Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальше была постановка задач. В принципе, ничего нового. Только, что место немного глубже; а значит тварей будет больше обычного, но они будут слабее.
— Не торопись. Время ещё есть. — Шепнул мне дед, пока шла постановка задач. — Наберём людей позже.
Эта зачистка не сильно отличалась от прошлых. Только, что я стал немного опытнее, и видел, когда кто-нибудь ошибался. А ещё, в этот раз старался выбирать в качестве цели не просто ближайшую тварь, а ту, что послабее. Пытался нанести хоть какой-то урон, но это оказалось зря — я всё ещё слишком слаб. Да и после, когда нас позвали вниз, качать физику, тоже лишний раз убедился в своей слабости.
Возможно, я действительно тороплюсь? Вон, даже гномы до сих пор не принесли мне доспех… Значит даже месяца не прошло. Правда, те же тестировщики уже имеют неслабый отряд. Того гляди, и замок заработают.
От вопроса что делать, мозги вскипать начали. Наверное, есть огромный плюс в ситуации, когда просто нет физической возможности что-либо сделать. Если не сорвался и не психанул в этой ситуации, то начинаешь учиться терпению.
Так я себя утешал изо дня в день, лишь отмечая свой растущий уровень. Рутина тоже помогала отвлечься от желания срочно всё порешать. Нет, рутина раздражала, конечно же, но именно это раздражение и помогало. Оно просто так сильно выматывает, что тупо сил не остаётся ни на что.
Так вот, день на третий, или четвертый (я запутался с этим графиком), ко мне подошёл Ривард, и сказал меня лысый искал, и надо подойти к нему после зачистки. Сказано, сделано. Но буду откровенным, вот даже не любопытно, что ему надо от меня. Даже больше скажу, когда зачистка завершилась, я всячески оттягивал момент нашей встречи. Бояться его, я не боюсь, подумаешь убил дважды. Просто он какой-то очень неприятный тип…
Жаль, сколько не тяни, но либо делай, либо нет. Не делать не получится, ведь через двенадцать часов снова зачистка, а потом ещё, и не одна. Не бросать же теперь игру? Поэтому пришлось идти. И вот стою перед кабинетом лысого. Стучать не пришлось, стоило мне подойти, как дверь открылась, и оттуда вышел литорг. Бросив мне короткое жди, он прикрыл дверь и ушёл.
Снова дверь отворилась только спустя десяток минут. Оттуда вышло несколько разумных разных рас. Последний вышедший сказал, что можно зайти; совещание, наверное было.
В кабинет зайти не получилось — лысый вышел сразу же за остальными.
— Тебе необходимо идти во внутреннюю крепость. — С непроницаемым, каменным лицом казал он мне, как только увидел.
— Куда?
— В ту крепость, куда я ходить запретил. — Увидев моё непонимание, он добавил. — Прибыла делегация гномов. Они остановились там и требуют встречи с тобой.
— И что им надо?
Ничего не ответив, эльф отвернулся и ушёл. А я же задался вопросом, что делать? И почему этот эльф меня так сильно не любит? Но главное, эти гномы, кто они, и что им нужно? А ещё скоро на следующую зачистку идти, мне же ещё отдохнуть надо как-то успеть! Значит поторопимся: быстрее узнаю зачем хотят видеть меня, быстрее пойду отдыхать.
Возле внутренней крепости я оказался за считанные минуты. Ворота туда оказались закрыты, и стоит охрана из пяти гномов в полном латном доспехе.
— Куда? — Раздался приглушенный голос одного из них, стоило мне подойти.
— Я Ва Рор, мне сказали, что меня тут ждут.
— Предъяви перстень рода.
Наверное, это тот самый перстень, что используется в качестве пропуска в центральный район. Стоило предъявить его, один из гномов подошёл ближе, и достав знакомую книгу, потребовал пройти проверку.
Убедившись, что я тот, за кого себя выдаю, они замысловато постучали в ворота и те отворились. Пройдя внутрь, увидел ещё десятка два гномов, в полной боевой готовности. А за ними небольшой двухэтажный особняк — иначе и не скажешь… Долго осматриваться мне не дали, десяток из них взял меня в коробочку, и повёл внутрь здания.
как только мы оказались в гостиной, этот десяток рассыпался по периметру комнаты. Наблюдая за всеми этими движениями, возник вопрос — охраняют меня, или от меня?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустя пару минут такого стояния, в комнату вошёл тот гном, член совета, с которым мы зацепились относительно моего наследства.
В этот раз мы обошлись без ругани. Он быстро всучил мне живой доспех, причём сделал это как-то так, что мне пришлось его активировать, тем самым привязав к себе. Как он умудрился сделать это, я так и не понял. Возможно, так получилось из-за того, что это типа моё наследство, и я просто обязан его активировать… Сразу, как я привязал доспех к себе, меня не очень вежливо выпроводили из крепости. И почти моментально сами свалили отсюда.
Разбираться с новоприобретением я решил на месте. Чувствую, есть подвох! Но в чём он, не понятно…
Живой доспех
Тип: полный с оружием
Класс: отсутствует
Уровень: 1
НР — 10
Урон физический — 1*физический
Урон магический —--
Защита физическая — 1
Защита магическая —--
эффекты:
нет
Вроде, обычный доспех. Но есть вопросы… Почему нет маг урона и защиты? Почему физ зашита плоская? Что за класс, почему отсутствует, и когда появится? Эффекты тоже, почему нету, и когда появятся? И ЧТО ЗА ЖИЗНИ У ДОСПЕХА⁈
Выйдя из игры, я полез на форумы. Когда они не очень помогли, начал вбивать в поисковик эти вопросы.
Часть вопросов я смог прояснить. А именно про плоскую защиту — доспехи все имеют такой показатель защиты. Комьюнити объясняет этот аспект так: слабый удар наносит мало урона, слабый удар с ножом больше, а слабый удар топором ещё больше. Поэтому урон оружия в коэффициентах. А вот защита не зависит от твоей силы, только от крепости материала — поэтому она плоская.
Жизнь доспеха оказалось дикой банальщиной… Это, по сути, прочность доспеха. С каждого удара, доспех часть урона забирает себе (показатель защиты). Когда же жизнь его заканчивается, то просто перестаёт защищать, и всё. На примере моего доспеха — он с десяти физических атак, заберёт по одной единице урона, после чего я начну получать полный урон.
За классы намного прояснил. Они влияют на эффекты; или наоборот, эффекты влияют на класс. Известно несколько классов. Защитник — увеличенная физ и маг защита, увеличенное количество жизней. Проводник — уменьшение времени каста заклинаний. Усилитель — увеличивает наносимый магический урон. Живучий — при снижении жизней носителя ниже десяти процентов, забирает весь урон себе. Может быть несколько эффектов одновременно, как у паладина — эффект живучего, плюс регенерация доспеха в бою за счёт определенных ресурсов.
А вот о доспехе без класса не нашёл ничего. Он должен быть, сразу! И о доспехах без маг защиты тоже информации не нашёл; она должна быть.
Всё время до начала зачистки я искал информацию. В итоге, в игру заходил уставший и злой.
По пути к месту сбора я активировал доспех. Пускай качается.
Меня заметили издалека. И ждали не только дед с мелкой, но и десяток тоже.
— Привет! — Махнул я рукой, поздоровавшись сразу со всеми.
— Рор? Это ты? — Удивился дед.
— Ва Рор? — Ривард тоже удивился.
— Да. — Я на пару секунд де активировал доспех, чтобы они смогли узнать меня.
— У тебя живой доспех⁈ — Воскликнул один из гномов, который Горин. — Откуда⁉
— Это часть моего наследства. — Признался я.
— Ого! Круто! — Завопила мелкая, начав кружиться вокруг меня, разглядывая и ощупывая.
— А класс какой? — Продолжил расспрашивать Горин.
— Без класса.
— Ты взял испорченный доспех⁈ — Удивлённо воскликнул Ривард.
— В смысле испорченный? — Не понял я.
— Живой доспех обязательно должен иметь класс. — Терпеливо разъяснил Горин. — Если класса нет, то он ещё не готов, или уже испорчен. Твой испорчен.
— Почему это? — Не согласился я. — Может просто не готов?
— Ты его привязал, значит точно испорчен.
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Фракиец - Кутрис - LitRPG / Повести / Разная фантастика
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Опытный некромант - RedDetonator - LitRPG / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения