Цена: 3000
Купить
7 уровень
Цена: 4000
Купить
8 уровень
Цена: 5000
купить
9 уровень
Цена: 6000
купить
Итого осталась лишь тысяча.
Кирилл было рыпнулся поднять уровень для ключа от всех дверей, но это на прошлый уровень (2) нужно было тысячу опыта, за третий уровень аукцион потребовал уже две с половиной, а такой суммы уже нет.
И тут Кирилл задумался, да возможно поздно, но все же задумался, а правильно ли он потратил средства. Сейчас вложение в плиту и покупка мебели, что отняли аж тринадцать тысяч не выглядели такими уж разумными, но тогда уставшему и желающему выпендриться, это казалось уместным.
Побродив по меню, Кирилл решил остаток вложить в «Пирамиду маны», всё же навык очень полезный и было бы ещё немного опыта, то он бы занялся магией, но чего нет, того нет. А в первую очередь он решился усовершенствовать себя, а не дополнительные умения, ведь если ты будешь слаб, то тебя может и отдачей от выстрела снести, в интернете много видео, когда девушки стреляют из серьезных пистолетов, те всегда вырываются и либо улетают, либо ударяют бестолковых клуш по лбу.
И так, что в итоге получается?
Кирилл посмотрел на свои статы с небольшой гордостью, ведь это ни кто-то ему выдал опыт, а он сам добыл. Да, теперь он знает, что все выжившие исключительно убийцы, раз зомби себя помнят и ждут не дождутся, когда им вколют антидот и вернут к нормальной жизни. А вместо этого Кирилл и его друзья с упоением их истребляют, можно подумать мало в мире нечисти. По чистой случайности не над офисом, ни рядом с домами Кирилла и Дена не было открыто порталов, что изливают гадость в этот мир, а вот стоит зайти хотя бы за парочку домов, то Кирилл уверен, что там уже есть серьёзные монстры. Ощущение песочницы лишь усилилось, также, что сам Кирилл гад и сволочь, что наживается на страданиях и жизнях других, но … это ему помогает выжить. А если сказать честно, то все кого он перебил даже не знали о его существовании, им было плевать на его проблемы, тут каждый помогает себе сам. А при личной встрече это они пытаются на него напасть. Хотя … именно из-за такого отношения друг к другу тот парнишка и обрёк этот мир на живое гниение и превратил этот мир официально в помойку среди всех миров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - LitRPG
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Клинок имею - Готов к приключениям (СИ) - "Мертвый Бассейн" - LitRPG