Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Боевой клич и подавление воли я решил не использовать, всё равно на Аню это никак не повлияет, а вот ярость применил, после чего мой меч загорелся, а мои характеристики повысились на двадцать процентов. Блин, нужно маны побольше, чтобы такое состояние длилось как можно дольше. Выяснили, что скрытность была и у Ани, и она, как я и предполагал, могла в ней находиться гораздо дольше, чем я, но развита она была немного меньше. Теперь девочка могла за раз восстанавливать мне по сто тридцать единиц здоровья, очень неплохо, на мой взгляд, а самое главное, она могла ставить на меня защиту — бафф, который увеличивал мою магическую защиту на десять процентов. То есть теперь на меня будет сложнее наложить дебафф, а некоторые вообще будут отклоняться. Разобравшись с тем, что получила моя племянница, я стал разбираться со своими характеристиками и распределять свободные очки, девочка тем временем стала осматривать пещеру, внимательно оглядывая каждый закуток. После всех манипуляций, мои характеристики выглядели так:
Имя Александр, уровень — 48.
Сила — 50; Ловкость — 50; Интеллект — 30; Харизма — 20.
Здоровье — 511; Мана — 100; Выносливость — 32.
Наблюдательность — 10.
Картограф — 8;
Скрытность — 12;
Убеждение — 6;
Боевой клич — 10;
Ярость — 10;
Воля — 10;
Подавление воли — 10.
Свободных очков характеристик — 10.
Урон:
Одноручное оружие — 47;
Двуручное оружие — 40;
Метательное оружие — 9;
Рукопашный бой — 7;
Натиск — 10;
Мощный удар — 10;
Достижения:
Начинающий разрушитель тьмы: +5 % урона по неживым созданиям за исключением големов.
Начинающий путешественник: +1,01 % к скорости перемещения.
Начинающий убийца: +1 % урона по существам одного с Вами вида.
Первооткрыватель: +25 % к обнаружению новых локаций.
Враг насекомых: +1 % к урону по насекомым.
Гроза всего сущего: -10 % ко всем характеристикам Ваших врагов, которые посмели бросить Вам вызов.
Друг всего сущего: +10 % к тому, что противники, сильнее Вас не станут нападать, если Вы их не спровоцируете, а противники, которые слабее Вас, будут опасаться нападать на Вас и вашу группу.
Часть характеристик я немного увеличил за счёт свободных очков, скажем так, округлил. К тому же некоторые характеристики позволяли снизить расход маны, ненамного, но всё же. В свободных очках осталась всего десятка, на тот случай, если ещё что-то полезное появится в интерфейсе, мы же ещё не всё открыли, и что-то мне подсказывает, что далеко не всё. Едва только хотел посмотреть на оружие и доспехи, которые мне достались, как меня отвлекли.
— Саш, Саш! — Затеребила меня Аня. — Идём скорее!
— Куда? — Спросил я, прекрасно понимая, что просто так она бы меня отвлекать не стала.
Девочка чуть ли не волоком потащила меня к углублению, возле которого отирались хищники.
— Гляди, — восторженно произнесла девочка.
Я посмотрел внутрь. На дне, среди каких-то веток, разбросанных костей неизвестного происхождения и каких-то тряпок лежали два яйца, точно не куриные, судя по тому, что они были размером с футбольный мяч. Пришлось спускаться вниз, высота была немаленькая, метра полтора, поэтому девочка не полезла сюда самостоятельно.
— Яйцо мантикоры, — прочитал я надпись. - Для рождения нужно влить в яйцо один миллион единиц маны. Ничего себе, — пробормотал я.
— Да, да, да, — затарахтела девочка, — у нас могут быть свои петы.
На самом деле меня удивило не это и даже не количество маны, которое нужно будет потратить на то, чтобы родились детёныши. Просто интересно стало, неужели эти хищники яйца высиживали? Это же вроде бы как львы, ну и часть от скорпионов имелась, только и всего, а тут яйца. Насколько мне известно, яйца обычно высиживали самцы львов, причём свои собственные, и больше ничем не занимались. Ещё еду жрали, которую львицы добыли, а сами ни черта не делали, а тут самка гнездо охраняла. Чудеса, да и только, хотя, чему тут удивляться? Особенно учитывая, какие изменения произошли в мире.
Одно из яиц я без зазрения совести убрал к себе в инвентарь, а второе отдал девочке, позже разберёмся, что с этой находкой делать. Аня тут же слила в него всю свою ману и достала зелье.
— Даже не думай зелья тратить, — предупредил я. — Чтобы эти твари родились у нас не одна сотня зелий уйдёт. А они, в связи с последними событиями, могут нам очень пригодиться.
— Хорошо, — вздохнула девочка, — буду только свои силы тратить.
— Вот именно, и только в условно безопасных местах.
Я надел на себя броню, которая мне досталась.
Доспехи сотника, снижают физический урон тела на шестьдесят единиц, рук — на двадцать единиц, ног — на двадцать единиц, головы — на пятьдесят единиц. Снижают магический урон на двадцать процентов.
Меч сотника, урон — 115;
Нож сотника, урон — 25;
Щит, защита — 200.
В набор доспехов входили сапоги, штаны с металлическими вставками, нагрудник, наручи, кольчуга и шлем, причём всё новое, даже со стороны выглядит отлично. Урон, который может сдержать щит, тоже радовал. Главное успевать подставлять его под удары неприятеля.
— Совсем другое дело, — похвалила меня девочка. — Теперь мы выглядим как серьёзный отряд.
— Ты ещё что-нибудь интересное нашла, серьёзная моя? — Спросил я.
— Нет, только лут с мантикор нужно собрать.
— Действительно, — спохватился я и направился к трупам.
Ничем особенным добыча не порадовала: три средних зелья, шкуры и когти с зубами хищников, я надеялся на что-нибудь необычное, но не повезло.
Ещё раз обошли всю пещеру, Аня даже некоторые камни поковыряла, ничего не нашли, даже никаких дверей не было. Выпив по зелью маны, мы шагнули в портал. Я тоже слил всю свою магическую энергию в яйцо. Мы уже разобрались, чтобы появился питомец, нужно было лично заниматься его рождением, если кто-то чужой ману будет
- Зомби-Киев - Петр Семилетов - Космоопера / Периодические издания / Ужасы и Мистика
- Целитель. Книга третья - Андрей Евгеньевич Первухин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Барабаны зомби - Андрей Бармин - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая
- Целитель - Андрей Евгеньевич Первухин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания
- Грустная пародия на зомби-боевики, или Как дед Никита зомбиапокалипсис предотвратил - Артём Артёмов - Мистика / Периодические издания / Ужасы и Мистика
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Чужие степи — Оффлайн - Клим Ветров - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Протокол 'Наследник' - Александра Лисина - Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания