Шрифт:
Интервал:
Закладка:
То тут то там, сражались люди с "Горными потрошительями", турсы же отбивали свои земли что от тех, что от этих, крысолюды по не многу начинали вливаться в этот балаган безумия, нападая на всех без разбору. Сами твари выползали из своих логов направляясь к центру, люди же шли со сторон двух мостов пытаясь пробраться тоже к центру, крысолюды же пробивали наш путь к кладбищу и выходу.
Рваться нам пришлось далеко не по тропом, спрыгивая по уступам и скалам мы мчались за шустрыми крысами, они вёртко уходили от угроз и вели нас по незаметным щелями тропам, там где обычно ни один здравомыслящий человек или трус даже не стал бы стоять. Выйдя к небольшому руслу что шло через туннели, мы буквально взбирались по источнику воды, а затем вышли на мелкую тропу, мне с Гансом там было ещё более менее нормально а вот Бранх буквально ужимался что бы пройти по ней.
Но в конченом итоге тропы вывели нас к озерцу, крупная впадина в одной из скал образовала чашу в которой скапливалась вода от дождей на болотах и разливала её по всему скальному пику. Крысолюды же приспособили кромку этой чаши под свои нужды сделав проходы через неё в разные точки, кончено же по водным каналам. Пока сопровождающие искали нужный я всё же спросил:
— Бранх а зачем твои собраться перекрыли выход крысолюдам?
— Давно ещё когда эльфы согнали нас, мы бежали все разными путями, как ты поднимешь мест где оставалась сила для подпитки наших магов было не много, это сейчас они восстановились, появились в новых местах, но тогда, согнанные расы людьми, дворфами и прочими, дрались за каждый клочок земли, скавены буквально пытались утопить нас в крови. по этому друиды нашего народа перекрыли все входи и выходы под землёй мощными чарами.
Но некоторым удалось выжить и укрепиться на дне пещер, вот так мы веками тут и воевали.
— И что те не пытались выбраться?
— Пытались, да и мы пытались их перебить там. вот только каждый не мог дожать врага, мы всегда удерживали последний рубеж к выходу, они же всегда спасались в глубинах пещер начиная тяжёлую для нас партизанскую войну.
— Звучит не очень весело.
— Оба народа сильно отстали, потеряли много знаний, раньше мы были гордыми друидами, стражами болот и были опорой для всякого болотного жителя, даже с людьми смогли сдружиться, вот только эльфы…
— А крысолюды?
— Скавены то, знаю о них не много, были вроде раньше землеробами и пахарями с гор, выращивали там особые деревья и крупы и лишь к концу рассвета их империи стали грозной военной силой, но как оказалось этого было недостаточно.
— Печально получается.
— У каждого народа есть своя смута, расцвет и процветание, всё циклично, каждый народ в этом мире прошёл не одну войну и эльфы были на грани вымирания, и люди. Историю пишет победитель и лишь по истине стойкие расы пусть и упав могут выжить и снова возвести себя к величию, так что придёт время и мы увидим кто будет в низу, а кто на вершине.
Тем временем скавены уже отыскали нужный проход и повели нас дальше по водным туннелям, всё глубже и глубже. перебираясь всё в более старые места, сначала пройдя через разваливающиеся склады, затем через полу обвалившуюся шахту и лишь в конце выйдя к залу с ямами остатков трупов, мешками и прочим.
Это место мало походило на кладбище, скорее на мусорку, тут валялись остатки костей, обрывки одежды и прочее, по видимому многое уже украли крысолюды, особо сильную вонь издавало стоящее окромя место, там валялись гниющие тела, и все они были ушастыми, оно было окружено рунами и прочей священной для турсов атрибутикой и среди мертвяков был один относительно свежий труп, я направился к нему. Ганс же крикнул:
— Вильям ты чего, в той куче трупов вряд ли будет что то ценное!
— Надо забрать кое какую вещь с одного из них.
Подойдя к куче пришлось зажать нос, а рвота уже стояла в горле, было крайне трудно сдержаться, но всё же удалось, подойдя к трупу тихо проговорил:
— Асталамар.
И тут труп окутался сияющей, голубой аурой лишь на миг, скавены отпрыгнули назад. а из его туловища появился предмет напоминающий небольшую пирамиду с рунами, быстро забрав его спрятался к куртку и направился к товарищам, те глянули на меня с удивлением, а сами же отодвигали крупные ящики и шкаф от одной из стен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Это что только что было?
— Тот самый предмет за которым я шёл Ганс, по заказу.
— Да диво какие вещи бывают.
— А вы зачем эти двигаете?
— За ними по идеи должен быть кое какой тайник, туда наш шаман откладывал любопытные вещицы, а крысолюды до него не добрались.
Не смотря на разговор мы все вместе уже всё оттаскивали и разгребали этот небольшой на самом деле завал. Вскоре мы уже были перед небольшой комнаткой с парой сундучков и мешочков, мы сразу же начали их разгребать.
В первую очередь там были дешёвые монеты, медальоны и амулеты. Все низкоуровневые или просто бижутерия. Но всё же кое какие были неплохими, так же там были необычные дудки и даже красивые кинжалы.
Большую часть вещей сгребли в мешок, но каждый прихватил что то себе. Например ганс нашёл красивую флейту сделанную из какой то кости, обрамлённую узорами и парой медных колец. Я же подобрал одно кольцо по классу и один амулет.
"Медное кольцо новичка мародёра — мелкое украшение которое приносило удачу его владельцу, было пусть не очень вычурным, но красивым дополнением к его вещам и доспехам.
Класс — бижутерия
Параметры: Защита +0.5, бонусы: +1 к удаче +1 к ловкости; Прочность 44 из 60.
Особое свойство: При обыске трупов +5 % шанс найти несколько дополнительных монет.
Требования: минимум 7 уровень, класс мародёр."
"Медальон поручика — он нёс память и силу близких этого забавного человека, может принесёт удачи и вам.
Класс — бижутерия
Параметры: бонус: + 1 к воле +1 телосложению; Прочность 71 из 92.
Требования: минимум 8 уровень."
Сразу нацепи в их мы вышли из тайника если так можно сказать, я кивнул крысолюдам и те повели нас наружу. Мы все быстро выскочили из кладбища, поднялись по склону и увидели что картина становилась всё хуже. Пылающие столбы, какие то заграждения, сотни солдат что пытались прорваться через ряды монстров, игроки что сражались с местными тварями. Громадная тварь что была местным боссом буквально рвала отряды воинов. А турсы что заняли позицию призывали на помощь различных болотных духов и тварей, сами же не плошали и оттесняли людей.
Скавены же рвали и метали, но и сами не хило огребали от людей. Они всё пытались пробить нам коридор к выходу, но точно не успевали, к нам подскочил отряд из пяти их воинов, который прикрывали турса, мы же уже явно шил в бой с прорывом.
Людей лорда было не то что бы много, но они крепко занимали свои позиции у заграждений.
Мы же делали манёвры дабы уворачиваться от болтов и стрел и проскочить сквозь защиту.
Первой преградой была пара башен с забором, скавены уже пробились через неё так что и мы прошли без проблем, вот на втором посту уже стояли более прочные позиции, проскочив мимо одно из стражников я подрезал плечо второму, мы пробежали к воротцам и Бранх буквально вынес подхваченной жердью их, а ударом откинул двух постовых назад.
Быстрый рывок вперёд и мы пробегаем к склону со стражей, десяток скавенов врывается в их ряды наводя суматоху и раздробив их. мы уже все при оружии.
Пробегая мимо стражников то и дело наносил удары, порой даже удачные от чего кто то падал или вскрикивал, времени ан остановку не было. впереди бежал турс словно таран пробивая нам дорогу, выскочив с подъёма мы рванули по тропе мимо бойни в низу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Подбежали к одной из башен, меткий бросок ножа Ганса и страж на ней уже валялся кулём на ограждении. Пройдя к мосту между скалами мы рывком начали перебираться по нему, первым пробежал турс, мост шатало не по детски, канаты явно не были рассчитаны на такой вес и количество людей, Ганс с парой скавинов успели в последний момент как стражники обрубили концы по ту сторону.
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG