Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Все просто, повелитель. Нирида не может пользоваться магией, поэтому не ощущает всей силы этого рога. Я же, со своей стороны, часто общаюсь с миром духов, поэтому магия пронизывает насквозь мое тело. Особенно я стал к ней чувствителен, когда Богини приливов благословила меня. Прошу прощения, — виновато произнес он.
Хм-м, интересно…
— Ты знаешь, что с этим рогом можно сделать? — спросил я шамана.
Говорящий с духуами задумался.
— Из него мог бы получиться очень сильный магический катализатор, который впоследствии, можно было бы использовать для создания выдающегося посоха или магического жезла, — наконец, ответил он. — Но я сразу предупрежу вас, Повелитель. Я его изготовить не смогу. Магия этого рога убьет меня, если я буду долго с ней контактировать, поэтому заранее прошу прощения, — в его голосе чувствовалась сильная грусть.
— Ничего, все в порядке, — ответил я Верховному шаману. — Я найду того, кто этим займется, — добавил я и убрал рог в сайтала.
Не зря же я, в конечном итоге, Артефакторий строил!
(Конец первой главы.)
Глава 2.
***
— Целых две тысячи магической энергии… — тяжело вздохнув, произнес я, когда из алтаря призыва героев вышел Азурх Копье древних, который должен был стать в моем подземелье оружейником, и на которого я возлагал большие надежды.
Одна из которых — изготовление мне крутого посоха из рога сайтала.
— Рад служить вам, Повелитель, — произнес лизард, чешуя которого была цвета меди, от чего создавалось впечатление, что он статуя, если он какое-то время стоял на месте неподвижно.
Я внимательно пригляделся к новому ящеру и перед глазами тут же появились его характеристики.
Азурх Копье древних (лизард — герой) — 18-го уровня
Специализация
Кузнец оружейник — 10-го уровня.
Умения и навыки:
Молниеносные рефлексы — 5-го уровня.
Амфибия — 8-го
Легкие тритона — 8-го уровня
Обработка и закалка металлов — 10-го уровня.
Изготовление оружия — 10-го уровня.
Изготовление брони — 6-го уровня.
Изготовление инструментов — 6-го уровня.
Умелец — 8-го уровня.
Знания древних(пассивное умение)
— Неплохой крафтер, надо сказать, — поделился я своими впечатлением с Андромедой. — Скажи, а что за знания древних?
— Да, неплохой, — ответила искусственный интеллект. — А насчет “Знания древних”, тут есть интересный момент. Это пассивное умение, которое по-разному действует на того или иного героя или юнита. Например, этот Азурх кузнец, а значит “Знания древних” позволят ему использовать методики и техники ковки оружия, которые были утеряны или забыты. На других бы, это умение действовало совершенно по-другому.
— Хм-м, интересно, — задумчиво ответил я. — Подойди, — приказал я лизарду и кузнец послушно пошел в мою сторону.
— Повелитель, — герой опустился на одно колено и склонил голову.
— Мне нужно чтобы ты кое-что для меня сделал, — я вынул из скриптория рог сайтала и протянул его герою. — Сможешь сделать из него магический жезл? — спросил я кузнеца, выбрав именно этот тип магического оружия, ибо посох был для меня слишком неудобен.
Азурх принял рог и внимательно его осмотрел.
— Прошу меня извинить, Повелитель, но я не смогу выполнить вашу просьбу. Я могу превратить этот рог в пыль, а затем напитать его силой и магической энергией, заключенной в ней, металл, но сделать из него мощный катализатор, для создания магического жезла, мне не под силу. Тут требуется артефактолог, — ответил он и тяжело вздохнул. Он был явно расстроен тем, что не может выполнить мой приказ, но ничего с этим поделать не мог.
Значит, артефактолог…
Я тяжело вздохнул.
— Ладно, тогда можешь быть свободен, — ответил я Азурху и задумался.
— Получается, чтобы мне сделали посох, мне придется еще улучшать Артефакторий, — произнес я, и посмотрел сколько энергии у меня осталось — не много.
— Видимо. Но ведь у тебя полно ресурсов. Разве не время начать их тратить? Закажи побольше шарканов, улучши Артефакторий и вообще, просто вложись в подземелье! Я не думаю, что их нужно копить и жалеть. У тебя на носу война. Думаю, резонно будет потратить их большую часть и оставить только НЗ, — ответила Андромеда.
И как всегда, была права.
— Ладно. Пусть будет так, — согласился я с искусственным интеллектом, и начал “превращать” ресурсы, которые я получал от городов и “Золотой гусыни” в магическую энергию, которую сразу же тратил на призыв шарканов, а остатки на улучшение Артефактория.
Стоило мне вложить в улучшение одну тысячу энергии, как перед глазами тут же появился системный текст инфосети.
Внимание! Артефакторий успешно улучшен!
Внимание! Вы получаете доступ к следующим рецептам:???????????????…
Хм-м, новых героев не появилось, а жаль.
Закидываю туда еще две тысячи.
Внимание! Артефакторий успешно улучшен!
Внимание! Вы получаете доступ к следующим рецептам:???????????????…
Внимание! В алтаре призыва героев доступны новые герои!
О, а вот и новые герои! — успел подумать я, как вдруг, буквально в следующую же секунд перед глазами появились две новые стрчоки.
Внимание! Ваше сердце подземелья получается десятый ранг!
Внимание! Численность населения возросла!
— Поздравляю, Кинг! — послышался в голове голос Андромеды.
— Спасибо! Сильно население увеличилось? — радостно спросил я.
— По-разному. От десяти до двадцати двух процентов! — ответила ИИ.
— Я так понимаю, больше всех увеличилась популяция гоблинов и меньше всех, шарканов?
— Да, все верно, — подтвердила мою догадку искусственный интеллект.
— Хорошо. Увеличение количества юнитов в подземелье, мне сейчас, как никогда кстати, — произнес я, и не теряя времени пошел в сторону алтаря призыва героев, но не успел я до него дойти, как мне навстречу попался крок чемпион, и стоило ему со мной заговорить, как перед глазами срузе же появился новый системный текст.
Внимание! Получен квест укрепления власти “Беда в Охапках” успешно завершен.
Награда: 40 000 exp.
Не густо, конечно, но дареному коню в зубы не смотрят.
— Все прошло хорошо? — спросил я Рурка.
— Да, повелитель! — герой-чемпион улыбнулся. — У него, оказывается, были друзья. Трое. Я наелся! — он радостно потер свой живот.
— Молодец! Лидию обратно доставил?
— Да, Повелитель. Она просила передать, что проблем есть не только в ту деревню, в которую я ходил, но и в других, — ответил крок и я задумался.
Надо бы ее сегодня навестить и завербовать в послы, — подумал я.
— Хорошо, пока свободен. Через часок мне понадобишься. Можешь пока сходить в круг крови. Там сегодня, весело, — сказал я Рурку и его зубастая улыбка стала еще шире. — Все, иди! — сказал я кроку, а сам отправился к алтарю.
Новых героев было всего два.
Ишхар Чароплет (лизард — герой. Специализация — рунный мастер) — стоимость 2000 единиц магической.
Ш’Ахар Всезнающий (скинк — герой. Специализация — мастер каталистов) — стоимость 3000 единиц магической.
— Ого! Вот это цены! — присвистнул я, смотря
- Подземелье Кинга. Том VII (СИ) - Тайниковский "Тайниковский" - LitRPG
- Картежник - N.B. - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Заклинатель (СИ) - Баранников Сергей - Боевая фантастика
- Хроники "Илькоры": Чертоги Мертвых - Тайниковский - Боевая фантастика
- Алхимик. Том XI-XII - Тайниковский - Боевая фантастика / Периодические издания
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Помощник шерифа по иным делам (СИ) - Александр Гаврилов - Детективная фантастика / Попаданцы
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Разбой - Петр Воробьев - Боевая фантастика
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика