Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты мне нравишься, — заметив, что мой внутренний диалог затянулся, и девушка начинает терять уверенность, сказал я.
Сая облегченно вздохнула, прижала ладони к груди и опустила глаза в пол, скрывая покрасневшие щеки. Я протянул руку, и она с радостью в неё вцепилась. Мы прогулялись по оранжерее, но разговор не складывался. Нам приходилось говорить об игре или молчать. Мы выбрали второе. Гуляли, просто переглядываясь и улыбаясь. Потом я отвел её в наше крыло, и мы расстались.
Договорились встретиться в игре, но при входе в игру первым делом я увидел перед собой мрачное подземелье и разрушенный камень призыва. Действительно, что-то такое было перед сообщением о начале «Эпохи Империй». Система объявила о завершении первой части первого задания. Появилось сообщение:
«Защитная печать разрушена. Зло из бездны готово вырваться наружу. Остановите Демоническую армию кобольдов».
Я глянул на свои характеристики. Ох, б*я Какой я же опятьслабак.
Александр 5202, 1 уровень
НР 920/1000
МР 1500/1500
SР 870/1000
Сила 28
Ловкость 80
Выносливость 100
Скорость 26
Интеллект 150
Удача 73
Максимальный переносимый вес: 204/280
Комфорт: 88/100
Финансы: 86 з. м. 40 с. м. 20 м. м.
Моя «чуйка» сообщила о появлении серьезной угрозы. Что там было дальше. А, точно Сейчас же всех в пати положат. Я глянул на индикаторы членов отряда. Да пофиг. Все первые уровни, как и я. Пусть хоть сто раз убьют. Значит «Битва Империй» отменяется. В приоритете опять международный турнир. Сколько работы предстоит.
Я вразвалочку пошел к выходу из лабиринта тоннелей. Мне предстояла встреча с боссом «Демонического логова повелителя Кобольдов», Крылатым Потрошителем, восемьдесят девятого уровня. Теперь я не дам ему портить мою секиру. Никаких щитов, только хардкор
Часть 12
Пофиксен, но всё еще очень опасен
После случая с Тацуей Инакамой служба безопасности корпорации «РеалТек» начала охоту на ведьм. Пошли повальные проверки всех работников лаборатории их семей и знакомых. Ядро игры проверялось на наличие других скрытых сценариев. Пристальное внимание уделили и самой логике игры.
Сервер статистики показал, что метод интуитивного развития магических способностей был воспринят игроками очень по разному. Редкие игроки самостоятельно создавали заклинания. А те, кто применяли их в игре постоянно, исчислялись единицами. Три месяца со старта «Эпохи Империй» вскрыли огромный дисбаланс в использовании магии в разных регионах. Особняком стоял седьмой регион с просто непостижимыми цифрами зафиксированного магического урона и рекордом по количеству заклинателей. Возможно, сама склонность жителей региона к экспрессивному выражению своего внутреннего состояния и наличие в живой речи соответствующих выражений, способствовала такому положению дел.
На срочном совещании, после напряженного обсуждения, было решено вырезать систему интуитивной магии из игры. Её заменили на последовательное обучение заклинаний в магической башне. Нашлось место и для дополнительного заработка на игроках. Всем желающим продавался учебник с навыком «Заклинатель» первого уровня за девяносто девять кредитов и свитки с заклинаниями. После приобретения, свиток можно было «выучить», поместив его в один, из ограниченного числа пустых слотов, чтобы пользоваться заклинанием на постоянной основе или купить про запас, на случай замены, когда все слоты заняты другими заклинаниями.
Вступила в ход коварная машина маркетинга, предлагающая в игровом магазине специальные гримуары, расширяющие количество доступных заклинаний разного уровня вплоть до третьего. Как и этажей магической башни, уровней заклинаний было пять. Чем выше этаж, тем могущественнее и дороже предлагаемые на нём заклинания.
Каждый игрок мог владеть лишь одним заклинанием пятого уровня, двумя — четвертого, тремя — третьего, четырьмя — второго и пятью — первого на бесплатной основе, после покупки соответствующих свитков, конечно. Их эффективность и затраты в мане регулировались всё тем же навыком «Заклинатель».
С помощью одного из гримуаров из игрового магазина игроку становилось доступно еще одно заклинание первого, второго или третьего уровня. Редкий гримуар, добытый в игре, мог открыть доступ к дополнительному заклинанию четвертого этажа, эпический — пятого. Легендарные гримуары открывали доступ ко всем заклинаниям определенного уровня, но добыть их можно было только в игре у мифических магических боссов. Самым желанным, разумеется, был гримуар, содержащий все заклинания пятого уровня, но шанс его выпадения даже у мифических боссов составлял пару процентов. Надеяться можно было только на большую удачу, повышающую этот шанс.
Последнего, чего коснулась проверка логики игры — это самихнавыков. Из игры сознательно удалили шестьдесят четыре уникальных навыка, выдаваемые игрокам за немыслимые достижения или тотальное невезение. В них эксперты увидели бомбу с механизмом замедленного действия. Легче было просто удалить их, чем ждать, чем закончиться их использование игроками. Баланс стоял в приоритете над идеей создания уникальных стилей игры.
Другие стандартные навыки получили множество мелких корректировок, в основном в сторону ослабления. Разрабы пофиксили навыки, вызывавшие у игроков раздражение, утомление или дезориентацию. Под нож попали навыки «чутье охотника» и «тонкий слух». Радиус их действия снизился в разы и теперь имел всего два состояния «активировать» и «деактивировать».
* * *Место в котором я появился, менялось прямо на глазах. Сделав несколько шагов, я ощутил, что мне словно снова напихали в уши и нос ваты. Исчезли имена членов пати. «Меня что, выперли из группы?» — недоумевал я. Хотел связаться с Винсом и спросить, что происходит и осознал, что прошлое окно обзора и остаточные чувства — это просто слепок состояния на момент отката. Винс с товарищами уже давно покинули инстанс. Это я спал два дня, а они продолжили играть сразу после профилактических работ на сервере.
Не успел я удивиться возникшему впереди тупику, как меня самого выкинуло из подземелья, без какого либо сообщения со стороны системы. Оглянулся, нет больше красного свечения на входе. Неужели, подземелье откатили к стартовому состоянию? Решил войти и проверить, а не дает Пишет:
«Вход в „Каменную пещеру“ доступен лишь группе из шести человек, лидер которой имеет уровень не ниже десятого».
Приплыли. «Да тут не просто откат, игру серьезно пропатчили» — осознал я. Если в ВРММОРПГ игре с возможностью вывода денег обнаруживают уязвимость, баг и явные перекосы баланса, разработчики экстренно выпускают патч, программную заплатку, прикрывающую найденные дыры.
В игре таких масштабов как «Сфера» ошибки неизбежны. Многие из них всплывают только после анализа огромных объемов информации, логов ошибок и данных сервера статистики. Функция исправления мелких ошибок возложена на автоматический отладчик под управлением ИИ. Я подозревал, что первым попаду в фокус отладчика.
Я нехило так выделялся из толпы других игроков с восемью десятками тысяч интеллекта Сам виноват, не умею остановиться вовремя, действовать скрытно. Выпендрежник, одним словом. Раз я всё еще не заблокирован, патчем могли порезать мои характеристики, умения или параметры заклинаний. «Надо всё тщательно проверить» — решил я и занялся этим вопросом.
Характеристики персонажа не подверглись изменениям, а вот с умениями оказалось не всё так хорошо. Навык «Заклинатель» и «Заклинатель стихий» отсутствовали в принципе, как и закладка с заклинаниями. Вместе с этими, обычными умениями исчез и мой уникальный «Благословенный Щита Духа». Я готов был рвать и метать. Как так? Это уже ни в какие ворота. Я его кровью и потом заработал. Выстрадал каждой своей мучительной смертью.
- Арбалетчики госпожи Иветты - Ника Ракитина - Фэнтези
- Война колдунов. Штурм цитадели. - Александр Рудазов - Фэнтези
- Штурм Шейкура - Урсула Цейч - Фэнтези
- Отравленные земли - Екатерина Звонцова - Исторический детектив / Триллер / Ужасы и Мистика / Фэнтези
- Ржавое золото - Джордж Локхард - Фэнтези
- "Наследие" Печать Бездны - часть 1 - Вячеслав Седов - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Тайна Звездного Храма (СИ) - Светлый Александр - Фэнтези
- Драконы весеннего рассвета - Маргарет Уэйс - Фэнтези
- Слова сияния - Брендон Сандерсон - Фэнтези