Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Луи, напротив, умён и хитёр, однако чрезвычайно ленив и пассивен. А ещё читерит на пьянках, излечивая себя во время походов в туалет, тем самым снижая количество спирта в крови. Был бы лисом, к нему не было бы никаких вопросов, а так он своим существованием разрушал все стереотипы о феях. По крайней мере, мои.
Белиар же самый добрый и честный из всей нашей компании. Добрый демон — звучит сюрреалистично. Но так оно и было. Белиар — это именно тот человек, на которого можно положиться даже в самый тяжёлый период. Нет, другие два товарища тоже подставят плечо, но именно рогатый может положить болт на свои хотелки в угоду помощи другим.
Вот такие странные друзья мне достались…
Ах да, чуть не забыл упомянуть самое главное: мы — отряд так называемых «Авантюристов», хотя больше подошло бы «Охотников» или «Искателей», но так уж называют подобных личностей в этом мире. И что же мы «ищем»? Да всё, что не прибито к полу.
Пора перейти к тому, что же из себя представляет мир, в котором я очутился.
Сейчас мы находимся в Южном городе государства Анклав. Это сеть из четырёх городов, расположенных внутри гигантского ущелья. Расстояния между городами доходят до двухсот километров, а сами они стоят полукругом и делятся на: Южный, Западный, Восточный и Центральный.
В общей сложности Анклав населяют около ста тридцати миллионов человек и других фэнтезийных созданий. И такое название государство получило не просто так: с севера его окружают непроходимые горы высотой под десять километров, а в само ущелье ведут три прохода. Именно их и перекрывают те самые города, названные по сторонам света.
У каждого из трёх внешних городов выстроена стена, высота которой равна трёмстам метрам. Эти поистине монструозные сооружения и отделяют Анклав от остального мира.
А вот с ним не всё так просто. Да и дирижабли по небу летают неспроста.
В двух словах реалии этого мира не описать, но можно привести схожий по смыслу аналог: Сопряжение Сфер из всем известной серии про Ведьмака. Последствия столкновения миров лучше всего описывают то, куда меня занесло.
Правда, здесь врата открываются где попало и когда попало. За более чем пять сотен лет людям не удалось выявить закономерность. И вот именно через эти врата в мир людей и попадают всякие монстры, в том числе и другие разумные расы.
Правители Анклава в своё время решили отгородиться от этого непостоянства, что положительно сказалось на технологическом прогрессе. Всю остальную поверхность планеты люди называют Дикими Землями, но несмотря на пугающее название, и там находятся крупные города и даже страны. В том числе и людские.
Перечислять их можно до вечера, а если вспомнить поселения нелюдей, то можно и до утра засидеться. Но в данный момент меня интересовало только то, что происходит по эту сторону стен.
Если кратко: мир необычный, разнообразный и интересный. Правда, крайне опасный. Количество шрамов на моём теле не даст соврать, ведь почти все они получены в схватках с монстрами.
Наша четвёрка — это идеальный отряд, если говорить языком ролевых игр. Белиар — воин ближнего боя, обладающей нечеловеческой силой и регенерацией. Волк — истинный охотник, специализирующийся на зачистке мелких монстров при помощи метких выстрелов из магического лука. Луи, как многие уже поняли, являлся целителем.
А мне досталась роль мага. Что не могло не радовать. И что же делать магу в этом и без того сбалансированном отряде? Аннигилировать самых крупных и сочных монстров. Правда, и тут не обошлось без нюансов.
Волк и Белиар сражаются при помощи артефактов. Они доступны любому гуманоиду, но требуют наличие предрасположенности. То есть и рогач может взять в руки лук, но толку будет мало. В теории, лет за пять он сможет им овладеть на приемлемом уровне, но всё равно будет далёк от Волка, который от рождения заточен именно под него. Сам же выбор сродни тому, как Гарри Поттер выбирал себе волшебную палочку, то есть артефакт выбирает владельца, показывая уровень совместимости.
А вот мы с Луи — так называемые одарённые. И если среди его собратьев владение магией — это норма, то вот людям повезло значительно меньше. Фактически безродный одарённый — это нонсенс. Но раз уж я не знаю, кем были мои родители, то, возможно, ларчик просто открывается.
В жилах одарённого течёт первозданная магия, делая его универсальным бойцом. То есть люди, вроде меня, не привязаны к какому-то одному типу магии или стихии, а вольны изучать любой её вид.
И вот тут начинаются сложности.
Сам процесс — это кропотливое и довольно сложное мероприятие. Чем сложнее заклинание, тем сложнее его выучить. Изучение состоит из трёх этапов, на каждом из которых крайне просто накосячить, но об этом позже.
Главная проблема — найти учителя. И раз уж одарённые — это узкий круг людей, прозванных здесь «Благородными Гражданами», то и делиться знаниями с простыми смертными им нет никакого смысла.
В каждом из четырёх городов находится своя Академия Магии, в моём случае — Южная. Именно на её пороге мы и «припарковались». И да, я являюсь счастливым обладателем передвижного дома. Но у меня ещё будет возможность выйти и осмотреть его.
Думаю, пришло время рассказать, а кто же я такой и как здесь оказался…
Изучив последние воспоминания Анатолия, у меня появился ответ на последний вопрос. Однако, чтобы на него ответить, сперва нужно представиться.
Как вы уже знаете, при рождении я получил имя Денис. Вырос в пригороде Екатеринбурга в небогатой семье, а на момент последних событий мне было сорок три года.
Уже с юных лет я прочувствовал на себе всю мудрость поговорки: «От трудов праведных не наживёшь палат каменных». И потому пошёл по другому пути, начав заниматься околозаконными мероприятиями. Нет, красть, крышевать и вымогать, как это делалось в девяностых, мне совесть не позволяла. Однако я всё ещё оставался падким до денег эгоистом.
Весь свой путь становления выкладывать не буду, это скучно и однообразно, скажу лишь, что получил мировую известность в узких кругах и обзавёлся прозвищем: «Человек, который решает проблемы». Любую задачу я мог решить
- Имба первого ЛВЛа - N.B. - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Князь поневоле - Сергей Полев - Альтернативная история / История / Попаданцы
- Циничный Алхимик (СИ) - Полев Сергей - Попаданцы
- Биполярный волк: Наследие - Сергей Полев - Прочее / Периодические издания
- Гонзо-журналистика в СССР - Евгений Адгурович Капба - Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая
- Будильник. Часть первая (СИ) - Андрей Бузлаев - Попаданцы / Юмористическая фантастика
- Триллионер из трущоб 5 - Сергей Полев - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Пиастры, ром и черная метка! (СИ) - Шенгальц Игорь Александрович - Попаданцы
- Протокол 'Наследник' - Александра Лисина - Периодические издания / Фэнтези
- Кулаком и добрым словом - Самат Айдосович Сейтимбетов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания