Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, теперь быстро раскидываем свободные характеристики и делаем то же самое по второму кругу. Удачу, творец и крит поднять через добавление нельзя, остаются сила, ловкость, выносливость и интеллект. Хотя нет, не буду спешить, сначала попробую разобраться с магией, а то кину сейчас в обход интеллекта, а потом буду ногти грызть, а так как своих нет, придется чужие, не, нафиг-нафиг...
(через сутки)
Ну что за херня... получилось сделать похожую ловушку еще только один раз, и то ловушка была не сорокового, а тридцатого уровня, пока копал ловушки, несколько раз выскакивало:
* Ваш навык "Копания" увеличился
Копание +1
Выносливость +0.5
В итоге:
* Итого текущее копание = 11.22
Текущая выносливость = 10.71
Текущая жизнь = 154.1
Когда ловушка наконец получилась, плюшки были в два раза меньше, чем в прошлый раз, всего-лишь:
* Ваш навык "Охотник" увеличился
Охотник +2
Интеллект +0.5
* Итого текущий охотник = 6
Текущий интеллект = 9.01
Творца почему-то не дали. Хотя в чем-то я их в этом понимаю - если за повторение одних и тех же действий все время давать все по максимуму, то тогда игра вполне может стать монотонной и неинтересной.
Еще три часа искал нужного зверя. Зверей тридцать первого уровня не нашел, захватывать зверей большего уровня было страшно - вдруг ловушка не сработает, или сработает не так как нужно. Поэтому захватил зверя лишь двадцать шестого уровня. На это ушло еще полтора часа. Зверь умер сразу...
* Вы получили +4 уровня
* Итого текущий уровень - 17, нераспределенных характеристик - 32
4.
Прошло уже почти трое суток, с того момента как я появился в этом мире. В активе - плюс шестнадцать уровней - что, разумеется, очень хорошо. Плохо то, что осталось всего лишь одиннадцать суток для того, чтобы добраться до моего домена.
А там мне понадобится убеждать руководство домена, есть у меня одна задумка, но это руководство нужно еще убедить, а для этого очень понадобятся харизма и скорее всего удача. Харизмы пока нет, но скорее всего ее можно развить убеждая персонажи, и мне почему то кажется что она как-то связана с интеллектом. Вообще очень соблазнительно наладить контакты с местными игроками, но для этого нужен, как минимум, пятидесятый уровень. Если делать ловушку раз в сутки и на каждой ловушке зарабатывать по два уровня, то за одиннадцать суток заработаю двадцать два уровня. 22+17=39 уровней, то есть, даже если вообще не буду двигаться, то до пятидесятого все равно не успею вырасти. Вывод - нужно или быстро развить навык охотника, или придумать что-то еще.
Теперь посчитаем мои граничные сроки.. Тысяча километров, при ходьбе со скоростью пять километров в час, я пройду за восемь суток и восемь часов. Бег гораздо выгоднее - со скоростью бега в двадцать километров в час я пробегу эти тысячу километров всего за двое суток и два часа. Но бег опасен - можно нарваться, поэтому буду прибегать к нему только в крайнем случае.
Если оставаться на месте и все свою свободное время добираться до пятидесятого уровня, после чего вложить большинство нераспределенных характеристик в ловкость, то моя скорость будет: 0.9+60/100=1.5, то есть в полтора раза быстрее. Очень заманчиво, ведь после этого идти придется всего пять с половиной суток, а бежать и вовсе всего лишь одни сутки и 9 часов. Уже что-то, но нужно еще учитывать форс-мажор.
Из дополнительных вариантов навскидку - судно, маунт, телепорт, или ускоряющий меня навык или инвентарь. Телепорты в домен сразу отпадают, по изложенной ранее причине. Судно отпадает потому что нет одной крупной реки в том направлении, да и попасть на него тоже нужно умудриться. Навык или инвентарь - это от лукавого, маунт тоже сложно найти, и тем более не купить, тем более без денег...
И тут меня посетила одна замечательная мысль...
5.
Я бежал долго, очень долго, целых двадцать четыре часа. А через сто километров после начала бега я начал получать свои бонусы:
* Вы получили достижение: "Марафонец 1-го уровня" (выдается за 100 км непрерывного бега)
Скорость +0.1
Выносливость +1
* Итого текущая скорость = 1.05
Текущая выносливость = 11.73
Текущая жизнь = 187.3
Еще три раза я получал увеличение скорости:
* Ваша скорость увеличилась
Скорость +0.05
Выносливость +0.5
И еще, немного позже, выпал еще один марафонец:
* Вы получили достижение: "Марафонец 2 уровня" (выдается за 500 км непрерывного бега)
Скорость +0.2
Выносливость +2
Сейчас я был гордым обладателем следующего:
* Итого текущая скорость = 1.4
Текущая выносливость = 15.3
Текущая жизнь = 223
Кроме того, я был уже в полтора раза быстрее, чем до начала бега, что есть совсем гут.
И все было бы просто замечательно - как я и думал, моя мысль была правильной - бег влияет и на скорость, и на выносливость, а с учетом того, что нежить, в отличие от остальных рас не ощущает усталости, да и кушать скелетам не нужно (правда, начиная с зомби, кушать все же придется)...
Даже не представляю что нужно сделать для того чтобы получить достижение "Марафонец" не скелету...
Так вот, как я уже говорил, все бы было бы просто замечательно, если бы не эти достижения:
* Вы получили достижение: "Камикадзе 1-го уровня" (выдается за то, что вы в течение 2 или более часов держали на себе 20 или более враждебных НПС на 20 или более уровней больше вашего)
Ловкость +2, множитель ловкости +2%
Выносливость +2, множитель выносливости +2%
Коэффициент жизни +2%
Интеллект +2, множитель интеллекта +2%
* Вы получили достижение: "Камикадзе 2 уровня" (выдается за то, что вы в течение 4 или более часов держали на себе 40 или более враждебных НПС на 40 или более уровней больше вашего)
Ловкость +4, множитель ловкости +4%
Выносливость +4, множитель выносливости +4%
Коэффициент жизни +4%
Интеллект +4, множитель интеллекта +4%
* Вы получили достижение: "Камикадзе 3 уровня" (выдается за то, что вы в течение 12 или более часов держали на себе 60 или более враждебных НПС на 60 или более уровней больше вашего)
Ловкость +6, множитель ловкости +6%
Выносливость +6, множитель выносливости +6%
Коэффициент жизни +6%
Интеллект +6, множитель интеллекта +6%
Итоговые параметры, тоже радовали:
Итого текущая ловкость = 19.04
Текущая скорость = 1.54
Текущая выносливость = 30.78
Текущая жизнь = 406.28
Текущий интеллект = 24.19
Или, в целом:
Скелет (нежить), 17 уровень
Сила = 1, ловкость = 19.04, выносливость = 30.78, интеллект = 24.19.
Жизнь = 379.8, мана = 311.9.
Рост опыта +10%, удача = 7%, творчество = 1, скорость = 1.54.
Урон = 5.3 (физический), крит = 15.5% (в среднем - каждый 6-7 удар).
Броня = 20 (бонус скелета), защита от физического урона = 30%, защита от магии = 15%, защита от стрел = 50%.
Навыки: копание = 11.22, охотник = 6.
Достижения (учтены в характеристиках): землекоп 1-го уровня, гроза великанов 1-2 уровней, крепкий удар 1-3 уровней, хитрожопый 1-го уровня, марафонец 1-2 уровней, камикадзе 1-3 уровней.
Нераспределенных характеристик - 32.
Плохо же было казино в сто голов сзади, казино, несущееся за мной - не ожидал, что их будет так много, и что они будут такими быстрыми, хорошо хоть что моя скорость значительно увеличилась.
А до нужного мне города, на который я собирался переагрить всю эту толпу, а самому в этот момент по-быстрому скрыться, оставалось еще шесть часов бега...
- Белый крейсер - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика
- Грани будущего - Степан Александрович Мазур - Боевая фантастика / Боевик / Прочие приключения / Социально-психологическая
- Экспедиция - Сергей Волгин - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Без права на ошибку - Алексей Викторович Вязовский - Боевая фантастика / Попаданцы
- Вспоминая мисс Вонг - Антон Алексеевич Воробьев - Боевая фантастика / Киберпанк / Социально-психологическая
- Габриэль - Тимур Белый - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Распад - Уолтер Уильямс - Боевая фантастика
- Экспансия. Книга 2 - Сергей Сергеевич Эрленеков - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания / Фанфик
- Разрушитель - Владимир Сергеевич Василенко - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Созданный монстр (СИ) - "Liziel" - Боевая фантастика