Шрифт:
Интервал:
Закладка:
// CustomAttribute Type: 06000005
// CustomAttributeName: AttributedCarLibrary.VehicleDescriptionAttribute :: instance void .ctor(class System.String)
// Length: 45
// Value : 01 00 28 41 20 76 65 72 79 20 6c 6f 6e 67 2c 20 > (A very long, <
// : 73 6c 6f 77 2c 20 62 75 74 20 66 65 61 74 75 72 >slow, but feature<
// : 65 2d 72 69 63 68 20 61 75 74 6f 00 00 >e-rich auto <
// ctor args: ("A very long, slow, but feature-rich auto")
Ограничение использования атрибутов
По умолчанию специальные атрибуты могут быть применены практически к любому аспекту кода (методам, классам, свойствам и т.д.). Таким образом, если бы это имело смысл, то VehicleDescription можно было бы использовать для уточнения методов, свойств или полей (помимо прочего):
[VehicleDescription("A very long, slow, but feature-rich auto")]
public class Winnebago
{
[VehicleDescription("My rocking CD player")]
public void PlayMusic(bool On)
{
...
}
}
В одних случаях такое поведение является точно таким, какое требуется, но в других может возникнуть желание создать специальный атрибут, применяемый только к избранным элементам кода. Чтобы ограничить область действия специального атрибута, понадобится добавить к его определению атрибут [AttributeUsage], который позволяет предоставлять любую комбинацию значений (посредством операции "ИЛИ") из перечисления AttributeTargets:
// Это перечисление определяет возможные целевые элементы для атрибута.
public enum AttributeTargets
{
All, Assembly, Class, Constructor,
Delegate, Enum, Event, Field, GenericParameter,
Interface, Method, Module, Parameter,
Property, ReturnValue, Struct
}
Кроме того, атрибут [AttributeUsage] допускает необязательную установку именованного свойства(AllowMultiple), которое указывает, может ли атрибут применяться к тому же самому элементу более одного раза (стандартным значением является false). Вдобавок [AttributeUsage] разрешает указывать, должен ли атрибут наследоваться производными классами, с использованием именованного свойства Inherited (со стандартным значением true).
Модифицируйте определение VehicleDescriptionAttribute для указания на то, что атрибут [VehicleDescription] может применяться только к классу или структуре:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})// На этот раз для аннотирования специального атрибута
// используется атрибут AttributeUsage.
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, Inherited = false)]
public sealed class VehicleDescriptionAttribute : System.Attribute
{
...
}
Теперь если разработчик попытается применить атрибут [VehicleDescription] не к классу или структуре, то компилятор сообщит об ошибке.
Атрибуты уровня сборки
Атрибуты можно также применять ко всем типам внутри отдельной сборки, используя дескриптор [assembly:]. Например, предположим, что необходимо обеспечить совместимость с CLS для всех открытых членов во всех открытых типах, определенных внутри сборки. Рекомендуется добавить в проект новый файл по имени AssemblyAttributes.cs (не AssemblyInfо.cs, т.к. он генерируется автоматически) и поместить в него атрибуты уровня сборки.
На заметку! Какая-либо формальная причина для использования отдельного файла отсутствует; это связано чисто с удобством поддержки вашего кода. Помещение атрибутов сборки в отдельный файл проясняет тот факт, что в вашем проекте используются атрибуты уровня сборки, и показывает, где они находятся.
При добавлении в проект атрибутов уровня сборки или модуля имеет смысл придерживаться следующей рекомендуемой схемы для файла кода:
// Первыми перечислить операторы using.
using System;
// Теперь перечислить атрибуты уровня сборки или модуля.
// Обеспечить совместимость с CLS для всех открытых типов в данной сборке.
[assembly: CLSCompliant(true)]
Если теперь добавить фрагмент кода, выходящий за рамки спецификации CLS (вроде открытого элемента данных без знака), тогда компилятор выдаст предупреждение:
// Тип ulong не соответствует спецификации CLS.
public class Winnebago
{
public ulong notCompliant;
}
На заметку! В .NET Core внесены два значительных изменения. Первое касается того, что файл AssemblyInfo.cs теперь генерируется автоматически из свойств проекта и настраивать его не рекомендуется. Второе (и связанное) изменение заключается в том, что многие из предшествующих атрибутов уровня сборки (Version, Company и т.д.) были заменены свойствами в файле проекта.
Использование файла проекта для атрибутов сборки
Как было демонстрировалось в главе 16 с классом InternalsVisibleToAttribute, атрибуты сборки можно также добавлять в файл проекта. Загвоздка здесь в том, что применять подобным образом можно только однострочные атрибуты параметров. Это справедливо для свойств, которые могут устанавливаться на вкладке Package (Пакет) в окне свойств проекта.
- Понимание SQL - Мартин Грубер - Базы данных