Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После создания проекта и решения вы можете открыть его в Visual Studio (или Visual Studio Code), чтобы приступить к построению классов. Открыв решение, удалите автоматически сгенерированный файл Class1.cs. Проектное решение библиотеки для работы с автомобилями начинается с создания перечислений EngineStateEnum и MusicMediaEnum. Добавьте в проект два файла с именами MusicMediaEnum.cs и EngineStateEnum.cs и поместите в них следующий код:
// MusicMediaEnum.cs
namespace CarLibrary
{
// Тип музыкального проигрывателя, установленный в данном автомобиле.
public enum MusicMediaEnum
{
MusicCd,
MusicTape,
MusicRadio,
MusicMp3
}
}
// EngineStateEnum.cs
namespace CarLibrary
{
// Представляет состояние двигателя.
public enum EngineStateEnum
{
EngineAlive,
EngineDead
}
}
Далее создайте абстрактный базовый класс по имени Car, который определяет разнообразные данные состояния через синтаксис автоматических свойств. Класс Car также имеет единственный абстрактный метод TurboBoost(), в котором применяется специальное перечисление (EngineState), представляющее текущее состояние двигателя автомобиля. Вставьте в проект новый файл класса C# по имени Car.cs со следующим кодом:
namespace CarLibrary
{
// Абстрактный базовый класс в иерархии.
public abstract class Car
{
public string PetName {get; set;}
public int CurrentSpeed {get; set;}
public int MaxSpeed {get; set;}
protected EngineStateEnum State = EngineStateEnum.EngineAlive;
public EngineStateEnum EngineState => State;
public abstract void TurboBoost();
protected Car(){}
protected Car(string name, int maxSpeed, int currentSpeed)
{
PetName = name;
MaxSpeed = maxSpeed;
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})CurrentSpeed = currentSpeed;
}
}
}
Теперь предположим, что есть два непосредственных потомка класса Car с именами MiniVan (минивэн) и SportsCar (спортивный автомобиль). В каждом из них абстрактный метод TurboBoost() переопределяется для отображения подходящего сообщения в окне консоли. Вставьте в проект два новых файла классов C# с именами MiniVan.cs и SportsCar.cs. Поместите в них показанный ниже код:
// SportsCar.cs
using System;
namespace CarLibrary
{
public class SportsCar : Car
{
public SportsCar(){ }
public SportsCar(
string name, int maxSpeed, int currentSpeed)
: base (name, maxSpeed, currentSpeed){ }
public override void TurboBoost()
{
Console.WriteLine("Ramming speed! Faster is better...");
}
}
}
// MiniVan.cs
using System;
namespace CarLibrary
{
public class MiniVan : Car
{
public MiniVan(){ }
public MiniVan(
string name, int maxSpeed, int currentSpeed)
: base (name, maxSpeed, currentSpeed){ }
public override void TurboBoost()
{
// Минивэны имеют плохие возможности ускорения!
State = EngineStateEnum.EngineDead;
Console.WriteLine("Eek! Your engine block exploded!");
}
}
}
Исследование манифеста
Перед использованием CarLibrary.dll в клиентском приложении давайте посмотрим, как библиотека кода устроена внутри. Предполагая, что проект был скомпилирован, запустите утилиту ildasm.exe со скомпилированной сборкой. Если у вас нет утилиты ildasm.exe (описанной ранее в книге), то она также находится в каталоге для настоящей главы внутри хранилища GitHub.
- Понимание SQL - Мартин Грубер - Базы данных