Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нет.
— А на то, что нам тут платят, можно купить такой накопитель?
— Нет.
— Игра стоит свеч?
— Дай подержать!
— Хочешь такой же? Поработаешь на меня — будет тебе таких парочка!
— Парочка? Ты что, Великого ограбил?
— Нет, я здесь свою жилу разрабатываю.
— Тебя казнят!
— Так ты в деле или нет?
— В деле!"
Синева баснословно дорогая! Пора начинать приватизацию! Интересно, откуда эти двое? Говорят на чистом русском. Но он для них не родной.
Новый дежурный
Я решил понаблюдать за перемещениями магов, а также попробовать писать звук другим способом.
Я написал программку, которая работает в виде сервиса на “Андроиде”. Программка пишет звук и сплавляет его на такие же сервера, что и мои аудиописалки. Заодно проверяет координаты и треки передаёт вместе со звуком.
Выложил программку на европейский хостинг. Сделал короткую ссылку к ней. Тренировал Драко устанавливать её на “Андроид”. Затем научился создавать конструкты, проделывающие то же.
Смартфоны у всех наблюдаемых мной магов есть. Правда, я ни разу не видел, чтобы кто-то звонил. Но, как говорится, поживём — увидим. Задача конструкта состоит в наблюдении за “белыми”. Если кто-то из них разблокирует телефон, то конструкт должен запомнить код разблокировки. Затем, когда телефон будет в кармане, инсталлировать программу-шпиона.
Разослал десятка два конструктов в свободный поиск по городу. Надеюсь начать слушать обширнейший объём разговоров в ближайшее время.
…
Вернулся ещё один конструкт, наблюдающий за Аурами. Появилась статистика по замене накопителей. В среднем, получается, они меняют накопитель раз в месяц.
Мне нужен сбор статистики более автоматизированный, нежели передача конструкту-дежурному. Тем более что Степан жрёт дежурных. Причём жрёт их даже сквозь стены. Если дежурный висит за стеной, Степан протягивает свою ауру сквозь стену и съедает его. Единственный выход для конструкта — находиться далеко. Например, висеть на высоте двести метров над землёй.
Но это тоже неудобно: он не рядом, не под рукой. Получается, не конструкт извещает меня о событии, а я его опрашиваю. Я могу забывать и всё такое.
В общем, решил я сделать шлюз для событий, генерируемых конструктами. Для этого взял компьютер (Raspberry Pi), вывел его в интернет. Подключил к нему мою клавиатуру для Драко и написал простенький скрипт. Конструкт прилетает, печатает свой номер. Скрипт этот номер переводит в имя события, добавляет от себя данные (время события) и транслирует мне в мессенджер.
Всю эту машинерию я положил в вагончике “Шиномонтаж”. От Степана далеко, а в интернете всё друг к другу близко. В итоге в реальном времени получаю данные наблюдений за событиями.
Сделал ещё два десятка конструктов для наблюдения за Аурами. Примерно через месяц у меня накопится база данных по таким наблюдениям и я всегда смогу ответить на вопрос “где и когда следующая ближайшая замена артефакта-накопителя?”.
Ещё учу Драко определять своё местоположение. Драко взлетает на сто — двести метров, запоминает вид зданий на карте. Затем прилетает к сотовому телефону, ищет на карте похожее место. Отмечает точку на карте.
Идея прям прекрасная, но пока успеха никакого. Запомнить он может, а сопоставить с картой — крайне плохо. Видит он аурным зрением — карта же нарисована людьми с обычным зрением. Кроме того, нарисована схематично. Если карта уже открыта около нужного места, то может найти. Если надо найти точку на всей карте города, то у него ничего не получается.
Но неуспех этой идеи привёл меня к другому успеху: я придумал запоминающий — памятный конструкт. Конструкт, задачей которого стоит “запомни”. А потом я могу разглядывать им запомненное, как фотографию. Причём как объемную аурную фотографию.
Это оказалось настолько полезно, что я позабыл о своей задаче определения местоположения при помощи конструктов и начал исследовать память.
Я отправился к ближайшей Ауре и запомнил в Драко все её плетения. Затем стал сличать то, что показывает мне конструкт, и то, что я вижу в Ауре. Увеличил детализацию. Сложность Драко выросла, но он стал выдавать картинку более детально. Понапрягавшись, я заставил Драко запомнить все плетения Ауры так, что я уже не отличаю, что я разглядываю — ауру или его картинку. Круто.
Но энергии жрёт до фига. Чтобы запомнить Ауру, Драко нужно где-то мегаджоуль энергии потратить. Запоминает он её около минуты. Может запомнить быстрее, но зависимость квадратичная. Если хочу, чтобы запомнил за полминуты, то ему надо четыре мегаджоуля потратить.
Вывел формулу (почти как у Эйнштейна): I = k * E^2. В каких единицах измеряется информация (I), пока не решил. Вернее, не понимаю, как перевести в байты то, что запомнил конструкт.
Не знаю, можно ли экстраполировать данные по конструктам на информацию в целом, но квадратичная зависимость просматривается чёткая!
Чтобы хранить запомненную Ауру, конструкт тратит где-то мегаджоуль в десять часов.
Если энергию на хранение не тратить, то запомненное теряет детализацию с течением времени. Теряется детализация тоже по квадратичной формуле.
…
Я “заглянул” под ауру. Это самое первое, что я увидел в магическом зрении, и самое трудное для воспроизведения. Когда один пузырь пожирал другой, я видел структуру. Когда я изымаю энергию из какой-то ауры (в том числе своей), я вижу структуру. Но процесс изымания короткий, и поэтому изучить строение аур я не мог. С памятным конструктом это получилось. Правда, результаты непонятные.
Во-первых, с увеличением степени детализации картинка всё время уточняется. Я пока не нашёл глубины рассмотрения, где картинка бы уже не менялась.
Во-вторых, аура выглядит как… эм… соты у пчёл. Да, ячеистая структура. Если смотреть с небольшой детализацией, то вся моя аура поделена на три ячейки. В одной из них постоянно находится Драко. Драко никогда не бывает на границе. Если я создаю энергоконструкт, хранящийся в ауре, то он тоже занимает одну ячейку. Два энергоконструкта теоретически могли бы занимать две смежные ячейки, но почему-то один всегда выталкивается. Какая-то невозможность такого размещения.
Но главное открытие: внутренность ауры состоит из того, что маги называют Синевой!
Я вспомнил о конструктах,
- Инженер 2.1 (СИ) - Нерский Эд - Попаданцы
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Три шага до магии. Шаг третий. Университет Полной Магии - Михаил Александрович Швынденков - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Драко Малфой и его поразительные открытия - Tomok0 - Короткие любовные романы / Любовно-фантастические романы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Павший ангел - Александра Смирнова - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- Три шага до Легенды: Начало (СИ) - "ZerKo" - Фэнтези
- Колдовская компания - Ольга Баумгертнер - Фэнтези
- Душа архонта - Анна Кочубей - Фэнтези