Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Начальный узел --> A --> B --> C --> D --> E --> nil
На первом шаге переменной BeforeList присваивается значение начального узла, а на втором переменной ListCount присваивается значение 5. Делим ListCount на два, округляем до целого, и присваиваем полученное значение (3) переменной MidPoint (шаг 3). По ссылкам от узла BeforeList отсчитываем три узла: A, B, C (шаг 4). Сравниваем текущий узел с искомым (шаг 5). Его значение больше искомого B, следовательно, устанавливаем значение переменной ListCount равным 2 (шаг 7). Еще раз выполняем цикл. Делим ListCount на два, округляем до целого и получаем 1 (шаг 3). По ссылкам от узла BeforeList отсчитываем один узел: А (шаг 4). Сравниваем значение текущего узла с искомым значением (шаг 5). Оно меньше значения B, следовательно, записываем в BeforeList значение узла B, а переменной ListCount присваиваем значение 1 (шаг 6) и снова выполняем цикл. В этот раз MidPoint получит значение 1 (т.е. значение ListCount, деленное на два и округленное до целого). Переходим по ссылке от узла BeforeList на один шаг и находим искомый узел.
Если вы считаете, что в процессе выполнения алгоритма искомый узел был пройден несколько раз, то вы совершенно правы. Но следует иметь в виду, что вызов функции сравнения может быть намного медленнее, чем переход по ссылкам (например, если элементы списка представляют собой строки длиной 1000 символов, то для определения соотношения между строками функции сравнения придется сравнить в среднем 500 символов). Если бы связный список содержал целые числа, а мы отказались бы от частого использования функции сравнения, то быстрее всех оказался бы алгоритм последовательного поиска.
Ниже приведена функция бинарного поиска для класса TtdSingleLinkList.
Листинг 4.10. Бинарный поиск в отсортированном однонаправленном связном списке
function TtdSingleLinkList.SortedFind(aItem : pointer;
aCompare : TtdCompareFunc) : boolean;
var
BLCursor : PslNode;
BLCursorIx : longint;
WorkCursor : PslNode;
WorkParent : PslNode;
WorkCursorIx : longint;
ListCount : longint;
MidPoint : longint;
i : integer;
CompareResult :integer;
begin
{подготовительные операции}
BLCursor := FHead;
BLCursorIx := -1;
ListCount := Count;
{пока в списке имеются узлы...}
while (ListCount <> 0) do begin
{вычислить положение средней точки; оно будет не менее 1}
MidPoint := (ListCount + 1) div 2;
{переместиться вперед до средней точки}
WorkCursor := BLCursor;
WorkCursorIx := BLCursorIx;
for i := 1 to MidPoint do begin
WorkParent := WorkCursor;
WorkCursor := WorkCursor^.slnNext;
inc(WorkCursorIx);
end;
{сравнить значение узла с искомым значением}
CompareResult := aCompare(WorkCursor^.slnData, aItem);
{если значение узла меньше искомого, уменьшить размер списка и повторить цикл}
if (CompareResult < 0) then begin
dec(ListCount, MidPoint);
BLCursor := WorkCursor;
BLCursorIx := WorkCursorIx;
end
{если значение узла больше искомого, уменьшить размер списка и повторить цикл}
else if (CompareResult > 0) then begin
ListCount := MidPoint - 1;
end
{в противном случае искомое значение найдено; установить реальный курсор на найденный узел}
else begin
FCursor := WorkCursor;
FParent := WorkParent;
FCursorIx := WorkCursorIx;
Result := true;
Exit;
end;
end;
Result := false;
end;
Функция бинарного поиска для класса TtdDoubleLinkList аналогична приведенной функции.
Вставка элемента в отсортированный контейнер
Если необходимо создать отсортированный массив или связный список, у нас существует выбор того или иного метода поддержания порядка элементов. Можно сначала вставлять элементы в контейнер, а затем их сортировать и сортировать содержимое контейнера при вставке каждого нового элемента, или же при выполнении вставки находить позицию, вставив новый элемент в которую контейнер останется отсортированным. Если предполагается, что контейнер будет часто использоваться в отсортированном виде, тогда имеет смысл при вставке сохранять правильный порядок элементов.
В таком случае наша задача сводится к вычислению положения нового элемента в отсортированном списке. После определения позиции мы просто вставляем в нее новый элемент. Ранее говорилось, что последовательный поиск может помочь определить точку вставки, но, к сожалению, быстродействие последовательного поиска достаточно низкое. Можно ли для определения точки вставки воспользоваться бинарным поиском?
Оказывается, можно. Посмотрите внимательно на реализацию бинарного поиска для массива, приведенную в листинге 4.9. Когда выполнение цикла завершается, и искомый элемент не найден, что можно определить на основании значений переменных L, R и M? Во-первых, очевидно, что L>R. Рассмотрим, что происходит при выполнении цикла в последний раз. В начале цикла мы должны были иметь L=R или L=R-1. При этом вычисление даст, что M=L. Если бы разница между L и R была больше, скажем, L=R-2, тогда значение M попало бы в диапазон между L и R, и цикл был бы выполнен, по крайней мере, еще один раз.
Если при выполнении цикла в последний раз искомый элемент был меньше, чем элемент в позиции M, то переменная R получила бы значение M-1, и цикл завершился бы. Мы уже знаем, что искомого значения не было до элемента M, поэтому можно сделать вывод, что новый элемент должен быть вставлен между элементами M-1 и M. Другими словами, мы вставляем элемент в позицию M.
С другой стороны, если бы искомый элемент был больше элемента в позиции M, то переменная L получила бы значение M+1. В этом случае можно принять, что в начале цикла L=R. В противном случае цикл был бы выполнен еще один раз. Мы уже знаем, что искомого значения не было после элемента M, поэтому можно сделать вывод, что новый элемент должен быть вставлен между элементами M и M+1. Другими словами, мы вставляем элемент в позицию M+1.
Таким образом, новый элемент должен вставляться в позицию M или M+1 в зависимости от того, что произошло при последнем выполнении цикла. Но давайте подумаем еще раз. Разве между описанными двумя случаями нет ничего общего? Оказывается, что на место вставки в обоих случаях указывает значение переменной L. Таким образом, вставка выполняется в позицию L.
В приведенном ниже листинге показано, каким образом можно вставить новый элемент в массив TList. В коде предполагается, что если вновь вставляемый элемент уже присутствует в массиве, вставка будет игнорироваться (другими словами, повторение элементов не допускается). Функция возвращает индекс вставленного элемента. Легко проверить, что приведенная функция будет работать даже в случае, когда список перед вставкой пуст.
Листинг 4.11. Вставка элемента в отсортированный массив TList с помощью алгоритма бинарного поиска
function TDTListSortedInsert(aList : TList; aItem : pointer;
aCompare : TtdCompareFunc) : integer;
var
L, R, M : integer;
CompareResult : integer;
begin
{задать значения левого и правого индексов}
L := 0;
R := pred(aList.Count);
while (L <= R) do begin
{вычислить индекс среднего элемента}
M := (L + R) div 2;
{сравнить значение среднего элемента с заданным значением}
CompareResult := aCompare(aList.List^[M], aItem);
{если значение среднего элемента меньше заданного значения, переместить левый индекс на позицию после среднего элемента}
if (CompareResult < 0) then
L := succ(M)
{если значение среднего элемента больше заданного значения, переместить правый индекс на позицию перед средним элементом}
else if (CompareResult > 0) then
R := pred(M)
{в противном случае элемент найден, выйти из функции}
else begin
Result := M;
Exit;
end;
end;
Result := L;
aList.Insert(L, aItem);
end;
Для связного списка функция будет еще проще, поскольку нам не нужно решать, каким образом вычислять индекс для вставки нового элемента. Поиск сам указывает на точку вставки элемента.
Резюме
Эта глава была посвящена поиску. Было показано, каким образом выполняется последовательный поиск и как можно улучшить алгоритм поиска для отсортированных массивов и связных списков. Было доказано, что для отсортированных контейнеров гораздо быстрее будет алгоритм бинарного поиска. И, наконец, мы рассмотрели использование алгоритма бинарного поиска для вставки нового элемента в требуемое место отсортированного массива.
Глава 5. Сортировка
Сортировка при повседневном программировании встречается очень часто. Когда на форме выводится поле со списком, его удобнее и легче использовать, если элементы в списке отсортированы в алфавитном порядке. Мы, как люди, при изучении данных предпочитаем просматривать их в определенном порядке, который помогает визуально отображать распределение данных. Представьте себе, как сложно было бы пользоваться телефонной книгой, если бы она была отсортирована не по фамилиям в алфавитном порядке, а в каком-нибудь другом порядке. Главы в этой книге, как и в любой другой, расположены в соответствие с их номерами. Что касается разработки, то с программами удобнее работать, если данные отсортированы. Например, алгоритм двоичного поиска быстрее алгоритма последовательного поиска при большом количестве элементов в контейнере, поэтому чтобы выиграть в скорости поиска, имеет смысл поддерживать отсортированный порядок элементов.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI - Джордж Дитрих - Программирование
- Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование