Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В темноте, еле разгоняемой световыми шарами, появилась фигура в полном латном доспехе. Мой нынешний учитель, Ирва.
- Прости, строительство стены мешает - Я сказал это злорадно. Ирва требовательный и жёсткий учитель, но ещё при нашей первой встрече Брам предупредил его что мои тренировки не должны идти во вред основному заданию со стеной.
- Ладно. Сегодня разминка отменяется. Рыцари западный туннель пробили.
Я вздохнул с облегчением.
То что этот ящер переросток называет разминкой для меня выливалось в попытку отбиться от этого кошмара подземелий. А рыцари, так, мелочь. По крайней мере по сравнении с этим гадом.
Тогда я ещё не знал, какую пакость придумал для меня этот зелёный выкидыш болотного трупа.
Как я могу поднять уровень и навыки? Правильно в бою. А если мне не желательно покидать стены, пока идёт строительство стены?
Так вот в итоге я узнал ещё один секрет деревни.
Катакомбы.
Под деревней находились старые катакомбы, существующие ещё со времён старого города. И в эти катакомбы часто проникали мертвяки. Как? Да здесь столько входов выходов, какие замурованы, какие просто обрушены. Вот именно через них и пробивались костяшки, а порой и что посильнее.
Они бы уже давно заполонили эти коридоры, если бы не этот монстр. Ирва.
Он был одним из многих детей Хаоса, осевшим в деревне, только вот о его существовании знал только Староста и пять членов деревенского Совета, своего рода тайного общества высокоуровневых воинов.
Сам он предпочитал не покидать катакомбы, здесь он был в своей стихии.
Драконид.
Когда я его впервые увидел без балахона, минут десять не мог подобрать слов. Сначала решил что это шутка. Четырёхпалые чешуйчатые конечности с сантиметровыми когтями. Голова дракона, какие я часто видел в Нете, в прошлой жизни.
Вытянутая пасть с рядом острых, треугольных зубов. Небольшие рога, направленные он висков назад.
И хвост. Настоящий хвост, метра два длиной. Снабжённый на конце шипом. Это украшение было вполне опасным оружием, а шип был способен пробить нагрудник, без труда. Остальные участи тела были прикрыты бронёй, по которой я сразу понял, передо мной Штурмовик.
Этот монстр таскал за спиной и на поясе целый арсенал. Как оказалось в оружии он универсал. Одноручное, двуручное, щиты. Он владел любым из них.
Почему монстр? Потому что он охранял катакомбы ОДИН.
За всё время я так и не смог узнать его уровень, но оговорка о том что кроме меня ещё один разумный имеет такие же проблемы с уровнем не оставляли вопросов кто именно.
И самое удивительное. Живёт он в этих катакомбах уже пять лет.
Вообще Ирва оказался молчаливым ящером. Он ничего не рассказывал, ничего не объяснял. Я спускался в один из подвалов, где был замаскированный вход в катакомбы, затем меня встречал драконид. Как я смог понять, у него феноменальный слух, что это, его собственный дар или особенность его расы я не спрашивал, всё равно не ответит. Так вот по слуху он знал, когда в катакомбах кто-то находится. И если вторженцев не было, он устраивал разминки спарринги. В мои руки попадало какое-либо оружие, меч, топор, пика. Да что угодно. А затем начинался мой Ад. Я мог быть в доспехах или без, я мог убегать или защищаться, хотя убежать от драконида невозможно, а уж прятаться тем более.
Небольшой зал с тремя выходами становился индивидуальной пыточной. Мне оставалось только защищаться, пытаясь уследить за его движениями.
В итоге я поднял все свои показатели и при этом весьма значительно.
И в экстренном порядке выучил навыки лекарей. После моего избиения они помогали мне залечивать ушибы и гематомы. Да и открытые раны были не редкостью.
Со стеной тоже были проблемы.
После памятного штурма пришлось переделать проект.
Теперь, создаваемая стена имела ширину пять метров и высоту двенадцать. Также фундамент уходил на пять метров.
Оказалось что всё это время мертвяки, во время штурмов, использовали какие-то зелья, чтобы размягчить раствор между камнями фундамента стены.
В итоге они отправили големов на таран и те проломились сразу в трёх местах.
Потом, после осмотра были найдены ещё семнадцать мест, вдоль всей стены, где кладка была испорчена. Хорошо что эти твари атакуют только один участок стены.
Что там за полководец так глупо руководит штурмом не знаю, но для нас это только на руку.
Сейчас мы уже закончили около шестидесяти процентов работ.
Вист рассказал что теперь у нас есть как минимум три месяца до следующего штурма.
Охотники сейчас появляются в деревне на сутки, только чтобы сдать добычу и передохнуть.
В окрестностях почти не осталось мертвяков, даже Мёртвые патрули были брошены на штурм.
Но даже в таких условиях, стена возводилась в авральном режиме.
На строительство были отправлены все кто мог передвигаться самостоятельно. На ближайшие развалины отправлялись целые караваны из телег. Цель была одна. Всё что способно быть использовано как материал для стен.
В самой деревне также были собраны все пригодные материалы. Даже разобрали несколько пустующих домов.
Задание постройки стены оказались не ограниченным, ведь теперь многое зависело не от меня.
Задача нашей пятёрки рунологов была использовать круги преобразования и формировать сами монолитные стены.
Всё происходило весьма скоро. С фундамента старой стены снимался деревянный частокол.
Затем приступали мы. Нанести на землю рунические фигуры для создания подземного фундамента и сделать его монолитным. Затем преобразовать и наземную часть. А затем начиналось самое сложное. Пока мы подпитывали узоры жители таскали на рабочий участок камни, землю. Всё что можно было назвать строительным материалом.
В итоге работа была скорее выматывающей чем тяжелой. Постоянное вливание маны привели к тому что мой резерв практически никогда не был выше пятидесяти процентов наполнения. Даже зелья помогали мало. Только чтобы не получить истощение.
Но были и плюсы. Сам резерв значительно увеличился, а несколько новых способностей были приятным дополнением. Увеличилась скорость восстановления резерва, да и способность удерживать несколько заклятий созданными, но как бы в подвешенном состоянии могут быть очень полезны. Создать пяток фаеров и запустить их одновременно, неплохой бонус.
- Внимание. Впереди, двадцать метров. Рыцарь со свитой. Все твои.
Я горестно вздохнул, скорее показательно. В первый раз я не решился бросаться в бой в темноте. В итоге этот гад, в прямом и переносном смысле пинком отправил меня к десятку костяшек. Теперь я постоянно таскаю с собой полный набор Охотника.
Старый Кром всё также учил меня алхимии. И как оказалось, я был прав. Он боевой Алхимик. Только вот уже стар он, да и Брам его бережёт. Слишком уж он много пользы приносит в своей лаборатории, а бросаться зельями, другие мастаки есть.
- поудобнее перехватив меч-полуторник я зашгал по проходу.
Рыцарь Смерти.
Уровень 56
Жизнь: 563
Мана: 217
Слава богине, уровень у этой твари маловат, так что смогу немного поиздеваться над ним, да и его свита не выше тридцатника, так что можно потянуть время, а потом сделать уставший вид и пойти к Крому, пропустить рюмашку, да немного позаниматься.
- У тебя полторы минуты на всё.
Вот сволочь. Как он угадывает, когда я собираюсь пофилонить?
Эх, жаль что я пока не получил свои арбалеты, сейчас бы разметал этих тварей.
Мой заказ взялся выполнить Тамил, как оказалось, он уже давно обдумывал идею усовершенствовать гремлинские арбалеты. Но пока не знал как к ним подступиться. Я ему подкинул пару идей, пусть работает.
Да и его внешний вид был обманчив, стоило мне только заикнуться о баллистах как он показал мне несколько чертежей. Он и сам обдумывал такую идею, но вот несколько образцов у него развалились при испытании, только чудом не покалечив. В итоге я ему дал в помощницы рунолога, пусть поможет с преобразованием металлов. Не трудно догадаться кого, конечно Рику, пусть немного отыграется за обиды, старшенькой сестрице.
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Ра-а-а-аш (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Второй шанс - Иван Кузмичев - LitRPG / Попаданцы / Сказочная фантастика
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Последняя Арена - Сергей Греков - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания