Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Жалко было отказываться от Духа Прыжка, но с нынешней направленностью пространства этот Дух может только навредить. Ещё сложнее дался отказ от Духов Глаз Сценариста и Секунда в Будущее. Но я не мог строить свою боевую систему, используя этих Духов. К тому же, я не знал их рецепты. И, как Мастер Времени, не мог придумать их, это было слишком сложно для меня.
Для Иры и Светы я делал Духов строго по рецептам, которые доставал Пердикк. Он же разработал боевую систему для Иры, Духи идеально дополняли Тело Хаоса девушки и её витальный Дух — Пламя Хаоса. Стрела Хаоса, Доспех Хаоса, Аура Разрушения, Святое Исцеление, Сокрытие Хаоса и Гончие Хаоса. Этих Духов я довёл до третьего ранга и готовился повысить до четвёртого, когда Ира станет Секарио.
Работая с ними, я лучше узнал направленность Хаоса. Но она показалась слишком странной и неуравновешенной. Взять тот же витальный Дух Иры — Пламя Хаоса. С помощью него можно атаковать, но вот урон случаен. Пламя способно сжечь противника дотла, а может и просто оставить ожог. Так же случайно Пламя Хаоса усиливает других Духов Иры. Пламя Хаоса можно использовать не только для урона и усиления, но и для создания порталов, переноса предметов и людей. Ира сама вряд ли освоила хотя бы десятую часть способностей этого легендарного Духа.
Дух Святое Исцеление Пердикк включил в боевую систему Иры из-за её Ген-Икса. Со Святой Кровью Ира, используя Святое Исцеление, сможет вылечить даже калеку. И сама восстановится от страшнейших ран.
Дела со Светой обстояли сложнее. Как Демону, мне чужда направленность Порядка, создавать Духов для Светы было в несколько раз сложнее, чем для Иры. Проблем с рецептами и выбором Духов не было — мама заранее всё продумала. Но вот сам процесс творения шёл со скрипом.
Щит Порядка, Оковы Порядка, Сфера Правила, Массовое Проклятие, Солдаты Порядка и Око Порядка. Вот каких Духов требовалось мне сотворить, но на каждого из них уходили дни опытов и неудачных попыток.
Витальный Дух Светы — Книга Порядка — обладал многими способностями. Каждая страница книги имела свои особенности. Например, первая создавала Ауру Порядка, ослабляя всех Демонов в радиусе действия.
Свете и Ире не требовались Духи для защиты разума, их витальные Духи сами по себе обладали этой способностью. Им не пришлось тратить каплю крови на защитного ментального Духа. Мне не так повезло — Корона Фантома не имела ничего общего с направленностью Разума, поэтому пришлось отдать одну из шести капель для Блокады Разума. Хорошо хоть, что Мудрейшая подарила Духа, который усиливает любую ментальную защиту.
Продолжая творить Духов, я не заметил, как в моём сердце созрела шестая капля Крови Демона. Прошло три недели с того момента, как таинственный голос громыхнул на весь Мир Духов. И за это время само собой образовалось четыре капли. Никогда за всю историю Мира Духов не происходило чего-то хоть отдалённо похожего.
Я начал готовиться к прорыву. Чтобы сделать это, нужно повысить ранг Короны Фантома до пятого. Я уверен, что в мире нет второго такого же, этот Дух индивидуальный, лично мой.
Предупредив девушек, что буду занят в ближайшие недели, я зарылся в исследования. Не знаю, сколько дней прошло, в Духе Замке я потерял счёт времени. И только окончательно убедившись, что готов к повышению ранга витального Духа, я вышел из лаборатории.
В гостиной на диване сидел Пердикк. Он пил тёмную жидкость из чашки, беседуя с Ирой и Светой. Выглядел старик неважно — под глазами круги, на шее тёмный порез.
— О, ты закончил, — Пердикк бледно улыбнулся. — Давай поскорее становись Высшим, начнёшь мне помогать.
— А мы?! — возмутилась Ира. — Учитель, я тоже хочу помочь тебе!
В её глазах стояли слёзы. Она не сводила взгляда с пореза на шее наставника.
— Нет, сейчас даже Секарио мрут пачками. Высшие тоже мрут, их защита спала, и Демоны ниже рангом теперь способны их ранить, — Пердикк вздохнул. — Так что вы не скоро сможете мне помочь.
— Что там с Морем Утопленников? — спросил я.
— Пока не получается попасть, — Пердикк нахмурился. — Мне кажется, что вдвоём мы сможем открыть дверь. Но сперва стань Высшим.
— А почему именно Море Утопленников? — поинтересовалась Света.
— Рыбы, — пожал плечами Пердикк. — Серебряная позволяет увидеть центр Галактики. Но также существует и золотая. Если поймаем её, сможем выйти из кассеты. А она находится очень близко к центру Галактики.
И правда. Раньше мои мысли занимало моё развитие, и я не задумывался над планом Пердикка. Но теперь всё очевидно. Четыре кассеты расположены очень близко к центру Галактики: Планета Генезиса, Древний Осколок, Арена Иллюзий и Море Утопленников. И если золотая рыба позволит нам выйти из кассеты и оказаться в космосе, то мы значительно сократим путь до центра. Это отличный план, теперь главное — попасть в Море Утопленников. И обладать достаточной силой, чтобы защитить себя…
— Может, объединимся с Шахматистом? — предложил я. — И откуда у тебя рана на шее? Почему не вылечишь?
— С одним Ашурцем схлестнулся, — Пердикк скривился. — Не могу убрать, это проклятие. Как только Ирочка станет Высшей, поможет. А к Шахматисту лучше сейчас не соваться. Этот безумец хочет убить Крёстного Отца, он целую армию собрал. Если связь Высших с Башней Демона прервалась, значит, и Крёстные Отцы лишились своей неуязвимости.
— Связь с Башней Демона? — не поняла Ира.
— Да. Высший Демон — это не просто пятый ранг. Его невозможно ранить, он находится одновременно во многих местах. И может в любой момент сбежать в свою Башню Демона, если встретится с другим Высшим, который сильнее его. Единственный верный способ убить Высшего Демона — разрушить его Башню Демона, а уже после этого прикончить.
— Так было раньше, — заметил я.
— Да, — Пердикк печально кивнул. — Я вложил столько Духов, столько ресурсов в свою Башню… Больше ста лет её улучшал. Сейчас же от неё нет толку.
— У Крёстных Отцов тоже есть Башни? — заинтересовалась Света.
— У Бессмертного — Пирамида, у Отца Тысячи Форм — Гора, у Отца Загробного Мира — Кладбище. В общем, уникальные строения. И они, если верить слухам, также потеряли с ними связь.
— У Шахматиста получится убить Крёстного
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Магический кристалл - Роберт Сальваторе - Фэнтези
- Асура. Перерождение в высокородного (СИ) - Борис Владимирович Романовский - Попаданцы / Фэнтези
- Дельта. Том VI: Нижний Мир - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Дельта. Том VII: Пожиратель - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Желтый Мрак - Александр Сытин - Периодические издания
- Конан и лик Зверя - Тим Доннел - Фэнтези
- Игра Богов - Кира Тигрис - Фэнтези
- Проклятый Лекарь. Род (СИ) - Артемий Скабер - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Гнездо - Владимир Львович Ешкилев - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Периодические издания