Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сработало или нет?
— Идут! Они идут! — крикнула Или, приземлившись на стену рядом со мной.
Я облегченно перевел дух — сработало.
Нарушив сложившуюся за последние осады традицию, в этот раз колонна Ветра появилась со стороны перевала. Взяв чуть в сторону, чтобы оказаться вне досягаемости со стен, воины в синих плащах нацелились на уже знакомый холм.
Эх-х, жаль в игре нет возможности заложить фугас. Над местом его закладки даже голову ломать не придется, этот холм просто магнит для всех желающих осадить Драконий Приют. А как было бы красиво, поставил враг лагерь, ты кнопочку нажал — и нет лагеря… вместе с холмом.
Или вот мины, тоже хорошая штука. Но только когда ты используешь их против врага. Если все происходит ровно наоборот, то это подлость и нарушение всевозможных конвенций.
Чем больше сил Ветра оказывалось в зоне видимости, тем понятней становилось, что на эту последнюю осаду Гао поставил все и привлек лучшие силы клана. Или хотя бы большую их часть. Пять сто пятидесятых рейдов — внушительная мощь. И это я не считаю сотых уровней и прочей мелочевки. А ведь все эти игроки заперты в нашей провинции на целый месяц и явно попадут под раздачу темных эльфов. Возможно, что не раз.
— Что они делают? — спросила Нисса, непонимающе выгнув левую бровь.
— Ищут наши секреты.
— А мы их ставили? — удивилась она.
— А они про это знают? — ответил я вопросом на вопрос.
Да, тактика Ветра тоже изменилась. Они и раньше проверкой окрестностей проверкой окрестностей не брезговали, но сегодня превзошли сами себя.
Развернувшись двойной цепью, воины Ветра стали вдумчиво прочесывать местность. Научили мы их бояться ударов с тыла. Сегодня они горят желанием избавить свою задницу от внезапных сюрпризов.
Внезапно в небеса разом рванули не меньше двадцати ярко-красных сигнальных ракет.
— Это еще что за фейерверк? — удивился я, на всякий случай отступив под защиту одного из крепостных зубцов и прикинул расстояние до надвратной башни. Вдруг Ветер таким древним способом обозначают свои позиции для авиации, чтобы не попасть под дружественный огонь. Глупая мысль, но это первое что пришло в мою тяжело пораженную уставом голову.
— Осветительные ракеты! — охотно пояснил Хакгрим. — Навык охотника для обнаружения невидимок. Радиус действия небольшой, зато эффективность стопроцентная.
— Предусмотрительно, но поздно. Сегодня это просто салют в нашу честь. Как это мило с их стороны.
На предыдущих осадах такая ракета в непосредственной близости от моего убежища на дереве стала бы концом прекрасного плана. А сейчас я могу просто наслаждаться неожиданным зрелищем в честь былых побед легиона.
Залп салюта повторился. Интересно, как охотники Ветра так слаженно действуют. Я бы понял, если бы первый охотник пускал ракету, а следом за ним тоже самое делали остальные. Но тут ракеты летят одновременно, словно по команде. Ветер обзавелся большим количеством амулетов связи? Или они стреляют по часам через равные промежутки?
Все же по часам, — решил я, спустя еще несколько залпов. Сомневаюсь, что приказы отдают с точным лагом в десять игровых минут.
Прочесывание местности затянулось. Мы терпеливо ждали. Пока Ветер не поставит лагерь, к Адрэль лучше не лезть. Если армия дома Де’Сех повернет обратно, то Ветер может передумать. А то что за Адрэль они тоже следят можно даже не сомневаться.
Но вот ровные цепи распались, сигнальные ракеты стали лететь в разнобой. На холме пошло какое-то копошение, а затем через него прошла волна искажения. Прямо из воздуха появился осадный лагерь.
— Лагерь Старой Империи, — пораженно выдохнул Хакгрим. — Лучший осадный лагерь из тех, что есть в продаже. Сильно мы их напугали!
Я же с интересом разглядывал то, о чем раньше только слышал. Да-а, внушает. Фактически напротив нашего замка вырос не меньший по размерам замок, хоть и деревянный. Четыре массивные башни по углам и еще четыре надвратные. На башнях баллисты. Непосредственно перед осадным лагерем шесть требушетов. Да и вон та расчищенная от высокой травы площадка справа подозрительно похожа на свободное место для дополнительных осадных машин, не вошедших в проект лагеря.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Аврора спешно достала из инвентаря свиток «Несокрушимой сферы» и хотела уже сломать печать.
— Погоди, — остановил я нямурку. — Люди старались, деньги на лагерь тратили, а ты так сразу их обламывать. Подождем.
— Чего? — не поняла она.
Рядом с осадным лагерем появилось еще четыре требушета, и восемь передвижных укрытий для стрелков и магов из поставленных на колеса огромных щитов. Даже не знал, что такие штуки бывают.
— Да хотя бы новых трат, — усмехнулся я, указав на это действо.
Огневая мощь внушает. С таким количеством осадных машин они без всякого «Армагеддона» за час снесут все замковые постройки, лишая нас положенных бонусов, а за три сравняют стены с землей.
Возле требушетов засуетились расчеты. Снаряды заняли своем место. Да не простые, судя по синему сиянию, а магические. И требовался только сигнал. Ветер и тут решил сделать все красиво, разом обрушив на Драконий Приют сконцентрированный огонь.
Интересно, а начни мы сами палить из крепостных баллист они бы так под огнем и стояли, дожидаясь приказа на открытие огня? Жаль, что проверять поздно. Потому что расчеты осадных машин Ветра получили долгожданный приказ в виде еще оной сорвавшейся в небо ракеты охотника.
А ведь это мысль использовать данный навык для координации действий.
— Давай! — крикнул я.
Аврора сломала печать на свитке. Набрав высоту, объятые странным синим пламенем снаряды устремились к земле. Не долетев до замка, они врезались в ставшую на миг видимой преграду и просто исчезли. От ударов по защитной сфере пошли круговые волны, словно кто-то бросил камни в воду. Когда они успокоились, защита снова стала абсолютно невидимой.
Замок Драконий Приют прикрыт Несокрушимой сферой.
— Понравилось? — довольно спросила Аврора.
— Да, — не стал отрицать я. Судя по суете возле требушетов, сюрприз пришелся к месту.
— А мы в них не можем из осадных машин стрельнуть?.. — Ответный взгляд Авроры говорил лучше всяких слов. — Глупый вопрос, признаю, — согласился я.
Будь подобное возможно, свиток Несокрушимой сфоры стоил бы не сто тысяч золота, а как минимум три — четыре сотни. Возможность целый часа безнаказанно расстреливать осадный лагерь противника если это и хуже Армагеддона, то ненамного. Просто враг будет дольше мучится.
— А почему ты все еще здесь? — Нямурка намекающее посмотрела на мой амулет.
Ох, как же мне не хочется играть в догонялки с Адрэль, но выбора нет. Сам на это подписался.
— Мне понадобится куча зелий и свитки, — напомнил я. Бодрость, на тот случай если Потапыча убьют. Невидимость, если придется в прятки с темными играть. Несколько особо убойных свитков для работы по одиночным и групповым целям тоже лишними не будут. И от стеклянной ампулы с ядом в зубе я не откажусь, чтобы живым в плен не попасть, но это уже мечты.
А никто не обещал, что будет легко.
— Все готово, — уверила меня она. — Что-то Хеймнар сделал, что-то купили.
Игрок Аврора предлагает вам обмен.
Игрок Аврора передает вам десять флакончиков «Качественного зелья бодрости».
Игрок Аврора передает вам пять флакончиков «Улучшенного зелья невидимости».
Игрок Аврора передает вам два «Особых стейка бодрости».
Игрок Аврора передает вам свиток «Дезинтеграция».
Игрок Аврора передает вам свиток «Ледяная буря».
Игрок Аврора передает вам свиток «Огненный прилив».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вот это другое дело, — согласился я, изучив список полученных вещей. — А что за особый стейк?
— Это для Потапыча, дает пятипроцентный бонус к скорости. Мог бы сам их делать, если бы нормально кулинарию качал, — проворчала она.
Упрек справедливый, но лишь отчасти. Некогда мне ремесленными навыками заниматься, да и душа к этому не лежит, если честно. Что-то для себя приготовить — это одно. А планомерно кулинарию качать — совсем другое.
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Элирм IV (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG