Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Правда, как и когда я играл за паладина, имеющего божественную защиту от подобных штук, так и после того, как пересел на жнеца, который благодаря связи с Бездной был невосприимчив к ауре нежити, мне было совершенно наплевать на подобные вражеские трюки.
А что до Ярополка? Пусть выкручивается сам. Будет меньше умничать.
Враг, который должен стать моей первой жертвой на сегодня, был на целый уровень меньше меня, и я уже предвкушал, как отправлю ее в Бездну, но ни на секунду не позволил взять чувству превосходства верх надо мной и хотя бы немного расслабиться. И не зря.
Стоило мне оказаться рядом, как прекрасный облик полуденницы превратился в уже знакомый образ противника. Это было вполне ожидаемо, но вот чего я совершенно не ожидал, так это то, что тварь ударит косой в первый же момент своего преображения. Мне едва удалось отскочить в сторону, когда острое и наверняка проклятое лезвие пронзило то место, где стоял мой аватар всего мгновение назад.
Не дожидаясь, пока закончится анимация удара, я нанес призраку два быстрых удара и отскочил в сторону. Тварь взвыла, одарив меня парочкой дебаффов, и, подняв косу, поплыла ко мне. Именно поплыла. Так как назвать это полноценным полетом у меня язык не поворачивался.
-Ну давай? – я ударил серпом о серп и оскалился. Краем глаза увидел, что Ярополк уже нашел себе занятие, и улыбнулся. Хорошо, что он не теряет времени даром, хотя бы потому что мы так до сих пор и не объединились в группу, а это значит, что для выполнения задания КАЖДЫЙ из нас должен убить по 10 полуденниц.
Хм… мою голову посетила довольно забавная мысль.
-Эй, волчара! - крикнул я и тут же поморщился. Удар полуденницы все-таки настиг меня, и лишил 5% драгоценного здоровья.
-Что? – отозвался напарник, снося одним ударом чуть ли не половину здоровья моба. Я к этому моменту уже почти расправился со своим противником, осталось нанести всего какую-то пару ударов и…
-Спорим, что я первый десять полуденниц положу?! – произнес я и быстрым движением отправил призрака в Бездну. Наклонившись к земле, почти не глядя подобрал оставшуюся добычу – какие-то тряпки, потом разберусь – и направился к следующему мобу. Судя по карте и по тому, сколько полуденниц было перед глазами, квест мы выполним как раз к тому моменту, как достигнем маркера.
Волк закончил со своими монстром и повернулся ко мне. На добычу он даже не взглянул.
-Тебе заняться больше нечем?
-Боишься проиграть? Да ладно тебе, - я остановился и указал на его клинок. – С такой штуковиной разобраться с полуденницами не составит никаких проблем. Раз два и отправил в Бездну, не то, что у меня…
-Я не буду играть в твои игры, - сурово произнес Ярополк, четко разделяя каждое слово. – И не хочу, чтобы из-за дурацкого спора один из нас ушел на перерождение раньше времени.
-Как скажешь, - ответил я тоном человека, который знает, что собеседник скрыл правду, но у него нет никакого желания продолжать спор. – Но вообще нам лучше действительно поторопиться.
Ярополк тяжело вздохнул.
-Просто будь осторожен, - произнес он и направился к следующему мобу.
Даже не предложил вступить в группу, чтобы ускориться! Как-будто не понимает, что вместе мы выполним это задание в два раза быстрее? И плевать, что нам все равно нужно преодолеть два десятка мобов. Вдвоем мы сможем атаковать одного противника, не боясь, что он не засчитается одному из нас, и потратить на его убийство меньше минуты, но нет, Ярополк по какой-то причине решил действовать в одиночку, из-за чего выполнение взятых нами квестов может растянуться на весь день.
Ладно бы он просто выпендривался своей крутостью, но ведь нет, ему нужно было лишить меня всякой надежды на спортивный интерес… гад.
Сказать, что в этот момент меня переполнял гнев, значит, не сказать ничего, но к счастью, передо мной был целый десяток мишеней, на которых я могу спустить пар. И думаю, заняться этим нужно незамедлительно.
Выбрав ближайшую полуденницу, я дождался, пока она отойдет от других мобов на достаточное расстояние, чтобы не взбесить сразу всю толпу, и рванулся к ней. За считанные мгновения добрался нежити, уклонился от неумелого удара косой и рубанул серпом по шее. Голова тут же отскочила и упала где-то в стороне, однако противника это не остановило. Лишившись всего лишь трети здоровья, девичий призрак поднял косу и бросилась ко мне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ее скорость была невероятной, однако я сумел отскочить в сторону, заблокировал серпами ее выпад и вновь ударил. В этот раз по рукам, надеясь отрубить их, однако получилось лишь соскоблить остатки кожи и снять 15% здоровья. Все-таки физика в Юнионе далека от реального мира. Впрочем, это была скорее заглушка разработчиков, которые специально не допустили возможность лишать мобов их основного оружия таким простым способом.
Однако я все же рискнул сделать это, решив, что в яслях это правило может и не действовать, за что тут же поплатился резким ударом по лицу. В глазах потемнело, голова закружилась, а полоска здоровья опустела на 10 процентов.
Я отшатнулся, схватил покрепче серпы и зарычал. Полуденница еще раз подняла косу, пытаясь отправить меня к Безликому, и у нее бы это получилось – настолько быстрым был удар – если бы не отточенные годами рефлексы.
Стоило лезвию блеснуть в воздухе, как я мгновенно отскочил в сторону, избегая удара, способного серьезно опустошить здоровье, и принялся что есть сил бить привидение. Полуденница несколько раз пыталась меня достать, но каждый раз мне удавалось разминуться с ее косой, либо блокировать вражескую атаку своим оружием, и меньше, чем за пару минут моб отправился на встречу с повелителем Бездны.
Я сделал шаг к следующему мобу, но остановился забрать полученную после боя добычу и удивленно замер. Твою же… только этого мне не хватало.
В углу появилась желтая иконка треснутого оружия, что могло означать только одно – серпы потеряли больше половины прочности и очень скоро я останусь безоружным. Если только… нет, с последней полуденницы не выпала коса, и вряд ли выпадет с последующих, а та, что лежало рядом с трупом ожидаемо рассыпалась в прах, стоило ее подобрать.
Хм… предстояло убить еще 8 полуденниц, и столько же единиц прочности оставалось у моих серпов. Посмотрев логи, я увидел, что оружие частично разрушалось именно в тот момент, когда мне приходило в голову заблокировать им вражеский удар. Что, в общем, логично. Ржавый, с виду готовый развалиться в любой момент серп не лучший инструмент для блокирования. Наносить удары – пожалуйста, сколько хочешь, но, когда нанесут удар по самим серпам… в общем, еще чуть-чуть и я останусь без оружия.
Черт, а ведь раньше об этом даже не нужно было задуматься. Раньше…
Перед моими глазами вновь возникла сцена моего падения. А ведь я мог сейчас пожимать плоды победы, славиться на весь мир и, возможно, стать не только одним из самых влиятельных игроков, а САМЫМ влиятельным. Но вместо этого я должен ползать в грязи, считать единицы здоровья и дрожать в страхе от того, что могу остаться без оружия в самый нужный момент.
Это были больные воспоминания, еще более больные последствия и, что ожидаемо, гнев снова овладел мной. Кровь зашумела в ушах, перед глазами появилась красная пелена и внезапно мне стало тесно в собственном теле. К черту это все, я самый великий человек в этой долбанной игре, и ни одна виртуальная условность не помешает мне вернуть то, что должно быть моим по праву.
Практически ничего не соображая, я поймал в поле зрения следующую полуденницу и, сжав серпы как можно крепче, рванулся к ней.
Или к ним. Не важно. Призраков оказалось двое, но численное превосходство не может меня остановить. Я, мать вашу, Родрик Светоносный, единственный из игроков, который заслужил место в пантеоне богов, и ни один моб не в силах убить меня.
Полуденницы нанесли свой удар одновременно. Сверху вниз. Достаточно глупо, потому что несмотря на их скорость, мне не составило труда уйти в сторону от их лезвий и тут же нанести свой удар. Одновременно по обоим врагам. Снося им всего лишь 10% здоровья, но ничего. Это было еще только начало боя.
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Курганы проклятых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Истинный Жнец - Сергей Леонтьев - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- (Не) Приличный путь героя. Том 2 - Kimiko - Героическая фантастика / LitRPG / Порно / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ра-а-а-аш - Евгений Дес - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Второй шанс - Иван Кузмичев - LitRPG / Попаданцы / Сказочная фантастика
- Альянс Неудачников. Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Попаданцы
- Система Возвышения. Хаос в разгаре (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG