Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Переигрываешь, — качаю головой.
— Думаешь? — растопырив пальцы, уставившись на меня своими золотыми глазами.
В ответ я просто киваю.
— Тц, — убрав от лица руку, — чего призвал? Потрахаться или опять эти… непотребства?
— Непотребства, — с небольшим поклоном, пропускаю ее вперед. — Разврат еще нужно заслужить.
— Тц, лучше бы ты драл меня в зад, чем заставлял работать… — простонала суккуба, отправившись вперед в поисках ловушек и притаившихся монстров.
Наши отношения с Кларой довольно… занимательные? Она не может причинить мне зла, хотя сама она демон и это у нее в крови, а я вместо всяких оргий чаще вызываю ее в качестве разведчика. Она мой сильнейший саммон с наблюдательностью. Поиск ловушек, очарование слабых монстров, с этим она справляется просто отлично, хотя самой ей это не особо нравится.
Она как-то пожаловалась мне, что я вызываю суккубу, чтобы та помыла мне посуду и нарубила дров… Самое смешное, что это чистая правда. Клара просто превосходно поддерживала чистоту в моей уже бывшей квартире, а теперь и в лампе, без нее я бы точно завалил свое убежище грязными носками и пакетами с мусором. Единственный ее недостаток, она не умеет готовить, но тут уж ничего не поделаешь, невозможно быть идеальной во всем.
Потянувшись к поясу, достаю из лампы арбалет. Еще в начале своего пути я смог купить только его. Лицензии на оружие у меня не было, да и в тот момент торговлю огнестрелом на время запретили. Купив с рук арбалет, я планировал со временем его заменить на что-то более скорострельное, но третьим навыком мне выпала трансмутация. Из-за чего мне легче самому себе наклепать болтов со стихийным уроном, чем заморачиваться покупкой патронов.
Благодаря трансмутации я научился усиливать магическими материалами свою экипировку и оружие. Правда, создавать вещи с нуля я пока не умею, мне требуются свитки с рецептами, которые хрен где найдешь. Они иногда мелькают на аукционе, но их стоимость запредельная. Купить их себе могут позволить лишь корпорации или олигархи. Зато у меня неплохо получается чинить сломанные вещи. Причем это относится и ко всякой электронике.
На данный момент у меня всего четыре навыка, если о первых трех я вам уже рассказал, то последний у меня вообще пока не каченный. Оборотень. С его помощью я сейчас могу превратиться… в полевую мышь! Размером меньше кулака, серая шерстка, неплохой нюх. В виде мышки я могу без мыла пролезть в любую щель. Единственный недостаток, что на начальных стадиях это единственный доступный облик. В виде мышки я слишком уязвим, даже обычный гоблин с легкостью сможет меня убить. К сожалению, комбинировать скрытность и оборотня у меня пока не получается.
Так уж получилось, что единственный мой боевой навык — это саммоны. Если призванное существо не справляется, то, единственное, что я могу — это сбежать. Скрытность мне в этом отлично помогает. Если подумать, то мой билд — это какой-то недомаг/рога. Прямой атакующей магии у меня нет, а из навыков роги лишь скрытность.
Если бы я мог выбирать свои навыки, то они бы были совсем другие. Например, для билда «вкусного» мага требуется как минимум два навыка: магический дар (появляется резерв, где можно хранить ману) и мудрость (способность запоминать сложные заклинания). Третьим, в идеале, требуется взять родство со стихией, чтобы заклинания обходились более дешево и при этом они были мощней. Вот уже четвертым можно смело брать призыв или ту же трансмутацию.
О везунчиках, которых прокачали идеальный билд, ходят самые настоящие легенды. Их отрывают с руками вербовщики, им готовы платить огромные деньги. Правильно прокачанный игрок — это машина для убийств. К сожалению, мой билд собран довольно криво. Но тут уж ничего не поделаешь. Никто не знает по каким критериям система выдает навыки, а, если и знает, то предпочитает помалкивать.
Мне еще в целом повезло, встречаются настолько кривые билды, что остается лишь посочувствовать. Частично плохие навыки можно компенсировать артефактами, вот только они на дороге не валяются, как правило выбиваются с рейд боссов или за первую зачистку осколков. К примеру, свою лампу я получил благодаря скрытности, я не убивал босса, мне удалось прокрасться до сокровищницы незамеченным.
Как раз за одиночное прохождение мне досталась столь ценная награда, обычно награда за проникновение в сокровищницу делится на всех участников.
От джинна я получил оборотня, редкий навык, даже не слышал о таком, но я немного опасаюсь, что паскуда меня надурил и вместо чего-то полезного выдал какую-то бесполезную фигню. Без прокачки трудно судить, но червячок сомнения меня гложет. Впрочем, даже если для моего билда навык полная туфта, то я все равно остался в плюсе. Только ради одной лампы стоило рискнуть.
Сейчас я на двадцать втором уровне, самый прокачанный игрок из известных — на пятьдесят третьем. Новые навыки появляются на первом и каждом десятом уровне. По слухам, за пятидесятый уровень дают эпический навык. Многие стремятся как можно быстрей до него докачаться, но я никуда не спешу. Навыки не прокачиваются за уровень, лишь постоянно используя способность, можно ею овладеть полностью.
Что же тогда дает прокачка? Сырую мощь. Больше жизненной силы, магический резерв, скорость сгорания праны в ману. Если все совсем упростить, то прокачанный игрок медленнее устает, больше магичит и в целом физически сильней. Такой сверхчеловек на минималках. Все еще не супермен, но уже где-то рядом. Именно поэтому на мой взгляд навыки так важны и их предпочтительней прокачивать первыми. Зачем рисковать жизнью, убивая сильных монстров, когда можно сначала поднять уровень навыка? Да, это не так быстро, зато относительно безопасно.
Будучи одиночкой, я не люблю рисковать, если только не уверен, что оно того стоит.
К слову, у моих саммонов своя отдельная прокачка. Та же Клара по уровням сильнее меня. Моего прокаченного навыка хватает, чтобы призывать существ +10 уровней. Если добавить немного магии, то +15 уровней. До двадцатки разницу пока догнать не получается, хотя я и качаю призыв все доступное время, даже больше чем скрытность.
Клара у меня на тридцать шестом уровне. Всего у нее четыре перка: очаровать, метаморф, наблюдательность и полет. Один на один она убьет любого игрока ниже себя уровнем,
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Тьма. Рассвет Тьмы - Сергей Тармашев - Фэнтези
- Тьма. Рассвет Тьмы - Сергей Тармашев - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Похититель всего (СИ) - Галиновский Александр - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Черный отряд - Глен Кук - Фэнтези
- Второе пришествие - Александр Новичков - Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Неправильный демон - Влад Михеев - Фэнтези