Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3Ф. Выносливость - 210%
4Ф. Координация - 152%
5Ф. Гибкость - 132%
6Ф. Быстрота - 158%
Личностные:
1Л. Интеллект - 327%
2Л. Воля (Дух) - 229%
3Л. Сенсорные способности - 129%
4Л. Эмпатия - 119%
5Л. Харизма - 124%
6Л. Психологическая устойчивость - 184%
Бонусы за время игры:
Расовый бонус:
- Выносливость +35%
- Сенсорные способности +35%
Классовый бонус : - +35% - не распредел ено .
Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.
Игровой бонус: - +75% - не распределено .
Награды:
Сила +15%
Ловкость +5%
Выносливость +5%
Быстрота +5%
Воля +5%
Харизма +3%
Психологическая устойчивость +5%
Предо мной возникла заставка с надписью:
Происходит перерасчёт данных с учётом бонусов и наград.
Картинка пошла рабью, возникла новая надпись.
Вариативные характеристики:
Физические:
1Ф. Сила - 142% (127+15)
2Ф. Ловкость - 184% (179+5)
3Ф. Выносливость - 250% (210+35+5)
4Ф. Координация - 152%
5Ф. Гибкость - 132%
6Ф. Быстрота - 163% (158+5)
Личностные:
1Л. Интеллект - 327%
2Л. Воля (Дух) - 234% (229+5)
3Л. Сенсорные способности - 164% (129+35)
4Л. Эмпатия - 119%
5Л. Харизма - 127 (124+3)
6Л. Психологическая устойчивость - 189% (184+5)
Классовый бонус : - +35% - не распределен о .
Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.
Игровой бонус: - +75% - не распределено.
Хотите распределить игровой бонус? Да/Нет
Конечно, нет. Прежде чем кидать куда-то 75 баллов, нужно посидеть, подумать. Хорошо так подумать, как и в какую сторону буду развивать персонаж. Вот когда решу, тогда и ухнем, а пока запас карман не тянет. Будет чем реально удивить оппонентов, если что. А вот с классом, похоже, надо что-то решать, а то 35 очков, лежащие мёртвым грузом, мне очень не нравятся. Судя по основным характеристикам, можно смело идти в маги, осталось выбрать специализацию и насобирать деньги на учёбу. Хоть изначально быть магом я не собирался, но против природы не попрёшь. Особенно учитывая тот факт, что объём манны у меня после испытаний вырос практически втрое, а живучесть (она же жизнь) - только в два раза. Ладно, хватит любоваться собой любимым, надо до конца разобраться с подарками. Для начала посмотрел Милкин подарок. Бригантина выглядела очень красиво и элегантно.
- Посмотрим, насколько её свойства соответствуют её внешнему виду, - подумал я, распознавая вещь. Как ни странно, это мне удалось с первой попытки:
Травянистая бригантина - масштабируемый предмет.
Основные характеристики:
Ловкость - +5%
Выносливость - +10%
Координация - +10%
Гибкость - +5%
Быстрота - +15%
Урон от колющего оружия - -10%
Урон от режущего оружия - -20%
Хорошая вещица, особенно под быстрый вариант. Но прежде, чем одеть, надо её привязать к себе. Хорошо, что у меня свободны все четыре слота, предназначенные для привязки предметов. Но процедура привязки хоть и не сложная, но времени требует. А тратить на неё время сейчас мне совсем не хотелось. Так что кладём бригантину в сундук.
Так, теперь мамин подарок. Сапоги были сделаны из кожи какого-то животного, я только взял их в руки, сразу возникло желание примерить. Я не стал противиться, натянул их на ноги и прошёлся по комнате. Идеальная колодка, нога как в домашних тапочках, не скользят. Параллельно с тестированием сапог опробовал на них заклинание опознания. Тут пришлось немного попыхтеть, сапоги раскрыли свои тайны с третьей попытки:
Сапоги Странника : - предмет из сетогово набора из 12 предметов.
Основные характеристики:
Воля (Дух) - +5%
Ловкость - +5%
Выносливость - +15%
Быстрота - +5%
Смотрится уже неплохо, особенно учитывая, что сетовые бонусы появляются при надевании 25% и более вещей, входящих в сет. Также возможны скрытые вещевые бонусы (появлявшиеся на определённых сетовых вещах при надевании других вещей из этого же сета). Ещё плюс, что их и привязывать не надо, бессмысленно. Сетовые вещи выпадают не зависимо от того, надеты они на тебя или нет, если тебя убил владелец другой вещи из этого же комплекта. Так что, сапоги я снимать точно не буду.
К сапогам прилагался список игроков, у которых есть вещи из сета Странника. Из двенадцати вещей на руках находилась ровно половина, учитывая и мои сапоги. Два предмета, правый и левый наручи, были у игрока с ником Трупоход, 45 уровень, специализация - наёмный убийца. Участник одного из самых известных PVP кланов - "Безбашенные". Ну, то, что у него с головой не всё в порядке, уже по нику можно было понять. Прав был капитан Врунгель, когда говорил: "Как вы яхту назовёте - так она и поплывёт". Насколько помнится, как-то читал я, что, по мнению психологов, только один из восьми никнеймов выбран случайно, остальные же связаны с явлениями реальной жизни пользователя или указывают на его явные или тайные желания, культурные запросы, различные притязания, фантазии и т.д. Так что, как любят говорить политики в современных сериалах - "без комментариев". Судя по всему, с этим человеком договориться не получится.
Штаны Странника принадлежали игроку Капитан Какао, 56 уровень, лучник, в настоящий момент состоит в дружине барона Иче. Судя по нику, чувство юмора у человека присутствует, значит найти точки соприкосновения реально, если очень постараться.
И, наконец, плащ Странника принадлежал магесе 82 уровня Женеве де Аспра, которая специализируется в магии воды и является вольнонаёмным магом на службе купца из Кром. Вот с ней, думаю, договориться реально. Тем более, мне точно есть, что ей предложить.
Следующим пунктом шёл амулет, который мне подарил папа. Достаю его из потайного кармашка. Сразу всплывает надпись.
Вы хотите воспользоваться А мулетом Выбора? Да/Нет
Я судорожно жму - "Нет". Так, надо срочно найти инструкцию, папа не мог мне вручить амулет без подробного описания того, как им пользоваться. Я начал ощупывать мешочек, в котором лежал подарок, и практически сразу нашёл записку. М-да, как обычно, сразу видно, что истинный рус - сначала делаю, а потом читаю инструкцию. Я торопливо развернул записку. В лунном свете буквы хоть и казались более таинственными, но были легко различимы и чётко читались.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Схождение - Дан Лебэл - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG