Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очнулись друзья уже в связанном виде, на центральной площади, застав окончание пламенной речи старосты, который рассказывал всем о разоблачении двух пособников Тьмы, которые вероломно напали на него в его же доме. Толпа селян гудела как растревоженный улей, а тут ещё безутешные вдовы начали наперебой рассказывать, что эти двое с утра по домам их ходили, тела мужей их убиенных осматривали. Староста очень удачно зацепился за эту тему и развил всё в ещё одно доказательство того, что Ролдан и Скурд продались врагу, мол, не тела они осматривали, а доказательства своей причастности к убийству односельчан скрывали. А в завершении всего этого спектакля староста ещё и меня приплёл, объявив, что пришлый бессмертный, скорее всего и есть агент Тёмных, засланный вербовать сторонников в их деревню. Так как селяне были на взводе, то никто не стал сопоставлять факты, староста всё правильно просчитал. Итогом собрания решено было отправить обоих моих друзей в погреб дома старосты, который выполнял в деревне роль тюрьмы и вытрезвителя. По пути туда мои друзья и получили от разъярённой толпы значительную часть телесных повреждений, которые сейчас виднелись на их лицах и, подозреваю, на всём теле.
Дальше, со слов старосты, стали ждать моего появления. Когда я появился меня трогать не стали, «Старший» решил проверить, знаю ли я что-то. Видимо боялся, что Ролдан успел оставить мне скрытый знак или записку со своими подозрениями. Но мы все знаем, что я в тот момент находился в блаженном неведении и просто ушёл к развалинам города. А вот по возвращению, когда я выскочил из дома кузнеца и побежал в лавку Скурда, «Старший» понял, что надо действовать. Тут мы и подошли к моменту, когда мимо моей головы просвистела оглобля при выходе из лавки.
Глава 15
Даааа, история оказалась достаточно занятной. Что-то мне подсказывает, что никуда я с караваном, если он сейчас появится, не поеду. Нельзя бросать деревню и его жителей без защиты когда рядом готовится целая диверсионная группа Тёмных. Связываюсь с Лугом и пересказываю всё произошедшее. Командир долго не отвечает, после чего приходит сообщение — действуй по обстоятельствам, доклад раз в сутки!
Отлично, мне только что дали карт-бланш, но слепо бросаться в бой я не собираюсь. Во-первых надо проверить всех жителей села на предмет одержимости. Во вторых надо подтянуть телепатию и ментальную защиту, иначе Фахшш раскатает мой разум как тесто скалкой. Ну и третье — там 150 Тёмных которые просто задавят меня числом, так что максимум, что я пока могу, это найти лагерь (староста примерно указал его местоположение) и провести разведку. В общем, выход из игры отменяется, похоже придётся мне задержаться здесь на денёк, дольше всё равно не получится — реальное тело работает в авральном режиме и его надо кормить.
Вам предложено задание «Поиск лазутчиков». Проверьте всех жителей деревни на одержимость. Награда в случае успеха — +20 % опыта, +2 личное отношение всех жителей деревни к вам. Желаете принять? ДА/НЕТ.
Вам предложено задание «Обнаружение лагеря Тьмы». Найдите спрятанный лагерь Тёмных в лесу. Награда в случае успеха — +25 % опыта, вариативная награда. Желаете принять? ДА/НЕТ.
Вам предложено уникальное задание «Слушающий Тьму». Убейте лидера Тёмного лагеря. Награда в случае успеха — +2 уровня, +10 личное отношение всех жителей Королевства людей к вам, вариативная награда. Желаете принять? ДА/НЕТ.
Ну вот и началось. Сразу три задания, одно из которых уникальное. Явно не зря решил здесь задержаться. Принимаю все три предложенных задания. Как выполнять уникальное пока представляю слабо, расправиться с противником, который значительно превосходит меня по уровням, да ещё и находится под прикрытием толпы мелкоуровневых воинов — задача не из лёгких. Так что пока начнём с самого простого.
Для начала собрали всю деревню на главной площади и занялись проверкой населения. Моей телепатии хватало не на долго, но вполне было достаточно для того, что бы узнать о присутствие потусторонней сущности в человеке. Так я и понял что староста одержим — при ментальном контакте я почувствовал два разных разума в одном теле. Проверку прошли все, даже Ролдан и Скурд. Друзья с пониманием отнеслись к тому, что вопрос безопасности и взаимного доверия стоит на первом месте, поэтому сами предложили себя на проверку, не дожидаясь моей просьбы. После проверки все облегчённо выдохнули и даже повеселели — одержимых больше не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})За время проверки более 600 жителей деревни я здорово подтянул способность телепатии и прокачал интеллект.
Вы выполнили задание «Поиск лазутчиков». Награда — +20 % опыта, +2 личное отношение всех жителей деревни к вам.
Отлично! Первое задание выполнено! Остаток ночи надо отдохнуть, завтра надо многое успеть.
---
С утра проснулся со странным чувством. Вроде и выспался, а вроде и на заднем плане мелькали отголоски чего-то нового, но я не мог понять чего. Замечаю мигающую иконку сообщения.
Книга «Первые шаги магической силы» — 25 % изучения.
Значит вот как выглядит изучение книги в реале! В мой мозг, пока он спит, идёт постепенная закачка информации из выбранной литературы. Но ведь я в реал не выходил, похоже, что игра не делает различия в каком из двух миров я засыпаю и это радует. А главное, теперь я могу не тратить драгоценное время на чтение, если в этом нет острой необходимости. Учитывая то, что проспал я всего 4 часа и успел изучить четверть книги, то скорость закачки данных меня вполне устраивает. Жаль, но задуманный мной ранее план поделиться с друзьями знаниями из книг в реале отпадает. Значит надо подробнее вникать как в этом мире происходит процесс перевода криптографами зашифрованных текстов. Думаю, что соответствующие знания я легко найду в одном скрытом помещении неподалёку.
Позавтракав с Ролданом и Скурдом, заглянувшим к нам с самого утра, решили, что на разведку к лагерю Тёмных мы со Скурдом пойдём вдвоём. Я неплохо преуспел в навыке следопыта, так что у нас со Скурдом были самые высокие шансы найти лагерь и при этом не попасться патрулям Тёмных, которые наверняка охраняют все подступы. Выдвигаться решили через несколько дней, так как мне было необходимо время, что бы подготовиться. Ролдан старался тоже оказаться в чём-то полезным, но в планируемом мероприятии мне некуда было его задействовать, что безумно расстроило кузнеца. Он даже попытался предложить себя для тренировок на мечах, но очень быстро вынужден был признать, что я уже перерос его и мне нужен соперник значительно опытней. Я тоже знал об этом и даже имел на примете одного хранителя, который, думаю, мог показать мне парочку интересных приёмов.
---
До хранилища добрался так же в 3 прыжка, правда на этот раз отдыхать не пришлось так как маны вполне хватило. Подойдя к порталу заметил, что он деактивирован. Нет, ничего страшного в этом не было, я прекрасно видел контрольную панель с рунами и знал как его включить. Но раз портал выключен, значит Песло ушёл практиковать свой навык следопыта. Ну что же, значит и я попрактикуюсь, пока буду искать хранителя.
След Песло я нашёл достаточно быстро. Так как навык у меня уже развит неплохо, то дальше шёл по следу как по подсвеченной трассе. А потом след вдруг начал петлять и неожиданно я заметил ещё один, совсем нехарактерный ни для человека, ни для животного, след. Похоже хранитель почувствовал кого-то и стал отрываться от преследователя, который, кстати, тоже оказался не промах и плотно сел моему другу, как говориться «на хвост». Что же это за беда такая! Стоит мне оставить кого-то из друзей без присмотра, как они тут же умудряются влипнуть в какую-нибудь передрягу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Следы ведут меня круговым маршрутом, но я понимаю, что Песло пытается увезти преследователя подальше от портала к хранилищу и при этом сам возвращается к противоположной стороне разрушенного города, видимо надеясь сбить преследователя со следа среди руин. Пожалуй надо поспешить, а то ситуация всё больше переставала мне нравиться.
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG