Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А полевой лагерь это в сути своей бонус, ускоряющий процессы фортификации, строительства, готовки и прочей деятельности внутри лагеря. Тоже полезно и логично в какой-то мере.
Помимо палатки я озаботился такой вещью как... да кого я обманываю. Ничем я не озаботился. Разве что сделал из кожаного ремешка удавку, но это совсем примитивная мелочь. Впрочем, пригодится.
Собравшись, я заполночь ушёл из лагеря искать очередных гадов. Спасибо ночному зрению — я всё вижу прекрасно в отличие от моего вероятного противника в большинстве случаев. Очень хотелось найти тех самых "ниндзя", что подставили меня перед пиратами в прошлый раз. Но это уже был предел мечтаний.Какое-то время мне потребовалось, чтобы дойти до места своей смерти. Задерживаться я там не собирался так что полагал, что никаких "правил этикета" игры не нарушил. Зрелище было так себе. Трупы, трупы и... трупы? А так же мачта, торчащая из воды.
М-да. Маг в своём духе.
Я полагал, что в трюме корабля можно было бы найти невольников и забрать их с собой, однако они ушли на дно морское, так что вместо меня из забрал Посейдон, Ильм или ещё какое-нибудь божество.
Быстро покинув это место, я замедлил темп продвижения вперёд, дабы внимательно всё рассмотреть. Так уж получилось, что скорость, с которой я с комфортом передвигался, уже была достаточно внушительной, перк путешественника даёт о себе знать. Только вот восприятие пока было так себе, пусть я и лучник.
Полоса побережья была почти как на ладони, мало что могло укрыться от моего взгляда, ибо территорию можно было охватить даже не поворачивая голову. Однако постепенно берег становился всё более лесистым, а возвышающееся над берегом плато постепенно переходило в более-менее оживлённые равнины. Охренеть, это же сколько я километров прошёл? Безводная пустошь как-то незаметно исчезла, а на замену ей пришёл вполне себе подлесок здорового человека, а после и вовсе лес, изредка перемежающийся с равнинами и зелёными холмами.
Своих старых врагов я всё ещё не нашёл. Интересно, а что если они такие же игроки? В таком случае это и вовсе бесполезно, ибо кто знает какие штуки для оперативного перемещения на большие дистанции у них есть. Они могли быть как здесь, так и на другом конце этой планеты. Или нет? Мне всё ещё не известны некоторые аспекты этой игры.
Переночевав (если сон с утра и до ланча можно назвать ночёвкой) в удобной палатке я пошёл дальше.
И чуть не словил лицом стрелу, ощутив какое-то дежавю от ситуации. После минуты активного бега и акробатических этюдов, уворачиваясь от летящей в меня смерти непойми откуда (в шутеры я играл всегда отвратительно, поэтому почти никогда не мог сразу заметить противника), я всё же смог вычислить гадов. А точнее гада, ой, то есть гадессу.
Эта особа стреляла настолько быстро, что я принял её сразу за пару, а то и тройку лучников. Впрочем, вопреки её надеждам, на жертву не хватило боезапаса. Я оказался слишком быстр.
Пришёл мой черёд. Пока эльфийка тянулась за несуществующей стрелой в колчане я на ходу материализовал лук с двумя стрелами сразу. Бить наповал? Нет. Просто хочу наповал раздробить ногу.
От силы натяжения я чуть не охуел — мышцы вздулись, дыхания не хватило, но даже с дрожащими руками я смог выпустить стрелу куда надо. Я не заметил даже изменения баллистики, два стальных наконечника вонзились словно пули в ногу эльфийки, запоздало просвистев.
И только сейчас я понял что мой противник может умереть от разрыва артерии.
Пока лесная "разбойница" истошно вопила, упав на землю словно мешок дерьма, я стремительно сокращал дистанцию с ножом в одной руке и бинтов в другой.
Я не мог позволить "языку" умереть. Хотя... кого я обманываю.
Нужна она для совершенно иных целей.
Такого по-язычески отвратительного опыта в сексе у меня еще не было. Да, я честно пытался залечить ее рану и даже смог это сделать, однако в конечном итоге крови было настолько много, а жертва была столь слаба, что я не сдержался и начал буквально рвать на ней одежду. Кровь бурлила, внутренний зверь так и желал выплеснуть свою ярость. Буквально.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})А когда я узнал, что это та самая бывшая жрица-игрок-зк, которую я за тысячу километров отсюда расчленил, съел, а потом завербовал в свою секту, когда она воскресла, то я и вовсе чуть не сошёл с ума от нахлынувших воспоминаний.
Гачи-драка в грязи, кровь, грубое проникновение, звериные стоны, оба рады видеть друг друга после долгой разлуки. То, что мы вновь встретились это просто подарок судьбы. Я вновь был не одинок.
Это был самый отвратительный секс в моей жизни. Как я и сказал.
— И как же ты докатилась до такой жизни? — Лёжа на сырой земле в объятиях жрицы вопросил я.
Как оказалось, она вместе со своей шайкой продвигалась по квесту к месту силы нашего бога.
Точно. Место силы. Я его случайно создал, похоронив по придуманным мной канонам своих врагов. Братская могила, меч как символ неназываемого — своеобразная ироничная отсылка на крест христиан.
Неназываемый был щедр, ибо мы были его частями, обладая его собственными крупицами силы. Я имел самый могущественный и опасный артефакт — его маску. Кто-то сковал его меч, принеся самого себя в жертву, у другого кольчуга, перстень, амулет и так далее и тому подобные атрибуты. Каждый получил по "дару". Один лишь я своим не пользовался.
— Это либо судьба, либо нас кто-то ведет. Очень много совпадений. — Сделала вывод жрица. Первая Жрица. Она успела добиться многого и даже освоила то, в чем не разбиралась. Казалось бы, зачем саппорту луки? Но она твёрдо решила, как я и напутствовал, защищать себя самостоятельно.
Пока получалось плохо.
К слову, я был согласен с ее словами — кто-то действительно подстроил все наши совпадения. Лёгкое внушение неофитам, как игрокам, так и НПС, дары, место силы, неожиданная встреча на краю мира...
Мы не в сказке. Так не бывает.
Впрочем, мне было все равно. Абсолютно. Пусть идет как идёт — я, к сожалению, ни на что повлиять не могу. Я даже не понимаю какого уровня игры ведутся с нашим участием в темную.
То что они были я уже и не сомневался. Только вот какую роль в этом играет маг?
Некоторое время спустя мы оба привели себя в порядок, будто бы ничего и не было. Только вот ор на весь лес был такой, что вряд ли это осталось тайной.
Плевать.
Мы расстались с атаманшей. Я оставил ей координаты поселения. Она обещала зайти. И не только одна.
Во всех смыслах этого слова.
Да мне и не стоит лезть в их внутренние дела, я хоть и их "собрат", но все еще остаюсь одиночкой. Хотя даже для одиночки у меня неплохо выросла харизма. Ха-ха.
Мне предстоял долгий путь домой. Только вот оказалось, что ныне он куда короче.
Матёрый путешественник
В добавок к обычным бонусам вы получаете возможность значительно ускорить свое перемещение по уже проторенным вами маршрутам.
В Поселении было без изменений. Полдень, обед на свежем воздухе, люди и нелюди преступно беспечны, ибо никто даже не охраняет ворота и не стоит на посту.
— Добрый день. — Буднично поздоровался я со всеми, с жутким скрипом отворив врата.
— Вы все убиты. Где дозорный? Почему никого на посту нет? — Я уж решил навести здесь хоть какой-то порядок, раз сами они организовываться не хотят.
Один из людей встал, дожевывая кусок и шустро направился без вопросов на вышку.
— Вечером или через несколько дней сюда прибудут мои, кхм, друзья. Дорнан, тебе я поручаю принять гостей как надо.
На удивление я даже не услышал каких-то возражений, хотя готовился ломать лица. Судя по всему моя "кровожадность" сразу говорит о том, какие методы наказания я буду применять к ослушавшимся.
— Это все. — Я ушёл спать к себе домой. За это время не последовало даже ни одного писка.
Поразительно.
Я решил посвятить некоторое время отдыху и тренировкам с оружием — нужно было отточить владение. Стрелы были не халявные, а потому порой я с Дорнаном работал в кузне, поднимая уровень силы, да выживания. Делать шедевры я не мог, но широкопотреб у меня шел довольно быстро. В конечном итоге параметры несколько подросли, позволив мне без особого труда прилагать прилагать усилия для натяжения довольно прочной тетивы.
- Иллюзорные огни прогнившей Евразии - Василий Астольфин - LitRPG / Социально-психологическая / Фэнтези
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания