Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вот же сука, — не выдержал Юдин.
— Согласен, — кивнул я. — Ну а ты как, дружище?
— Спай в порядке. Спай отомстить! Спасибо, Лино, ты хороший друг. — сказал робот и прижался ко мне.
— Не за что, дружище. Она ведь и моя подруга была.
— Лино теперь становиться капитан? — через пару секунд спросил робот.
— Нет, — покачал я головой. — Но это мы обсудим позже, ладно?
— Принято, — кивнул робот.
— Что на счет меня? — выпалил Юдин, видимо до последнего думавший, что мы и его грохнем.
— А что на счет тебя? Спасибо, что свел с нужными людьми. Ах, да! Тьфу ты, чуть не забыл. Спай, переведи ему пять сотен кредитов.
— Нет, нет, не нужно. Такое дело сделали, какая к черту оплата? Я не про то.
— Хм, а про что?
— Вы сами дальше, чем планируете заниматься? По ночам друзей кошмарить уже ведь не нужно.
— Планировали поработать на ученых, а что?
— Да я это, спросить хотел. Вам третий в команду не нужен?
— В какую команду?
— В наша команда мечты! — треснул меня по ноге робот. — Ты что забыть?
— Манипуляторы откручу, — пообещал я, потирая ушибленную ногу, — вот ты конечно упырь.
— Спай теперь сильный. Дохлый Лино ничего не сможет сделать, — ехидно пропищал робот.
— Настанет день, когда ты пожалеешь о содеянном, — злобным голосом зашептал я. — Слышишь меня, Ночной кошмар? Я отомщу, так отомщу, что ты на всю жизнь запомнишь!
— Робот Спай жить вечно! — возмутился напарник.
— Значит, помнить мою месть, ты будешь вечно! — продолжил я.
Юдин смотрел на нас как на двух психов, борясь с желанием свалить от нас подальше.
— Юдин, расслабься, мы так шутим. Меня кстати Лино зовут, — протянул я руку.
Еще немного посидев втроем, мы попрощались и ушли с роботом домой. Уже сидя у корабля, я протянул напарнику имплант.
— Держи, дружище. Спрячь его и храни. Пусть будет у тебя на память о Хозяйке.
Робот протянул манипулятор, взял кусочек металла и посмотрел на него.
— Лино не хотеть быть капитан?
— Лино хотеть, чтобы у тебя осталось что-нибудь на память о Калли. А мне и обычного импланта вполне хватит. Да и заработаем на любой другой. Думаю, у ученых можно будет разжиться чем-нибудь интересным.
— Спасибо, Лино, — кивнул Спай.
Открыв пару бронепластин у себя на брюшке, он бережно вложил имплант и надежно запечатал его внутри. Первая из целей была достигнута. Пусть впереди еще множество непростых задач, но рядом с надежным товарищем, любое препятствие преодолеть легче.
Мы еще долго сидели, наслаждаясь звездным небом и приятной музыкой, которую Спай включил еле слышно.
Глава 11. Да начнется Игра
Проспал я не долго. Стоило хороводу мыслей приобрести осмысленность, как я тут же подскочил на кровати. Имплант! У меня теперь есть имплант, нужно срочно в игру.
Не осталось поводов и препятствий для того, чтобы наконец-то почувствовать себя полноценным игроком и хоть немного расслабиться. Понимание того, что любая ошибка, приведшая твоего персонажа к смерти, станет окончательной, не давала мне покоя.
— Спай, — позвал я робота, как только открыл глаза.
— Спай тут, охранять, — ответил робот из дыры в обшивке.
— Как дела? Все спокойно? — решил я сразу уточнить главное.
— Порядок. Никто на нас не нападать, Спай дежурить.
— Ты молодец. Ну что, дашь мне пол часика, пока я разберусь со всем этим?
— Конечно, друг Лино, занимайся, Спай проследить.
— Вот и отлично, — проговорил я, извлекая имплант из кармана. — Ну что? Посмотрим, что ты за зверь такой?
Съев купленный у Зенти пирожок и запив его водой, установил имплант и поудобнее улегся на кровать.
«Внимание будет произведено сканирование организма. Примите удобное положение и сохраняйте спокойствие» — прозвучал в голове приятный голос.
Блин, а я уже успел отвыкнуть за эти дни от всего этого. Перед глазами появилась полупрозрачная шкала загрузки и начала постепенно заполняться. Стараясь не дергаться, лежал и ждал окончания процедуры.
«Сканирование завершено. Присвоена раса — Человек. Присвоен уровень — 1. Определены основные характеристики: Сила — 7, Ловкость — 7, Интеллект — 7».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постепенно перед моими глазами выстраивались шкалы, графики, столбцы и показатели. По какому-то наитию попытался сдвинуть часть интерфейса и у меня получилось.
— Понял, поехали.
Спустя пятнадцать минут я сумел навести порядок. Теперь мой интерфейс выглядел так:
В верхнем левом углу, круг, с вписанной в него цифрой соответствующей моему текущему уровню. Рядом шкала, показывающая как уже накопленный, так и необходимый для перехода на новый уровень опыт. В правый верхний угол перенес дату и время. В левый нижний угол определил системные меню, такие как справка, связь с администрацией и прочее. Внизу по центру расположил шкалы здоровья и маны. Правый нижний угол был определен под системные уведомления, банк, аукцион и почту.
Окно персонажа и инвентарь всплывали по мысленному запросу в том месте, где мне захочется. Да и весь интерфейс, полностью или частично можно было, как проявить, так и сделать невидимым.
— Хм, ну вроде все, осталось посмотреть на то, что за персонаж у меня получился.
Окно персонажа:
Игровой ник — «Лино». Уровень 1.
Игровая роль — «Мусорщик» + 3 % к шансу найти нечто полезное копаясь в мусоре.
Очки жизни — 35
Очки маны — 28
Основные характеристики:
Сила — 7
Ловкость — 12
Интеллект — 7
Дополнительные характеристики:
Наносимый урон — 3,5
Точность — 18
Уклонение — 24
Защита — 9,5
Шанс критического удара — 3 %.
Скорость — 6,6
Ну, с ловкостью я быстро разобрался. Дополнительные 5 единиц этой характеристики шли от протеза. Теперь понимаю, почему робот так торопился выкупить его. Действительно вещь впечатляющая. Если у меня стандартного ловкость была равна семи, то благодаря протезу, я поднял эту характеристику практически вдвое.
Вызывали опасения низкий уровень здоровья и нереально мизерный уровень атаки. Хотя, если прикинуть, то для того, чтобы мне прикончить точно такого же игрока единичку, потребуется нанести десять ударов. По сути боле-менее честно. Но все равно, цифры были не так чтобы очень впечатляющие.
Взяв в руки оружие, присмотрелся к нему. О, да… Наконец-то я не беспомощный слепой, а полноценный игрок, который видит характеристики предметов.
Пистолет бесшумный КТ- 1
Урон — 5–7.
Калибр — 9мм.
Начальная скорость пули — 290 м/с.
Скорострельность — 30 выстрелов/мин.
Прицельная дальность стрельбы — 25 м.
Ну, такое… Хотя, я ведь просил робота купить самую простую бесшумную пушку. Так что пойдет. Взглянул на параметры персонажа и урон вырос с 3.5 до 8.7-10.7. Значит, мне хватит трех выстрелов для того, чтобы откинуться. Интересно сколько обойм придется всадить в игрока пятидесятого уровня? А если стрелять в глаз? Пробьет ли? Вопросы, вопросы, вопросы.
Ладно, пора начинать. Если честно, то руки так и чесались пойти, завалить очередную псину и посмотреть, что из нее выпадет. Но моргающая надпись в окошке с системными уведомлениями требовала осуществить привязку, к месту возрождения.
— Спай, я закончил, — обратился я к другу. — Идем в город? Привязку сделать нужно.
— Лино теперь быть бессмертный?
— Вроде того, — пожал я плечами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Тогда идти. Лино нельзя умирать. Лино хороший.
— Ты тоже ничего, дружище. Ну что, идем? За одно и к головастикам зайдем, посмотрим, что там за задания у них.
Пока шли, общались, я делился впечатлениями от приобретения интерфейса, робот рассказывал о том, какие модификации хотел бы иметь. Он давно стал самостоятельным, но наши общие деньги без моего одобрения тратить не решался. Да я и не скупился никогда. Из меня вчерашнего боевая единица та еще, а вот Спай был силой. Силой, с которой многим приходилось считаться. Да и если вспомнить про мой будущий класс, даже с учетом специфики этого мира, я не боец передней линии. Скорее игрок поддержки.
- Свалка начало - Антон Климчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Прочие приключения
- Медстар I: Военные хирурги - Майкл Ривз - Боевая фантастика
- 2133: Путь (СИ) - Сергей Извольский - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Имменсерит. Легенда о Бьярмалане - Вячеслав Анатольевич Гильштейн - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Прочие приключения
- Битва за будущее - Джордж Локхард - Боевая фантастика
- Перебежчик - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Восход. Солнцев. Книга I [СИ] - Артемий Скабер - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Шаг во тьму - Иван Тропов - Боевая фантастика
- Делирий. Книга 1. Печать ярости - Сергей Сергеевич Ткачёв - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Всего сто метров по прямой - Андрей Бочаров - Боевая фантастика