Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эредани: «Хорошо, умолкаю. Но согласись — штука удобная! Пошли качаться!»
На то, чтобы вызвать Диабеттиса, ушло несколько секунд. Бывший наёмник, а теперь глава группы прокачки клана Парето уже ожидал нас со своей небольшой армией возле шахты Дарконд, любезно предоставленной наместником Лок’Дара. Работала эта группа без остановок, так как средний уровень игроков, что находил нам кадровик, едва переваливал 70 единиц. Были, конечно, уникумы 200+, как, скажем, Матвей и Ирина, но таких в моём клане насчитывались единицы. Приходилось заниматься прокачкой, чтобы гарантировать своим людям безопасность хотя бы в рамках замка. Ибо мобы, окружающие Майндфелл, начали расти в уровнях и уже перевалили за 50. По словам моего советника, причина такого поведения местной фауны проста — явившийся замок и гость, засевший в его недрах.
На то, чтобы поднять меня с 21-го на 155-й уровень, пришлось потратить чуть больше трёх часов. Скорость, с которой я отхватывал одно повышение за другим, поражала. Эредани, засунувший себе кляп в рот, чтобы не пугать окружающих, не справился с накатывающими ощущениями и под конец просто бился в конвульсиях от очередного оргазма. Шахта Дарконд оказалась настоящим кладом — компактная, удобная, генерирующая мобов как промышленный принтер. Мы прошли все пять уровней, но убивать финального босса не стали — им оказался громадный краб, щёлкающий клешнями и охраняющий какой-то кристалл. Сомнений ни у кого не было — стоит грохнуть босса, как о точке прокачки можно забыть. Возрождаться мобы больше не станут, а мы получим награду сомнительной ценности.
С распределением очков характеристик возникла крайне неприятная проблема. По привычке я отдавал всё в параметр «Удача», пока её база не достигла 50 единиц. Всё! Дальше эта чёртова характеристика увеличиваться не желала! Пришлось делать пятиминутную паузу и «курить мануалы», чтобы выяснить, что из-за чрезмерной силы «Удачи» её верхний порог, который можно прокачать, искусственно ограничили. Дальнейшие увеличения параметра только за счёт экипировки. Думаете, на этом проблема ушла? Как бы ни так! Аналогичное ограничение существовало и на «Харизме». Всё те же 50 единиц, выше которых прыгнуть нельзя. Таким образом из 134 полученных очков я смог потратить всего 69, догнав обе характеристики до максимальных значений. А дальше… А дальше была полная несуразица, ибо получаемые от повышения уровня очки можно тратить только на дополнительные характеристики. Но что делать, если два из них уже достигли максимального значения, а два других могут повышаться только игровыми действиями? Да, третья проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что ни «Эмпатия», ни «Предчувствие» не могли увеличится за счёт бонусных очков. Вот и получилось, что после окончания экспресс-прокачки у меня за душой находилось 86 свободных очков характеристик, которые мне совершенно некуда было тратить! Учитывая важность каждого повышения, хотелось волком выть от бессилия — прогноз Эредани, что мне не стоило брать «Предчувствие», оказался верным на все сто процентов! Старик словно что-то знал, когда материл меня за эту характеристику. Нужно срочно двигать к любому Императору и просить его о снисхождении. По-другому удалить параметр персонажа не получится.
Единственная радость, что на специальности ограничения не распространялись — «Торговля» прекрасно увеличилась до 159 единиц, что гарантировало мне и представителям моего клана замечательные 15,9 % скидки у торговцев Барлионы. Так как параметр распространялся и на взаимоотношения с демонами, открывались шикарные перспективы. Ибо за один альмарил мы теперь могли выиграть не пятьсот единиц демонической руды, дерева или камня, а почти шестьсот. Учитывая постоянно растущие цены на материалы среди игроков, выгода была очевидной. Осталось дело за малым — победить Легенд Барлионы в борьбе за маленькие камни. Потому что рынок они знатно «пропылесосили». Нельзя забывать и о том, что мне где-то нужно добыть десять тысяч камней для Бельфегора. С этим тоже нужно что-то делать.
И, чисто в качестве бонуса за все мои страдания в этой игре, я получил никому ненужное достижение:
Получено достижение: Сто жизней.
Описание: Вы заработали 100-й уровень, ни разу не отправившись на перерождение. Ваша целеустремлённость к выживанию впечатляют и накладывают на вас дополнительные обязательства. Отныне вы получается на 10 % больше урона от всех источников и +1 к базовому Опыту за выполнение квестов и убийство мобов. Продолжайте в том же духе, и войдите в когорту избранных!
+1 к базовому Опыту позволило мне заполучить 155 уровень значительно раньше Эредани, но не могу сказать, что я впечатлился таким бонусом. Ибо +10 % входящего урона достаточно неприятная величина, которую просто так не проигнорируешь.
Разговора с Эредани не получалось. После прокачки советник залёг в свою комнату и предупредил — если к нему хоть кто-то сунется, то тифлинг оторвёт ему голову. Сил у старика поле ста тридцати оргазмов не было даже на мыслеречь. На самом деле даже удивительно, как Эредани умудрился остаться в здравом уме после такого кошмара. Несмотря на привычку думать о себе в лучшем свете, не уверен, что я смог бы выдержать такую пытку. Достав амулет, я позвонил своему новому партнёру:
— Андрик, держи координаты. Как быстро твои маги смогут оказаться на месте?
— Дай минутку, сверюсь с картой… Хм… Неплохо так твоё Подземелье запрятано… Эта область считается пустынной. Есть мнение, что она предназначена для какого-то будущего обновления. Городов там нет, стационарных порталов тоже. Думаю, моим людям потребуется часов шесть-семь, чтобы добраться до точки и сформировать несколько портальных свитков. По составу изменений нет? Ты решил вопрос с Крындозом и Артимиром?
— Они идут с вами, к ним претензий больше нет. Состав прежний — твой и десять человек с моего клана. Единственное нововведение — хочу взять с собой Бракседа. Если ты не против.
— Даже так? — в голосе Андрика проскользнуло удивление.
— На наш взгляд, твой младший сын является достаточно перспективным игроком. Если убрать спесь, то цены ему не будет. С первым, вроде как, мы потихоньку справляемся, но затормаживать из-за этого развитие не совсем правильно. Пусть качается.
— Мне стоит поблагодарить бога, что на моём пути встретился такой мудрый человек, — произнёс глава клана Возрождение. У меня непроизвольно появилась недовольная гримаса, но что-либо доказывать чужому для меня человеку я не стал. Не нужно это. И, как показывает практика, порой людям проще сослаться на витающее в небесах существо, чем признать собственные ошибки. Занимайся старик своим сыном более плотно, может, и не получилось бы из Бракседа такого отмороженного придурка. И, здесь уже стоит поправить и себя — Браксед не
- Смертник из рода Валевских. Книга 8. - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Оборона дурацкого замка - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Демон Системы - Poul ezh - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG