Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— По глазам вижу, что подарок пришёлся тебе по вкусу, Оникс, - с довольной улыбкой на лице проговорила Риана, всё это время с интересом наблюдающая за моей реакцией.
— Будто ты сама не знаешь? – удивился я такому комментарию. Вот не поверю, что она не засунула нос в мешочек и не изучила его содержимое.
— Ты многого не знаешь о механике этого цифрового мира, - с явным раздражением в голосе ответила лучница. Было видно, что возиться с новичком ей очень не нравится, но приходится терпеть. – Познание сути работает неодинаково у разных существ и даже игровых классов. Например, бойцы не способны увидеть свойства магических артефактов, в требовании которых указано - только для магических классов.
Девчонка явно что-то недоговаривала. Наверняка существует способ определить свойства артефактов, хотя бы примерно. Иначе состав подаренного мне мешочка был бы совершенно другим. Беглый осмотр каждого кристалла показал, что все они содержат наиболее простые заклинания на разные классы. В графе требования, помимо принадлежности к определённому классу, нужных показателей интеллекта, мудрости и тёмного источника, была строчка: навык владения магией тьмы: 1. Вряд ли тот факт, что все двадцать предоставленных мне кристаллов оказались самыми простыми, — это банальная случайность. Больше похоже на грамотный расчёт со стороны Галифа.
— Ну тогда просвети меня на этот счёт, - мило улыбнувшись, предложил я.
— Открой свойства персонажа, без конкретного примера можно слишком долго рассуждать на пространные темы, - вновь попыталась выудить обо мне информацию Риана.
— Кулинария, пассивный навык, за каждый уровень идёт прибавка к восприятию, мастерству и интеллекту, вот тебе пример. Что не так с этим навыком? - всё так же спокойно ответил я и увидел, как на виске у девушки запульсировала жилка, она явно находилась уже чуть ли не в бешенстве. Видимо, привыкла, что новички выполняют её приказы по первому требованию.
— Почти у каждого пассивного навыка есть активный аналог, - взяв себя в руки, спокойно ответила Риана. – Можно просто приказать системе выполнить требуемые действия, и она проделает все необходимые манипуляции вместо тебя с куда большей эффективностью и меньшим риском провала.
— И награда у активного и пассивного навыка одинаковая? – усомнился в её словах я. Ну не может быть такого, должен быть какой-то подвох.
— Нет, - призналась девушка, - активные навыки дают прибавку только к одной, основной характеристике, но это не важно, самостоятельно поднять пассивные навыки выше тройки крайне трудно. Нужно реально разбираться в том виде деятельности, на которую заточен навык. Вот и получается, что те, кто выбрал пассивки, зависают на втором-третьем уровне с незначительной прибавкой к трём характеристикам, а те, кто предпочёл активные, со временем значительно повышают одну. За первый уровень дают прибавку +1, за второй - ещё +2, и так далее. Вот и выходит, что намного выгоднее вкладываться в одну характеристику.
— А что мешает разобраться в различных видах деятельности и прокачивать пассивки? – вот тут я не совсем уловил смысл сказанного девушкой.
— Да кто же в современном мире самостоятельно готовит себе пищу, когда существуют кучи различных кулинарных ботов, способных приготовить еду, неотличимую по вкусу от блюд элитных ресторанов?
Так вот в чём дело, наконец, дошло до меня. Она попала на Асдар из высокоразвитого мира, где люди забыли, как работать руками. Тогда не мудрено, что после освоения простейших навыков развитие практически останавливается.
— Я так понимаю, что ты попала в этот мир прямиком из технически высокоразвитого общества, но не могут же и все другие игроки быть такими же. Насколько я успел понять, существуют тысячи различных планет с разумной жизнью, если не миллионы, и не все достигли подобных высот.
— Ты вообще читал условия, когда выбирал Асдар? – несказанно удивившись, спросила Риана.
Я на секунду задумался. И вспомнил, как производил выбор мира испытания. Мне предложили всего один вариант магического мира, так что особо вчитываться я не старался, выбора-то, по сути, не было. Так, пробежался по плюсам и минусам, да и согласился. Неужели я пропустил что-то значимое?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Пробежался по верхам, - честно признался я, - а что? Там было что-то интересное?
— Было, - довольно эмоционально ответила девушка. – На Асдар путь открыт только тем, кто прибыл из миров с технологическим индексом 6+.
— Кратко опиши возможности миров с индексом 6+, - попросил я.
— Полностью освоенная материнская звёздная система, полёты к ближайшим созвездиям, поголовная автоматизация и киборгизация, расцвет робототехники, разработка гипердвигателей, освоение работы с плазмой…
— Всё, стоп, я понял. Ничего такого в описании Асдара у меня не было, - уж такую информацию я бы не пропустил. - Видимо, к претендентам на роль странника миров это ограничение не относится, - высказал я очевидную мысль.
— Может, ты и прав, - задумчиво проговорила она. – Значит, ты жил в менее развитом обществе?
— Да, до космоса мы пока не добрались. Но мы там были, наше развитие сильно подкосила война, - откровенничать с незнакомкой не очень-то хотелось, поэтому решил ограничиться только этой информацией. – Ладно, теперь всё это не важно, но определённые навыки работы руками и знания в разнообразных областях жизни у меня есть. Видимо, именно поэтому система и предлагала мне исключительно пассивные навыки, когда я совершал определённые действия.
— И сколько слотов ты забил пассивками? Это хотя бы можешь сказать?
— Семь, - не стал скрывать я, - но для выполнения задания мне ещё нужно открыть травничество, так что, считай, восемь.
— Слушай, Оникс, давай начистоту. Я тебе не враг, даже наоборот. Без тебя у нас будет очень мало шансов завершить испытание, поэтому в моих интересах, чтобы ты стал как можно сильнее. Я готова поделиться полученными в этом мире знаниями, но если ты не дашь мне ознакомиться со списком уже изученных к этому моменту умений и навыков, то помочь советом будет крайне трудно. Хочешь, изучи мой билд? В этом нет особого секрета.
— А тебе, значит, известно, где располагается выход? – девчонка говорила столь уверенно, что захотелось её осадить.
— Да, - ничуть не смутившись, ответила она. – Выход располагается в столице объединения светлых сил – Санфлэйме.
— И зачем вам я, раз локация, где располагается выход, всем известна?
— Похоже, я всё же поторопилась с выводами насчёт твоих умственных способностей, Оникс, - скривив скорбную мину на лице, заявила наглая девчонка. – Помимо огромного числа светлых магов, способных распознать в нас тьму, существует уровневый порог доступа в столицу. Система не пропустит внутрь, пока не достигнешь 250-го. Прокачка без самых убойных классовых умений и навыков, требующих для активации тёмную энергию уже на 30-м уровне, превращается в мучение, а дальше всё будет только усугубляться. Недавно в глобальном чате появилась информация, что появился тёмный, способный создавать алтари силы. Как считаешь, это совпадение? Нет, Оникс, теперь мы от тебя не отвяжемся. Я намерена пройти испытание и поселиться в каком-нибудь шикарном мире, где будет тепло и много солнца. Мы тебе пригодимся, обдумай это.
Слова девчонки были не лишены смысла. Выживать в компании гораздо легче, чем в одиночестве, тем более что они пробыли на Асдаре поболее моего и могут поделиться опытом, но приобретённая за годы военной службы паранойя не давала с ходу согласиться на это предложение. Уж слишком резко девчонка сменила тактику ведения разговора. Жизнь на Земле приучила во всём искать подвох и не доверять никому, кроме ближайших родственников, поэтому тот факт, что тебе обещают золотые горы, всегда вызывает подозрения. Бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Посмотрим на ваше поведение, - туманно ответил я, вызвав этой простой фразой недоумение на лице Рианы. Видимо, она рассчитывала, что я благодарно кинусь ей в ноги за столь щедрое предложение с её стороны.
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG