Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ценности. Кость ноги Скелета была продана за целый золотой!
Пока Виид занимался торговлей, Желтый украдкой ушел. Он
прокрался в изолированный переулок за площадью Моры, где его ждал
незнакомец, скрывающий лицо за приподнятой мантией.
- Вы должно быть Желтый. Наслышан о вас.
Mуууууууууу!
- Вот товар. Передайте Вииду, прибыль 60/40, как и договаривались.
Желтый понятливо кивнул. Его пустые рюкзаки вновь были
наполнены до краёв снаряжением.
Мужчина в переулке был Мануйе.
- Мы не можем упустить возможность продать товар по высоким
ценам.
Идея состояла в том, чтобы выдать обычные товары за сувениры, и
продать их по более высоким ценам!
А Виид в это время, зарабатывал, как мог. Он писал свое имя на
костях скульптурным ножом.
Будьте счастливы. Виид.
Я желаю вам счастливой охоты. Виид.
Я помню жестокую битву с лордом нежити - Балканом
Деморфом, Виид.
Виид обманывал людей, выдавая обычные кости нежити за кости,
полученные в битве с Балканом.
По правде говоря, он даже не сражался с Балканом. Он только
принимал участие в уничтожении одной из групп нежити!
* * *
На форуме Королевской Дороги Виид был горячей темой.
Квесты, выполненные в "Континенте Магии", принесли ему
уважение многих людей. Однако тех, кто был возмущен его
проступками, оказалось несоизмеримо больше.
- Он убил меня за то, что я спросил, сколько стоит его
экипировка!
- А меня за то, что я пропустил свою очередь в
магазине.
- Вас хоть было, за что убивать. А меня он убил за то,
что я был в подземелье, в котором он собирался
охотиться.
- Он убил меня за зевоту.
- Он убил меня только за то, что я был человеком.
- Я умер двенадцать раз. В городе, на площади, в
локации. Позже, чувствуя себя обиженным, я
спросил у него за что, и он ответил, что ему не
понравилось мое имя.
- И как вас звали?
- ГовнистыйИдиотВиид.
- С таким именем вы заслужили смерть.
Огромное количество преступлений Виида изливалось игроками на
форум. Были практически похоронены темы, которые раньше
представляли интерес.
- Виид убил меня более 30 раз. Я очень
зол на него.
- Тридцать раз? Так мало? Я умер более чем пятьдесят раз. Есть,
вероятно, много людей, которые помнят мой ник - Честнатти.
- Хех. Да вы вообще с ним не сражались. Независимо от того,
сколько раз вы умерли, у вас всё не настолько плохо, как у меня. Что
касается меня, я был игроком,
занимающим 50-ое место в топе "Континента Магии".
У меня был редкий предмет - Диадема Апеджана.
После моего убийства Виид забрал диадему и
экипировал.
- Я завидую. Виид забрал у вас предмет ... Виид долго
его использовал?
- Он носил его, даже когда охотился на Черного Дракона. Ваах!
Неуместное чувство гордости!
Виид был очень известен среди высокоуровневых игроков.
"Королевская Дорога" не скрывала количество загрузок его видео из
Зала славы. Новые истории о легендарных подвигах Виида добавлялись
одна за другой.
Рассказ бывшего Вора, который следовал за Виидом в
неисследованное подземелье, пока не умер, тоже взбудоражил форум.
- Зачистка подземелья на высокой скорости! Вид того,
как он бесстрашно убивал окруживших его
монстров, меня напугал. У него невероятные боевые
навыки. Даже будучи раненым или попадая в
ловушку, Виид продолжал сражаться.
- Что это было за подземелье?
- Какой появился босс?
- Я не знаю. Я умер в середине лабиринта, так как меня
обнаружил Виид.
Виид всегда избегал групп и охотился в одиночку, блуждая от
локации к локации. Виида не волновало, прав он или заблуждается. Он
просто убивал всех, кто ему мешал.
Однажды он уничтожил гильдию за то, что они, по его мнению, были
слишком навязчивыми. Эта гильдия имела славу убийц. Так и копились
истории о его жестокости.
* * *
CTS Медиа вкладывала огромные средства в сбор информации о
"Королевской Дороге".
- Мы не можем отставать в новостях от других.
Число игроков "Королевской Дороги" росло в геометрической
прогрессии беспрерывно. Не только в Корее, но и во всем остальном
мире, люди, не играющие в Королевскую дорогу, считались дикарями.
Жителей Африки, Ближнего Востока, и Южной Америки охватило
безумие игры. Даже члены королевской аравийской семьи и
наркоторговцы Латинской Америки увлеклись "Королевской Дорогой"!
Влившиеся в игру зарубежные пользователи не вызвали беспорядка,
а смогли вместе со всеми спокойно наслаждаться миром игры.
Некоторым нравилось собирать предметы, поднимать уровень
персонажа. Такие игроки обосновались в северных, западных, и
центральных частях континента. Было много игроков, которые просто
наслаждались красотой нового мира.
CTS Медиа, в основном, ориентировалась на программу `Герои
Версальского Континента', которая транслировалась по всему миру. С
ростом популярности "Королевской Дороги", росли и рейтинги
связанных с ней передач.
- Ничто так не привлекает внимание, как новости. Ведущей
программой канала могут быть только новости!
CTS медиа, опережая конкурентов, заключала контракты с
иностранными вещательными станциями, предлагая им хорошие
условия контракта. Они даже применяли в отношении их шантаж,
угрожая раскрытием конфедициальной информации.
Все права на трансляцию принадлежали им, а компании,
показывающие их передачу, просто получали прибыль, оговоренную
контрактом.
Люди из других стран все чаще покупали капсулы, платили взносы,
таким образом, диапазон вещания расширялся. "Королевская Дорога"
грозила стать самым большим источником доходов Кореи.
Поскольку CTS медиа лидировала в коммерческом маркетинге,
практически все заработанные деньги она инвестировала в
"Королевскую Дорогу". Но их доли акций было недостаточно для
влияния на совет директоров "Юникорна". Не только CTS, но и вся их
компания не могла конкурировать с "Юникорном" в продажах и
доходах.
Статус "Юникорна" в международной экономике все больше рос, и
те, кто приобрел акции в начале развития компании, внезапно
разбогатели.
Для получения информации из Королевской Дороги, CTS медиа
направляла журналистов к игрокам. Используя большие деньги, они
убеждали ключевых игроков сотрудничать.
- Мы хотим провести с вами эксклюзивное интервью.
Большинство игроков не могло устоять перед деньгами.
- Это очень хорошо ... вы будете за это платить?
- Конечно. И, пожалуйста, информируйте нас о происходящем на
территории, которой вы управляете, и, если это возможно,
заблокируйте на ней действия агентов других станций.
Для гильдий, которые управляли областями, это было не сложно.
Конечно, полностью заблокировать передвижение журналистов других
телекомпаний было невозможно, но их можно было ограничить. В
связи с этим о таких гильдиях говорили не очень хорошо.
CTS медиа заключил соглашения со многими маленькими лордами
Версальского Континента. Однако с могущественными гильдиями
переговоры проходили не так легко.
У правителей обширных территорий было много источников
прибыли. Налоги, взятки с маленьких гильдий, сборы за пользование
локациями, продажа оружия и брони. Престижные гильдии были
погружены в коммерческую деятельность, фактически управляя
довольно большими компаниями.
- Для меня эта сумма ничтожна.
- Да я за такую сумму даже пальцем не пошевелю.
Они достигли такой власти, что свободно могли игнорировать
требования телевизионных компаний. Даже в виртуальной реальности,
крупные лорды имели достаточно много авторитета и власти, и
телеканалам не стоило относиться к ним с пренебрежением. Таким
образом, ради хороших репортажей, телевизионщикам приходилось
заискивать. Кроме того, приходилось закрывать глаза на злодеяния
таких гильдий.
- Мы связались примерно со всеми на Центральном Континенте ...
как дела с Югом и Западом?
- Переговоры с игроками, о которых мы знаем, закончится сегодня
или завтра.
- И что они говорят?
- Сделки на Центральном континенте заключаются быстро. Нам
удалось связаться практически со всеми крупными гильдиями.
- Отличная новость.
Запад Версальского Континента значительно отличался от других
областей. Все влиятельные королевства располагались на Центральном.
Эти королевства владели богатыми землями, шахтами и были густо
населены. На Востоке и Юге раскинулись молодые государства. Они
занимались развитием магии, и их потенциал постоянно рос. А
- Нижние уровни Ада - Хью Л. Миллс-младший - Военная история / Прочее
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- В ту же реку 3 - Николай Дронт - Альтернативная история / Прочее / Периодические издания
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Пера-богатырь с берегов Лупьи - Владимир Брониславович Муравьев - Прочее
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Глас Плеяды – IV Том - Олег Яцула - Прочее / Попаданцы
- Таинственный Леонардо - Константино д'Орацио - Биографии и Мемуары / Прочее / Архитектура
- Лунный камень - Коллинз Уильям Уилки - Прочее
- Ваше Сиятельство - 1 (иллюстрации) - Эрли Моури - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези