Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ещё есть небольшие плюшки от моего класса, Наместника — пятипроцентное увеличение добычи ресурсов с шахт, то есть каждые двадцать дней ещё одна халявная мера. А также возможность постановки в очередь истощения всех мер, что расовых, что классовых, намайненных подобным образом, что, опять же, позволит увеличить срок выработки шахты.
И чем дольше я думал над этой проблемой, тем сильнее понимал: для безболезненного увеличения выработки мне понадобятся специалисты из Университета, а они будут только в начале третьей недели.
Вообще, мой класс может очень многое в плане развития экономики. Но не только. В сочетании с Творцом и Военачальником Наместник отлично справляется с преобразованием покупаемых юнитов и воспитанием полученных естественным путём. Даже с Бюрократией, отрицательной книжкой, Наместник и то умудряется уживаться и, более того, взаимодействовать. Чем, собственно, мне и приглянулся этот класс. Но есть у него и существенный минус — он абсолютно не боевой, никаких плюшек к атаке, скорости, выносливости, разрушительной силе или крепчайшей защищённости для меня любимого он не даёт. Я оказался одним из десяти процентов, кто предпочитают личным бойцовским качествам развитие государства. Всё же эта игра — не про одиночное убермеганагибаторство, она про войны армий. И именно на это я и сделал расчёт при выборе класса.
Ладно, рефлексия рефлексией, а дела сами себя не сделают. Поднявшись с травы, первым делом осмотрел шкатулку.
Деревянная шкатулка
Статус: испорченно
Вот и всё описание, мягко говоря, не густо. Посмотрим, что внутри.
Кольцо былой печати
???
???
???
Кольцо, дарующее защиту
???
???
???
Браслет защитника
+1 Сила
+1 Выносливость
Только для светлых фракций
Да уж, теперь я понимаю Алису: чудес и странностей вокруг становятся всё больше. Два кольца и один браслет. Кольца не идентифицируются, о чём свидетельствуют знаки вопроса в описании, а вот браслет я надел, став немного сильнее и, как ни странно, выносливее. Ладно, пока спрячем непознаваемое в рюкзак, потом разберёмся.
— «Хозяин, хозяин, — мысленный крик дракончика очень неожиданно раздался в голове, я чуть не сел обратно на траву, — я тут нашёл что-то, но оно никак не открывается».
— «Поэтому ты орёшь так, будто тебя подстрелили?»
— «Я не ору!!! Ты просто по-другому не слышишь!»
— «А ты пробовал по другому? Что-то я этого не заметил. Да и с памятью у тебя откровенные проблемы».
— «С памятью у меня всё хорошо!..»
— «Чего же ты тогда забыл, что я просил тебя не называть меня «хозяином»?»
Ас не нашёл, что ответить, а тем временем я уже подошёл к дракончику. Он топтался напротив того самого участка скалы, что вчера так увлечённо рассматривал шаман. А посмотреть там действительно было на что: тёмная, круглая, с нечёткими границами блямба слегка — на пару миллиметров, не больше — выступала из монолита светло-серого камня. Вся её поверхность была испещрена черточками. Короткими и длинными, прямыми и изогнутыми, изломанными многими углами и будто собранными из мелких плавных дуг, глубокими и еле заметными… Во всём этом чувствовалась какая-то система, сложная и совершенно мне незнакомая. На всякий случай сделал пару скриншотов, может на форуме удастся найти информацию.
Внимательно изучив находку, потратив на это минут пять, я пришел к выводу, что недаром она выступает из скалы. Протянув к ней правую руку в надежде коснуться её, я чуть не отпрыгнул с дикими воплями. Мне стоило большого труда остаться внешне спокойным, когда по ладони и дальше к плечу распространялось белое свечение. Но, слава Аркату, продолжалось это недолго. Чуть-чуть не дойдя до шеи, свечение прекратилось, а блямба отъехала в сторону, наподобие дверцы шкафа-купе, обнажив довольно глубокую нишу. Внутри лежали мешочек, судя по виду, с золотыми монетами, слиток серебра, шлем, маленький чёрный пузырёк и свиток. Всё это я забрал себе. В мешочке оказалось две тысячи золотых, слиток тянул примерно на килограмм, всё остальное было куда любопытнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Шлем «Соколиный взор»
+ 3 Ловкость
+ 1 Меткость
Вложенное заклинание «Точность»: активируемое
Только для героев Лесного Ордена
Эликсир «Дикая кровь»
Выпитое союзником, пробуждает в нём звериные повадки, повышая физические характеристики в три раза и уменьшая в четыре магические.
Срок действия: пять минут
Вероятность смерти союзника: 50 %
Свиток с заклинанием «Зелёная стрела»
Активировать/Изучить
Неслабая добыча. Я бы сказал шикарная, даже для сложного уровня.
— «Ты это мне хотел показать?»
— «Да, хозяин, но…»
«Я же просил!..»
— «Ну и что? — ехидненько так спросил дракончик. — Башни рядом нет, сажать некуда».
А вот и сказывается донатный минус — плохое воспитание, в частности невыполнение моих прямых просьб. Так, в невыполнении воли хозяина сказывается юношеский максимализм, чётко прописанный в коде каждого купленного в драконьей лавке питомца. И нет, против самого слова «хозяин» я ничего не имел, хотя и на самом деле не люблю заискивания, подобострастия и «хозяинизма». Просто мне приглянулась именно такая стратегия воспитания — убедить его в том, что он самостоятельная личность внутри будущего государства, со всеми вытекающими правами и обязанностями, с ответом за свои проступки и наградами за честную службу и отдельные подвиги, а не просто «лошадь» для меня любимого.
А то видел я на форуме видео про питомцев, у которых сносит крышу от осознания своей исключительной роли в деле перевозки хозяина. Причём сносит настолько, что такой питомец всех остальных вокруг считает слугами для себя, начинает приказывать, а то и вовсе лезть в те сферы, в которых не разбирается. И ладно такое терпеть от дракона, как-никак, самостоятельная боевая единица, в боях выручает только так. Но видел я ролики и о слетевшей с катушек обыкновенной, разве что говорящей, лошади. Конь Юлий отдыхает.
И вот чтобы подобное не произошло с моим Асом, для начала его надо отучить от этого «хозяин».
— «А давай сыграем в игру: ты сегодня не называешь меня хозяином, а я тебе за это подарок».
— «Ты уже обещал мне один подарок за слежение за человеком. И где он?»
— «Сегодня вечером, как в деревню придём, заберёшь у кузнеца».
— «Правда?»
Не ожидал от дракона, если честно, такой живой мимики, молодцы художники, постарались. Вот буквально только что Ас сердился — что на его детской мордочке смотрелось очень комично — а уже через секунду радости не было предела, аж хвостом о землю постукивал, подобно собачке.
— «Правда, можешь первым побежать в кузницу и проверить, всё равно ты быстрее».
Конечно, я бы мог сказать дракончику, что прямо сейчас могу приказать кузнецу начать готовить подарок, заклинание уже опробовано, работает хорошо. Но, смотря на эту бесконечную радость, я не смогу его огорчить, просто язык не повернётся. Тем более что этого и не требуется: ещё утром я познакомился с кузнецом и заказал у него накоготник, специальное украшение для драконов. Так что подарок уже готовится и Ас гарантированно вечером его получит.
— «Так это именно то, что ты хотел показать?»
— «Да, лорд, то есть, нет, лорд… Я чую что-то ещё, как-будто ты не всё достал».
Я посмотрел вглубь ниши, она была пуста, даже пыли и паутины не было.
— «Ты уверен?»
— «Абсолютно. Я чую».
Драконье чутьё… Очень имбовая штука, способна чувствовать сокровища в очень широком диапазоне, как по глубине нахождения, как и по объёму клада. И уж если дракон что-то почувствовал, значит, оно и впрямь есть. Вот только запрятано это «оно» может быть очень хорошо.
— Лорд, — окликнул Ордрин, незаметно подошедший, пока мы тут с драконом устраивали обмен мыслями, — прибыли феи и гном-арбалетчик, вчерашний раненный. Хотят вас видеть.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Ярик - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Ярик -2 - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Ярик -2 (СИ) - Бармин Егор - Фэнтези
- Щит Найнавы - Андрей Астахов - Фэнтези
- Дома (СИ) - Анастасия Руссет - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези