Шрифт:
Интервал:
Закладка:
− А мне не хочется отсюда улетать. − сказала Иммара.
− Ты не хочешь лететь на свою планету? − спросила Харгрет.
− Я же могу лететь не уходя отсюда. − ответила Иммара, все еще упираясь.
− Хорошо, Иммара. Только через пять секунд пространство в котором ты находишься, исчезнет.
Снаружи послышался какой-то вой, поднялся ветер, исчезло солнце, погасло небо и все словно куда-то провалилось. Иммара молнией влетела в корабль, превращаясь в женщину.
− Ты что, хотела меня убить! − взвыла Иммара.
Дверь челнока закрылась и весь шум исчез.
− Я хотела что бы ты не была врединой. − ответила Харгрет, усаживаясь на место пилота. − Ррниу, вводи планету Рэк.
− Уже ввел. Ни у кого нет возражений? − Ррниу несколько секунд подождал и произнес. − Старт.
− Похоже, летим? − спросила Харгрет.
− Летим. − ответил Ррниу. − Можно поспать минут пять.
− Почему пять? − спросила Тендра.
− Потому что летим на клирнаке. − сказала Миура.
Несколько минут все молчали. Ррниу что-то сделал на своем пульте и через несколько секунд обернулся ко всем.
− Мы на месте. − сказал он. − Планета крыльвов.
− Летим, Иммара. − сказал Флирк.
В одну секунду из корабля исчезли Флирк, Иммара, и Гретта. Кри сидел вместе с Миурой и не собирался никуда улетать.
− Что-то там не так, Харгрет. − сказал Ррниу.
− Что там? − спросила Харгрет.
− Я не вижу крыльвов кроме троих наших. И корабля эртов нет около планеты.
− Сколько здесь прошло времени, Ррниу?
− Около полугода.
В корабле возникли Гретта, Флирк и Иммара.
− Там никого нет, Харгрет. − сказал Флирк.
− И эртов тоже нет. − ответила Харгрет. − Видимо, Нара увела всех.
− И правильно сделала. − сказала Иммара.
− Ну что же. Ррниу, вводи Империю. − сказала Харгрет.
− Ты не шутишь, Харгрет?! − воскликнул Флирк.
− А что, есть другое предложение? − спросила Харгрет. − Я должна найти свою мать.
− Империя − отказ. − произнес Ррниу.
− Черт! Начинается дьявольщина! − воскликнула Харгрет.
− Дендрагора − отказ. − произнес Ррниу.
− А на Трив? − спросила Миура.
− Сейчас посмотрим, где у нас Трив. − ответил Ррниу. − Ввожу… Нет, друзья. Похоже, Вероятность нам изменила.
− Кто это такая? − спросила Иммара.
− Одна очень капризная дама. − ответил Ррниу. − Куда еще?
− Пробуй Гран, Ренс, наконец. − сказала Харгрет.
Ррниу некоторое время молчал, что-то делая у себя на пульте.
− Нет. Мы в яме.
− Выйди из системы, Ррниу. − сказала Харгрет.
− Мы и так вне ее. − ответил он.
− Тогда, двигай по ветру. Другого не остается.
− Идем по ветру. − ответил Ррниу. − Попробую для начала крупные шаги… Боже правый! − воскликнул он.
− Что, Ррниу?!
− Не видать нам больше Империи как своих ушей.
− Куда летим, Ррниу?
− Бо-оже! − взвыл Ррниу.
− Да, Ррниу! − закричала Харгрет.
− Подожди, Харгрет. Я еще не знаю куда нас занесет. Шаг пятьсот световых лет, Харгрет.
− Ррниу, да ты сошел с ума! Останови! Мы же не вернемся!
− Уже останавливаюсь. − ответил Ррниу. − Вероятность нас доставила на место. Уже идем с шагом в пятьдесят лет… А теперь в пять.
− Где мы?
− Считай, на другом конце галактики, Харгрет. И, похоже, мы еще и в прошлом.
− На сколько?
− Лет на двести, не меньше.
− И куда мы попали? − Спросил Флирк.
− Еще не ясно. Какая-то звезда и населенная планета.
Зажегся какой-то экран, затем еще и еще. Появились какие-то звуки, чужая речь и музыка.
− Это их сигналы. − Сказал Ррниу. − А вот и они сами.
На экране появилось изображение каких-то людей, довольно сильно отличавшихся от дентрийцев и ренсийцев.
− Я таких никогда не видела. − сказала Миура.
− Мы тоже таких не видели. − ответила Харгрет. − Ррниу, попробуй улететь отсюда.
− А зачем тогда мы прилетали? − спросил Флирк.
− Может, нас ждут их соседи, а не эти. − сказала Харгрет.
− Эти. − произнес Ррниу. − Выход из системы закрыт.
− А как на счет перехода в будущее?
− Попробую… Два с половиной года.
− Выходи на орбиту, Ррниу.
− Мы на орбите. − сказал Ррниу.
− Что будем делать? − спросила Харгрет.
− В поле ничего особенного нет. Думаю, нам стоит некоторое время оставаться на орбите.
− А почему бы нам не спуститься на планету? − спросила Иммара.
− Если ты дашь слово, что не будешь убивать разумных существ на этой планете. − сказала Харгрет.
− Почему? − спросила Иммара. − А если они будут угрожать моей жизни или жизни наших детей?
− Поэтому и незачем выходить туда. − сказала Харгрет.
− Может, мне хочется погулять. − сказала Иммара.
− Вот и выбирай. − ответила Харгрет. − Мы прилетели сюда с миром, а не с войной.
− Хорошо. Я не буду никого убивать. − сказала Иммара. − С тем условием что и меня никто из них не будет трогать.
− Я опускаю корабль. − сказал Ррниу. − Нас заметили.
− Хорошо, Ррниу. − сказала Харгрет. − Выбери какое нибудь место подальше от всех.
− Я уже кое что присмотрел. − ответил Ррниу. − Красивый островок, на котором никого не видно.
− Что там с совместимостью? − спросила Харгрет.
− Сейчас посмотрим. − Ррниу некоторое время просматривал данные на экране. − Порядок. Для ренсийцев ничего опасного. Но Миуре лучше туда не выходить.
− Почему? − спросила Миура.
− Потому что у тебя должны родиться дети, Миура. − ответил Кри. − Незачем вылезать на незнакомую планету.
− И где мы будем жить?
− В своем замке. − сказала Харгрет. − Ррниу, проводи их. Тендра, тебе тоже лучше уйти туда.
− И что я буду делать? − спросила Тендра.
− Тебе нечего будет делать и здесь. − сказала Харгрет.
Тендра ушла вместе с Миурой, Кри и Ррниу.
− А мы пока займемся изучением того места куда попали. − сказала Харгрет…
Часть 13.
Лиен был небольшим городком, расположенным на берегу одноименной реки. Городу насчитывалось почти триста лет и в нем было не мало различных достопримечательностей. Одной из них был старый замок Графа Лиенского, в котором уже много лет никто не жил.
В городе ходили слухи что в замке обитают привидения и злые духи, но всем было давно известно, что все это бабушкины сказки, что никаких привидений и злых духов не существует. Замок был просто заброшен. В нем давно не появлялись хозяева и единственными посетителями были городские мальчишки, которые частенько устраивали в нем свои игры.
Город представлял собой несколько улиц, идущих параллельно берегу реки и соедиенных перпендикулярными переулками. Подобная прямоугольная планировка появилась около тридцати лет назад после того как город был практически уничтожен во время последней войны.
Единственной причиной почему в этом месте существовал город было пересечение нескольких путей. Одним была река Лиен, другим железная дорога, пересекавшая ее и ведущая в Тиналд, столицу Временного Союза. Параллельно железной дороге существовала и автомобильная магистраль. На берегу был крупный перегрузочный порт, в котором и работало большинство взрослого мужского населения городка.
В последнее время, с развитием транспорта, город несколько вырос и население прибавилось за счет тех кто каждый день уезжал на работу в столицу и за счет военных, служивших на базе, расположенной немного ниже по реке.
Жизнь городка практически ничем не отличалась от жизни таких же небольших пригородов столицы. В единственной школе учились почти все дети и лишь небольшая их часть каждое утро уезжала в более престижные школы столицы.
Среди большого числа недавно появившихся в городе людей мало чем выделалясь одна группа. Инна и Макс Шенерские, их четырнадцатилетний сын Иднер и двое друзей семьи, Ланс Пранд и Конидер Им Черрано.
Они жили в своем доме на окраине города, недалеко от берега реки. Дом был приобретен на общие деньги всей группы, которая работала вместе в одной из дочерних компаний корпорации Аннекер-Авиа.
Иднер пошел в школу Лиена и легко подружился с местными детьми рассказывая о различных приключениях первых летчиков.
Почти никому не была известна истиная причина переезда этой группы в Лиен. Об этом знали лишь в самых высоких кругах правления корпорации Аннекер-Авиа и в Правительстве Временного Союза.
Семья и ее друзья праздновали день рождения Иднера. Ему исполнялось пятнадцать лет. В дом были приглашены гости, в основном это были новые школьные друзья Иднера.
− Мы пойдем погуляем, мама. − сказал Иднер.
Вся гурьба высыпала на улицу и через несколько минут все гоняли на велосипедах и мотоциклах.
- Собрание Белых - Иван Мак - Боевая фантастика
- Тайна бессолнечного мира - Колин Мак-Апп - Боевая фантастика
- Проклятие рода фон Зальц - Андрей Соколов - Боевая фантастика / Мистика / Периодические издания
- Артакс - Иван Мак - Боевая фантастика
- Азалия - Иван Мак - Боевая фантастика
- Потерянные-2 - Иван Мак - Боевая фантастика
- 006 - Иван Мак - Боевая фантастика
- Голубая Сфера - Иван Мак - Боевая фантастика
- Арена - Дмитрий Воронин - Боевая фантастика
- Голодные игры - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика