Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я был прав! Все дело в солях. Малахит и кварц крошились в руках и хорошо растворялись в горшке с кровью. Малахит так вообще сразу растаял сам став кровью. А вот соль, растворялась плохо, но какой эффект!
Квинтэссенция зелье интеллекта.
Мастер, сваривший это зелье был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.
Воздействие: Интеллект +30
Время : постоянный эффект.
Жаль, ремесленного навыка нет. Так бы больше мог получить. Развитый навык зелье варения давал бонус +200% к эффекту от создаваемых зелий. А вот соли я такой больше не нашел. Хотя неделю крушил горы. Зато малахит давал нужный эффект усиления, вот на него я и сделал упор.
Высшее зелье интеллекта.
Мастер зелье варения создал это зелье. Повышает интеллект на 100 единиц на 1 час.
Воздействие: Интеллект +100
Время : 1 час.
В мой мешок инвентаря был переполнен, а вот перегруза не было. Я сейчас все время бегал с нагрузкой около 10% от максимума. Много вещей собранных с предыдущих уровней, ушло на прокачку шитья. Три недели и я смог добиться 250 в профессии портного. Теперь надо сшить новый мешок инвентаря. Как же удобно, что его не надо таскать, а спиной. Формально он висит в воздухе у меня спиной, в полной невидимости. При желании его можно снять или сделать видимым.
Пришлось рискнуть и сделать ритуальную печать жертвоприношения. Мне нужен огромный мешок, а создаваемый традиционными способами был слишком мал. Магия крови и ритуальная магия давали желаемый эффект. В этот раз я снова изменил печать, желая узнать, как это повлияет на создаваемый предмет. 108 жертв, в четырех уровневой пентаграмме. В качестве жертв использовал магов.
Пространственный мешок Дирака.
Великий маг-артефактор, решил сделать свою лабораторию прямо у себя в сумке. Маг пропал, а сумка осталась.
Воздействие: 100 ячеек под предметы. Однотипные предметы можно складывать в одно ячейку. Каждая ячейка является безразмерной полкой.
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца мешка.
Что такое неделя наказания по сравнению с этим приобретением. Ничто, ибо я могу таскать тонну, и у меня нет ограничений на стандартную пачку предметов в одной ячейке. Правда, наказание в месяц за следующий проступок я решил не получать. Хотя руки чешутся.
Я задержался на этом кругу Ада. Идет уже 12-й месяц, из которых я 4 с половиной на этом кругу. Два месяца я простаивал, и это очень плохо.
Можно сказать "гнев дает мне силы!" О ДА, ведь я вижу крепость. А гнев, от того, что ментальный урон просто зашкаливает. Тут постоянно идет драка, под ногами одни трупы и вообще не пройти.
Получен урон: 801 100 ед. (Игнорирование: 333878 ед).
363 226/780 130 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментальному урона до 334 771 ед/ сек.
Сейчас я могу вылечить восемьдесят девять тысяч урона в секунду. И это настоящее безумие, хочется убить их всех, агрессивность слишком велика. Только медитация помогает справиться с порывами гнева. Я знаю, как я отомщу этому кристаллу в крепости. Я его сопру! Снесу остров и заберу себе. Нечего такой роскоши висеть в небе. Он, конечно, не будет давать урон по области, но вот как хранилище маны я его пристрою точно.
Месяц! Это настоящий Ад. Вытерпел я только потому, что желал это камень. И вот я прямо под стенами крепости целюсь в этот кристалл. На всякий случай увеличил количество жертв, добившись здоровья в два миллиона. Выстрел! Остров разносить в щебень, но камень цел. Откатом снесло полтора миллиона здоровья, слишком много силы.
Остров падает, а камень, все еще целый падает на меня. Урон от ауры прекратился. В крепости вообще никого нет. Лети ко мне, моя прелесть! Я по колено ушел в землю и это при облике демона. Пришлось его разбить, на восемь кусков, чтобы затолкать в сумку. А вот крепость оказалась покинута. Не было вообще ничего и никого, просто голые каменные стены.
За крепостью была огромная дыра, именно в нее и надо. Лазить в принципе бесполезно, поэтому просто прыгнул вниз.
Текущая локация: 5-ый круг ада. Стигийские болота.
Переправа.
Что можно подумать, увидев, как из пелены мрака вытекает река. Что можно попить или искупаться? Или может порыбачить? А название Стикс прямо таки говорит - испей из меня! Я попал на небольшой остров, отделенный с одной стороны пеленой мрака, с другой стороны, рекой. Тут был причал для лодки, думаю, страж сюда приплывет сюда на лодке. И он приплыл.
Стегийский разбойник, Флегий, 450 уровень.
Мужик в серой хламиде с огромным веслом. Хорошей новостью было то, что я могу входить в реку. Ментальный урон в 500 тысяч я просто игнорирую, а вот души легко касаясь тела, вызывают щекотку. Река глубокая вот это я и использую.
Когда Флегий был метрах в тридцати от берега, я прыгнул. Прыжки зигзагом я помню хорошо, это был ценный опыт. В облике демона с максимальным усилением я прыгнул на лодочника.
- Плати за проезд.
Это было единственное, что он сказал. Удар был страшен, я бил коленом, а он рукой. Мы оба с кучей брызг влетели в воду. Не знаю, имел ли он такое же сопротивление, но второго шанса у меня не будет. Под водой дельфинчиком подплыл и схватил его за ногу. Под водой я могу продержаться четыре с половиной минутой, на этом и строился расчет. Расчет оправдался, когда на исходе второй минуты он начал захлебываться и брыкаться еще сильней. Он брыкался, пытаясь вырвать, а я каждый раз снова утаскивал его на дно. Мой демонический облик на фоне реки душ смотрелся намного страшней старика лодочника. Я использую возможность, чтобы победить столь сильного врага. И я победил.
С лодочника выпал... проездной.
Проездной билет.
Дает право проезда одной душе, через реку Стикс в лодке Флегия.
Да, он даже в посмертии надо мной издевается. Река для меня бесполезна, поэтому выйдя на берег, вызвал карту. Я пересек Стикс и сейчас находился в стигийских болотах. Этот круг, намного меньше предыдущего, до ямы я доберусь меньше, чем за сутки при максимальной скорости бега.
Я переоценил себя. Бежать через болото, где вместо дна тела и повсюду дерутся люди, было очень сложно. Как только один бой закачивается, начинается следующий. Новые тела поднимаются прямо из болота и бой идет нескончаемо. Аура гнева не причиняла урона. Она не наносила урона, просто было желание их всех убить. Если бы рядом была пелена, я бы сказал что где-то рядом Повелитель Гнева. Я ошибся. Он был повсюду, тьма плавала прямо в воде, и, стоило засмотреться, как Тьма начинала смотреть на тебя кровавыми глазами.
Я не думал и просто бежал. Разбойники постоянно убивали дерущихся, а я мчался вперед большими прыжками. Стиль бега пришлось переделать под бег по болотам. Жаль бегать по воде не могу, подозреваю, что принцип аналогичный телекинезу и тратит энергию каждую секунду.
Чем ближе я приближался к центру круга, тем сильнее затягивало болото. Руки и ноги, застилающие дно, все время мешались. Я постоянно падал, вставал, и снова бежал. Начался дождь, были слышны крики дерущихся, появилась стена тумана. Видимость упала до двух метров. Надо что-то менять.
Мне нужен путь через болото. Такой, чтобы тела больше не мешались, пелена тумана не становилась препятствием. Выстрел малым исцелением создал абсолютно не проходимый лес. Нужно другое решение... и это будет весело. Жутко, очень жутко, но весело.
Я вырастил лес еще больше. Три дня ушло на то, чтобы вырастить лес до нужного мне размера. Мне нужно было большое сухое пространство. И я создал его под корнями одного из деревьев. Я начал заниматься некро-химерологией. Жаль жертвоприношений запретили. Но ведь ни кто не сказал, что мне нельзя заниматься химерологией или некромантией. А эманации смерти - это отличный источник энергии, правда, весьма специфический.
Я был безумен все эти четыре недели. Даже в детдоме столовой, когда я просто ел и улыбался, вызывал легкий ужас у детей. Кажется, мои опыты начинают влиять на меня настоящего. Но ведь как интересно. Создать умертвие, ужасы плоти, костяных гончих, упырей, зомби и прочие порождения некромантий. Что чувствуешь, когда даешь мертвой плоти подобие жизни? Радость, чувство творца. Они не говорили, но я каждого из них чувствовал, ведь подчинение я делал с помощью магии крови. Я смог получить навык химерология только после пятидесяти созданных химер. Я всех уничтожил, вообще всех. От моего алтаря химеролога и так разит магией смерти. Даже аура смерти появилась. Ментальный урон мне не повредит, но вот на психику влиять начинает.
Трехтомник по химералогии был написан кровью с подробными примерами и способами взаимодействия с магией крови. Это будоражило разум. Я совершу нечто ужасающее, выходящее за грань химералогии и некромантии. Ни в некромантии, ни в химералогии не упоминалось об этом прямо, лишь косвенно по незаконченности печатей, можно понять о том, что ритуал возможен. Но вот что получится от такого числа некротической энергии? В случае создания масштабируемых, персональных предметов по крови владельца требовалось создать печать трехуровневую печать. Внешняя пятиконечная печать давала основную энергию, каждый последующий круг был концентратором энергии и собирался в зачаровываемом предмете. А вот то что, печать можно расшить четверным кругом, я понял только после прочтения химерологии от корки до корки. Мышление в несколько потоков, по привычке собирало недостающие фрагменты в целом. Печать была не законченная и требовала уровень гранд-мастера по химерологии, некромантии и магии крови. Я буду очень сильно рисковать, но я желаю... мой разум искателя зовет меня. Я последую за ним.
- Игра VRеальность - Андрэ Пан - Киберпанк
- T-human V - Филипп Дончев - Киберпанк
- Стратегия исхода - Дуглас Рашкофф - Киберпанк
- Хроники разделенных миров - Паша Козельский - Боевая фантастика / Киберпанк / Разная фантастика
- MAGNIFICENCE. Первая Фаза - Дмитрий Бельский - Киберпанк
- Трекер/Псайкер (СИ) - Груздев Василий - Киберпанк
- Трекер/Псайкер - Василий Груздев - Киберпанк / Разная фантастика
- По дороге из желтого кирпича - Руслан Галеев - Киберпанк
- Хочет ли Марго стать человеком? - Даниил Пьясор - Киберпанк
- Надломленная ярость (СИ) - Гэбриэл М. Нокс - Киберпанк