Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Отметим что в современном бытовом языке отчётливо наблюдается тенденция к именованию всех персонифицированных (наделённых лже личностью) объектов виртуальной среды тенями. Не только человекоподобных – притворяющихся осознано мыслящими существами, но и в образе животных – изображающих из себя живых тварей. Таким образом, с позиций бытового сленга назвать бот или нод тенью – не неправильно, персонифицированных сабюзера или АВУ – тоже вполне допустимо. А вот человек, фантом, разумный робот и фант – никак не тени, они прямая их противоположность.
Ну и приведём так же описание ряда терминов, которые классифицируют виртуальных обитателей несколько с иных более общих позиций.
• Аутер – объект, внешний по отношению к конкретной виртуальной среде, пришедший в неё извне, чужой для неё. Юзер и сабюзер это всегда аутеры. Но им может быть и фантом – если живёт в другом виртуальном мире, а в данном является лишь посетителем.
• Иннер – соответственно родной для виртуальной среды объект, принадлежащий ей. Не важно, предмет или существо. Фантом всегда иннер для одного конкретного виртуального мира – того где живёт, и аутер для всех остальных миров.
• Житель (абориген) – иннер живого класса, т.е. относящийся к техническим формам жизни.
• Хедер – тот кто имеет «голову на плечах». Любое осознано мыслящее существо. Таких ныне насчитывается три вида: люди, разумные роботы и фантомы. Кажется, к чему этот термин, какая от него польза, однако для виртуальной реальности он важен, там слишком много иллюзорного, говорящих созданий и предметов, разнообразных сабюзеров, ботов, нодов, теней, АВУ. Слово «хедер» позволяет сепарировать мыслящих созданий от не мыслящих, пояснить при разговоре, кого из них вы имеете в виду.
• Наблюдатель – понятие, отчасти схожее с одноимённым термином физики. Субъект, наблюдающий виртуальную среду. Без разницы извне (допустим, по монитору) или изнутри (в образе трёхмерного персонажа). Если он смотрит на неё извне, он должен обладать сознанием, если же изнутри, чтобы считаться наблюдателем ему достаточно иметь собственное поведение, направленное на обслуживание интересов какого-либо хедера (т.е. он может быть и роботом-сабюзером, и АВУ, и т.п.). Иными словами, это тот, кто видит конкретную область виртуального пространства и осознаёт увиденное, либо способен взаимодействовать с ней по указанию осознающего лица. Если некое устройство ведёт видеосъёмку в виртуальном мире, оно тоже наблюдатель, так как есть шанс что видеозапись впоследствии просмотрят осознающие существа. Для системы понятие наблюдателей имеет большое значение. Там, где их нет, обработку программных процессов визуальных объектов (включая погодные эффекты и др.) можно временно приостановить, чтобы не расходовать впустую процессорные мощности.
• Пребыватель – подразумевает действующего наблюдателя, то есть: а) находящегося внутри виртуальной среды, и б) способного как-либо влиять на её объекты (скажем, если он хотя бы видим для них, он влияет). Проще говоря, у него должно наличествовать виртуальное тело. Пользователь, представленный трёхмерным персонажем, или фантом (который по сути и есть трёхмерный персонаж) – это пребыватели. Пользователь, лицезрящий виртуальную действительность извне, по монитору, как съёмку, без использования персонажа – не пребыватель. Отсутствие пребывателя в конкретной области виртуального пространства позволяет системе упростить обсчёт взаимодействия находящихся там объектов, например подменить ботов более экономичными в программной обработке тенями.
Внешний вид фантома
Как мы помним, фантом – это виртуальный человек, не удивительно, что и тело его в визуальном смысле уподоблено человеческому. Он не просто гуманоид и антропоид, он имеет выраженную анатомическую схожесть с Homo Sapiens, начиная от ногтей и волос и заканчивая пропорциями туловища и подкожным мышечным рельефом. Единственное, что зрительно отличает его от людей, но отличает весьма заметно, это его лицо. Оно наделено своеобразной стилистикой черт. Характерной видовой особенностью Homo Virtualis являются прежде всего очень большие глаза с крупными зрачками. Чуть по-другому, хотя уже и не столь ощутимо, выглядят у них нос и брови. Для женских особей так же свойственен маленький ротик с пухлыми губками. Перепутать фантомов с людьми невозможно, не выйдет при всём желании, хотя и радикально иной эстетику их внешности не назовёшь, она вполне человеческая. Человекоподобная. Указанная непохожесть введена в них далеко не случайно и не из прихоти их создателей-разработчиков, выглядеть так указывается одним из главных технических требований в компоненте внешности к ним, как к виду. Для чего? Ответ вас пожалуй немало удивит. Ради минимизации возможности возникновения романтических отношений между ними и людьми. Общество, надо признаться, не слишком волнует проблема межвидовой романтики с виртуальными собратьями. Нет в ней вроде бы никакого ущерба для общественной морали. Но вот государство и учёные не считают себя в праве игнорировать подобные вопросы. Люди и фантомы нередко свободно общаются, выгляди фантом в точности как человек, подсознание последнего не сможет отличить его от представителей своего вида, а значит есть риск и истинно полюбить. Любовь же к программному существу не имеет для индивидуума реальности никакого практического смысла, не принесёт ему пользы, он будет впустую тратить время и эмоции, зря растрачивать жизнь, вместо того чтобы обрести нормальную семью, воспитывать детей, быть полезным гражданином, пропагандирующим своим бытием семейные ценности.
В общем, физиономическое расхождение Homo Virtualis с Homo Sapiens – целенаправленная защитная мера, понижающая риск пробуждения внутренних физиологических механизмов, ответственных за возникновение любви, при контакте данных двух видов друг с другом. С позиций человека фантомье лицо выглядит неестественно, так же как и человеческое лицо с позиций фантома. И хотя в целом немало людей находят Homo Virtualis красивыми и даже эстетически совершенными, подобная принудительная видовая дифференциация приносит свои плоды. Обыватель реального мира, контактируя с виртуальными представителями себе подобных противоположного пола, всегда в том числе на уровне подсознания понимает, что перед ним иллюзорные существа, и это препятствует возникновению у него истинных глубоких чувств к какому-нибудь из них, сколь распрекрасным внешне оно бы ему не казалось. Фантомы же созданы воспринимать большие глаза привлекательной чертой, отсутствие таковых у человека в немалой степени снижает их романтический интерес к нему. Нельзя отрицать, что устойчивые романтические отношения между Homo Sapiens и Homo Virtualis всё же случаются, однако статистические исследования определяют число таких случаев, как несущественное. Правда различия во внешности – не единственный и далеко не главный фактор препятствования межвидовой романтике. Главные факторы – это, как ни крути, различия во внутренней физиологии,
- Энциклопедия «Поцелуя Феи». Часть 3. Расы волшебного мира - Иван Сирфидов - Любовно-фантастические романы / Энциклопедии
- «Если», 2009 № 04 - Журнал «Если» - Научная Фантастика
- Литературное Сумасшествие Дома - Гарри Гук - Космическая фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы
- Сердце Змеи 200 лет спустя - Александр Розов - Научная Фантастика
- Млечный Путь №2 (2) 2012 - Коллектив авторов - Научная Фантастика
- Энциклопедия мудрости - Н. Хоромин - Энциклопедии
- Красный кефир - Сергей Трофимов - Научная Фантастика
- Туманность Андромеды - Иван Ефремов - Научная Фантастика
- Вперед, мой челн! - Филип Фармер - Научная Фантастика
- Правда фактов, правда ощущений - Тед Чан - Научная Фантастика