Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не знаю, сколько я потратил времени, но в итоге мне это удалось. «А ты вот так и продолжай сидеть тут, лентяй!» – мысленно обратился я к своему «соседу».
Эх-х-х-х-х, рано я начал злорадствовать. Встать-то я встал, была и другая проблема – как двигаться? Это оказалось ещё сложнее. Прокручивать в мозгу поэтапно движение всех участвующих в этом процессе костей было очень сложно. Вперёд левая, вперёд правая, затем снова левая, затем снова правая. Я хожу! Ну всё, я невероятно крут!
Пока я был занят тем, что учился заново делать всё, что раньше получалось у меня не задумываясь, немного отвлёкся от грустных мыслей о сестре и брате, но «забыть» продлилось недолго. Как только всё у меня начало получаться более-менее легко, грустные мысли снова заполнили мою голову, не оставляя места ни для чего другого.
Что с ними? Живы ли они? Не Виталик ли тот скелет рядом со мной? Всё это не давало мне покоя. Я корил себя вплоть до того момента, пока не осознал, что этим делу точно не поможешь. Смысл заниматься самобичеванием, когда можно потратить это время, чтобы хоть что-то узнать. Сперва стоило определиться, где я и кто, или что я, собственно, такое.
Медленно, но верно стал выходить из кладбища, которое, кстати, оказалось невероятно огромным. У меня всё лучше и лучше получалось контролировать своё костяное тело, поэтому, когда я всё же нашёл выход из кладбища, уже умел практически всё, даже не очень быстро бегать.
Выходом из кладбища служили высокие кованные ворота высотой примерно с двухэтажный дом. Забор или ограда тоже поражали своей высотой и массивностью. И чего это у кладбища возвели такую стену? Непонятно… Ладно, построили и построили, может, им заняться нечем было, не это сейчас главное. Моя задача – выбраться отсюда.
Я схватился за ворота, чтобы попробовать их перелезть, и меня шибануло неведомой силой, да так, что я аж отлетел на пару метров. Как ни странно, боль почувствовал. Посмотрел на свои костяные ладони: они стали тёмного цвета. Я что, получил ожог? Снова ничего непонятно.
Я встал. Понятное дело, что пробовать сделать это во второй раз не стал. Отошёл к ближайшему склепу и сел на его ступеньки. Если мыслить логически, то я должен находиться в «Илькоре», просто других вариантов у меня не было. Но почему я тогда скелет?
На ум приходило только одно — таким я стал из-за той ошибки, которая высветилась практически в самом конце виртуализации. Произошёл какой-то сбой – и вот теперь я скелет. Просто супер! Если не брать во внимание этот факт и принимать тот, что я всё же в «Илькоре», то где тогда моя полоска хипов и шкала жизненной силы?
Стоило мне только подумать о своих хитпоинтах, как в правом верхнем углу появилась шкала с жизнями:
[30/30]
Не густо. Под ней была другая, шкала жизненных сил (ШЖС) – это особый вид энергии, которой обладали практически все жители «Илькоры». Когда тебе наносили смертельный урон, то она убывала. Соответственно, когда она опускалась до нуля – ты умирал. Все, кто жил в «Илькоре», имели разное значение этой шкалы. Тем людям, кто виртуализировался в «Илькору» с первым рангом, хватало одного смертельного удара, чтобы попрощаться с жизнью. Те же, у кого значение этой шкалы было больше, могли снова возродиться в ближайшем к месту смерти храме. Вот такая вот несправедливость.
Я посмотрел на свою шкалу:
[100/100]
По моим сведениям, обычный житель обладал значением в полтинник. Ну хотя бы не скопычусь с одного удара.
Я был так увлечён своими мыслями, что чуть не проморгал тот факт, что кладбище начало меняться. Меня будто бы обдало волной тёплого ветра, а земля под ногами начала как-то странно вибрировать. Я посмотрел на ворота: они стали открываться. Так, что бы через них ни прошло, это явно не принесёт мне ничего полезного.
Я встал и начал отходить от них подальше. Какого лешего тут происходит? Проходя мимо могил и склепов, я заметил, что могильные плиты пришли в движение. Ох не к добру это…
И точно. Не прошло и десяти минут, как из могил полезла всевозможная нежить. Зомби, скелеты всех мастей, упыри и так далее. У каждого представителя оживших мертвецов над головой висела табличка с их названием, а главное – уровнем. Прелестно, просто прелестно! И где мне тут спрятаться?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я сам не заметил, как пришёл на место, где впервые открыл глаза. Мой «сосед» уже не сидел на месте, а, как и прочая нежить, «спешил» к воротам. Я приготовился к тому, чтобы быть атакованным, но он, вместо того чтобы напасть на меня, просто прошёл мимо… Да я тут свой! В принципе, не удивительно, учитывая тот факт, что я скелет. Ну, значит, одной проблемой меньше.
Я проследил, куда пойдёт мой «друг», и был не удивлён, что он направился к воротам. Ну, видимо, там какой-то оупен-эйр планируется — приглашены все, кто мёртв. Эх-х-х-х-х, жаль, мой каламбур и оценить-то некому. С одной стороны, чутьё мне подсказывало, что нужно держаться от этих ворот подальше, но с другой — было интересно, почему вся нежить туда стягивается. Ладно, пойду гляну одним глазом.
Хм-м-м-м-м-м-м-м-м-м, интересно. Как оказалось, причина была простой. Нежить стягивалась к воротам, так как на кладбище проникли люди. Интересно, что они тут забыли?
Я подошёл поближе, чтобы получше разглядеть тех, кто пришёл. Всего их оказалось пять человек. Четыре мужчины и женщина:
[Седриг Долговязый, солдат, 3-й уровень]
[Ригар Кулак-молот, солдат, 4-й уровень]
[Талик Рыжий проказник, разбойник, 4-й уровень]
[Кевин Ловкие пальчики, разбойник, 3-й уровень]
[Илона Хитрый взгляд, лекарь, 2-й уровень]
Так, стоп! Это что, лоулевельное рейдовое пати? Становилось всё интереснее и интереснее. Я, когда был молод, играл в онлайн-игры и мне приходилось видеть подобное. Я подумал о карте – сработало. В левом нижнем иглу появилась карта местности. Выяснил своё местоположение – Чертоги мёртвых, 1-й уровень. А, ну супер, я появился в каком-то данже, причём рассчитанном на людей низкого уровня. Значит, ребята пришли покачаться, а заодно и подзаработать. Ну что ж, занятие довольно полезное. Пока ребята были заняты нежитью, я осторожно подобрался к ним поближе.
Ну что я могу сказать? То ли редактор внешности здесь отсутствовал, то ли ребята им явно пользоваться не умели. Хотя я бы осмелился предположить, что до определённого ранга виртуализации он просто не входил в стоимость услуг. В общим, ребята явно появились в «Илькоре» со своей внешностью. Ни намёка на эльфийскую внешность… Я даже улыбнулся. Интересно, как на мне смотрелась улыбка? Тем временем бравая команда приключенцев вовсю орудовала оружием, истребляя моих сородичей.
Надо отметить, что получалось это у них совсем даже ничего, видимо, они здесь не первый раз. Двое воинов были вооружены щитами и цепами и прикрывали остальных. За ними стояли два разбойника, вооружённые один копьем, а второй – луком. Ну и на самой безопасной позиции была лекарь, которая пряталась за спинами мужчин. Двое воинов не давали подступающей нежити их окружить, в то время как два разбойника планомерно истребляли её.
– Ещё парочку – и отходим, – услышал я слова одного из воинов.
И действительно, когда прибили ещё троих зомбаков, они начали отступать к воротам, ведущим на выход из кладбища. Как только ноги последнего переступили рубеж кладбища, ворота начали закрываться, а нежить возвращаться по своим местам. Это всё интересно, конечно, но что делать мне?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я огляделся по сторонам: никакого оружия поблизости не было. Ладно, сойдёт и это. Поднял с земли деревянную доску и пошёл вслед за своим «соседом».
Когда мы практически подошли к нашему «дому», я со всей силы ударил по скелету доской.
[нанесён урон: 5 (удар доской), слабый скелет [25/30]
Маркер скелета изменил цвет и стал красным. Теперь он считался моим врагом, поэтому тоже атаковал меня. Ай, больно же! По идее, я не должен был ощущать боль, ведь в моём теле не было нервов, но мне было реально больно, когда скелет приложился по мне своей рукой. Моя полоска хитпоинтов уменьшилась. Скелет нанёс мне три урона. Ну, если так пойдёт дальше, то я выиграю! Мы продолжили наносить друг по другу удары, пока тело моего «соседа» замертво не упало на землю.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Павший ангел - Александра Смирнова - Фэнтези
- Шестая могила не за горами - Даринда Джонс - Фэнтези
- Кузнец. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Возвращение на Алу - Сергей Гомонов - Фэнтези
- Архаонт (I) - Тайниковский - Фэнтези