Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– "Давай, Коши, начинай уже," – подстегнул я его перейти к сути.
Судя по тону и интонациям, мой попутчик явно распаляется от этой темы.
– "Меня зовут не… неважно. Существует пять типов магии:
магия Разума
магия Души
магия Тела
магия Характера
магия Предмета или Артефакторика, как некоторые её называют. Хотя, строго говоря, эти понятия не тождественны. Артефакторика, в первую очередь…"
– "Угомонись, Эйлер. Пять типов, запомнил. Давай дальше."
Не могу понять: он издевается или действительно такой?
– "Помимо пяти типов, магия делится на две направленности: Светлая и Тёмная. В итоге получается десять видов магии, например: Светлая магия Разума или Тёмная магия Души.
Также у каждого заклинания есть величина. Представь отрезок от минус единицы до единицы. Единица – абсолютно Светлое заклинание невероятной Силы, минус один – соответственно полностью Тёмное невероятной Силы. В зависимости от направленности и Силы заклинаний, каждое из них можно расположить на этом отрезке – измерить его величину. Причём, это относится к конкретным заклинаниям конкретного мага. То есть, даже одно заклинание, сотворённое разными магами, будет иметь разную величину, в зависимости от способностей мага. Пока всё понятно?"
– "Понятно, Риман. А что с нулём?"
– "Нейтральные заклинания. Но их очень мало. Хоть на одну сотую, или миллионную, но почти все заклинания имеют направленность, Светлую или Тёмную, положительную или отрицательную. Теперь на примере конкретного мага: допустим, он знает пять Светлых заклинаний и шесть Тёмных. Каждое из них имеет величину. Усиливая заклинание, маг может повысить его величину, по модулю, очевидно (ну конечно, очевидно). Естественно, величина зависит не только от Силы заклинания, но и от его природы. Например, Лечение более Светлое, чем Светлячок, ведь оно оказывает явный положительный эффект на цель, поэтому при равной Силе у Лечения величина больше.
Если сложить величины всех Светлых заклинаний получим общую Светлую величину. Тоже самое с Тёмными заклинаниями.
Если сложить величины всех заклинаний магии Разума, по модулю, без учёта знаков, получим общую величину магии Разума. С остальными типами магии точно также.
И после всего сказанного мы наконец добрались до долгожданной Теоремы основ магического развития: Сумма всех величин всех заклинаний мага в каждый момент времени стремится стать равной нулю."
Тут я ненадолго подзавис, мой попутчик развёл слишком много воды. Хотя, если подумать, то всё не так уж сложно.
– "Погоди, Вейерштрасс! Тёмные с минусом, Светлые с плюсом, сумма к нулю – то есть Светлая магия уравновешивается Тёмной? Я прав?"
– "Не уравновешивается, а стремится уравновеситься – это динамический процесс."
Понятно. Свет стремится сравняться с Тьмой и наоборот. Философская мысль, выраженная в строгой научной форме. Но тогда выходит…
– "Но ведь… погоди… в Марктоте никто не использовал Тёмную… Стоп! Ты сказал – магия Характера?"
– "Запомнил, это хорошо, – похвалил меня попутчик. Действительно ощущаю себя учеником на уроке. – Всё верно, Характер для мага – тоже магия. Черты Характера – заклинания, которые также имеют направленность и величину. Если их сложить, получится общая величина Характера. Именно за счёт Магии Характера работает эта теорема, ведь магия Характера самая гибкая, у неё нет шкал и расположенностей… об этом расскажу чуть позже.
Проще говоря, если ты будешь учить только Светлую магию Разума, Тела и Души, то именно Тёмная магия Характера будет стремится их компенсировать. Это не мгновенный процесс, но со временем, не замечая в себе никаких изменений, ты перестанешь быть собой."
Звучит не очень приятно.
– "Погоди, а Низшие? Они не знают никакой магии – ни Светлой, ни Тёмной, получается их характер должен быть нейтральным, сам себя уравновешивать?"
– "Низшие не маги. Маг только тот, кто изучил и использует хотя бы одно заклинание Разума, Души или Тела. На Чудесников Теорема не распространяется."
– "Чудесников?"
– "Если ты не маг, потому что не можешь или не хочешь им быть, значит ты Чудесник. Многие называют Чудесниками и тех, кто изучил небольшое количество заклинаний и не делает, или не может делать упор на магическое развитие.
Но вернёмся к Теореме. В связи с её существованием самый надёжный и простой способ магического развития – раскачивание маятника."
– "Выучил Светлое заклинание – выучи Тёмное?"
– "Верно. Сама природа магии ускорит процесс изучения Тёмного заклинания или нескольких слабых Тёмных заклинаний, чтобы уравновесить выросшую общую Светлую величину. В Ледирии же глупость предков привела к вырождению потомков. У них развитие выглядит так: выучил Светлое заклинание, ждёшь пока Характер компенсирует, всё отчётливее превращаясь в ублюдка, и по новой. В Устелии наоборот.”
– "То есть получается, что все Тёмные поголовно добряки?"
– "В целом, но не в частности. Светлая магия Характера не тождественно добрая, а Тёмная не тождественно злая. Многие отвратительные поступки совершаются из добрых намерений. Но в общем ты прав: именно Ледирия постоянно совершает нападки на Устелию."
– "Как эта чехарда вообще могла начаться в их королевствах?"
– "Точно не знаю. Это ведь никому не интересный угол в заднице континента. Я и сам узнал о существовании этих королевств уже после смерти, синхронизировавшись с Героем, появившимся в тронном зале восемьдесят два года назад. Ты мой четвёртый носитель в Ледирии. Но в общих чертах всё очевидно: тяжёлое переселение, большие потери, Разумным нужно было утешение, объединение, и кто-то, прировняв Свет к добру, создал религию в нескольких поселениях. Через пару поколений эти поселения объединились в Светлое королевство, начав нападки на остальных. А эти остальные, увидев, что их соседи озверели именно после принятия Света, решили что Свет – зло. И выбрали Тьму. В итоге мы имеем два королевства недоумков, которые даже не понимают, что думают не своим Разумом, а их мысли искусственно искажаются магией."
Вот и весь секрет.
Столько размышлений и попыток разобраться в ситуации. Найти ответ. Истина же, как
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Начало пути - Василий Баранов - Боевая фантастика
- Русский бунт - 2030 - Александр Абердин - Боевая фантастика
- Хамелеон – 2 - Константин Николаевич Буланов - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Хмельная таверна (СИ) - Алеева Елена - Попаданцы
- Повелитель земли - Файнд Энсвер - Попаданцы / Прочие приключения / Фэнтези
- Не плачь, орчанка! - Анатолий Дроздов - Боевая фантастика
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Одаренный (СИ) - Юллем Евгений - Попаданцы
- Глава Рода - Аристарх Риддер - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания