Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот такие у неё пошли деньки и вечера. Но за сумерками приходили ночи…
О подобном она вообще не слыхивала — сны. Один за другим. И во всех — один и тот персонаж. Зелёный дракон. Древний, мудрый, могущественный. Одним своим визитом усмиряющий орков, побеждающий других драконов, приструнивающий богов, напрямую работающий с самой Системой… Тот, которого её драконочка в снах называла «папа», а её — «мамой». Да-да — в них она начнёт говорить! — разжуёт свиток древнеэльфийского и заговорит.
Но кем же тогда в тех снах доводилась Дракону она сама? Голова кругом…Зато не было никакой путаницы со Свергом. Не было Сверга в той реальности, в тех снах вообще.
Сны? Это всего лишь сны? Но свиток древнеэльфийского Рилль уже приобрела.
У Звёздочки был уже третий уровень… Драконы растут от подвига к подвигу. Второй ей дали за достопамятный ночной бой с орками — главным образом за то, что вовремя разбудила хозяйку, ну и правильно вела себя во время схватки — не мешалась. Третий — она очистила дом от мышей. Рилль насчитала четырнадцать тушек.
Больше Звёздочка в декольте не помешалась, она теперь обожала обвиваться вокруг шеи Рилль — задними лапами цепляясь за передние, а мордочкой, глазиками отслеживая собеседников и ярко выражая к ним своё отношение. Ну, ничего своего у крохи ещё не было — всё от хозяйки, но хозяйке шипеть на граждан, а особенно — на гражданок! — никак нельзя было, а, когда начинала полыхать рыжими глазами дракона, когда начинала скрипуче дышать, когда она расцеплялась и подбиралась на одном плече эльфийки… Рилль однажды увидела её в таком состоянии в зеркале — разгружали тогда «складик», и жена хозяина принялась повышать голос… Так Рилль тогда чисто на рефлексах схватилась за «свою девочку» — что та через мгновение прыгнула бы к горлу вздорной бабы — ощущение было полное. А так… Та заглохла и растворилась.
Рилль из своих снов уже знала, что Звёздочка любит конфеты, и в Рюкзаке у нее пару горстей их теперь всегда имелась — так тут же дала той полакомиться. Дракона поняла, что сделала всё верно и даже чуть повышать голос на хозяйку — возможности больше никому не давала.
Всё, что можно было сделать до штурма, всё, что зависело от неё, высокая Таурэтариэлль сделать успела — стены, проверены и очищены, магические накопители проверены и заряжены, боеприпасы — от стрел до смолы — всё подготовлено. Но цена за то… Орки звали её «Ледяной», а местные… Она сама раз услышала, как один другому бурчал: «Да причём тут её ящерица⁈ Она сама дракона! Страшней любого взрослого и любого цвета! Потому что ещё и баба!» Сексист несчастный, вспомнила он забавное словечко торговца.
Ну да, это они настоящего дракона не видели. Свой сон другим не покажешь.
Единственной отдушиной был для неё дом. Расположенный, почти вплотную с городским парком, древний, прекрасный. И не очень дорогой — риелтор честно предупредил её о странных происшествиях и в нём самом и в окрестностях — в том самом парке, но приключения для игрока — это источник экспы. А потом она из снов узнала, что под домом просто-напросто имелся выход Силы. Зато именно благодаря ему заклятия прочности, в незапамятные времена наложенные на строение, до сих пор действовали!
И, чтобы не задохнуться от бестолковой несуразности человеческого поселения, она занималась своим домом. Её уже знали все художники города, краснодеревщики, вышивальщицы и один-единственный городской скульптор по дереву. Но он начал расширять свою специализацию. Именно с его помощью Рилль перед своим порогом установила два черепа, присланных торговцем — справа — графской гадюки, слева — белой хакариды.
И город она пыталась защитить не только, чтобы выполнить квест защиты от штурма, но и, чтобы уберечь свой дом.
Чего ждали орки, было непонятно — новых подошедших кланов зафиксировано не было. Но напали они только через неделю после своей разведки боем. Перед этим степняки два раза средь бела дня имитировали атаку — всеми силами, компактными отрядами, стараясь не мешать друг другу, шли они с лестницами, с фашинами, подходя на дистанцию двойного дистанцию выстрела из лука. И после этого следовал сигнал, и они неспешно разбредались. После второй такой было решено, что это учения, дабы ночью снизить суету и бестолковость. Хотя «учения» и «орки» слова мало сочетаемые, но вон, как всё меняется… Или среди игроков расу орков начали брать не только орки? И не только брать, но и добиваться с ними командных высот? Что происходит со старой доброй Дианеей?
И на третий раз всё началось, как и в прошлые — опять колонны орков, опять все в полном вооружении, опять бедняги волокут лестницы и фашины… Только теперь начали не за час до обеда, а за час до ужина… Но тревога объявлена, вся армия города на стенах, и вся магия города — в полной готовности… Командование опять запретило начинать первыми. «Не надо провоцировать.» «Надо тянуть время». За которым стояло вечное людское: «может оно само по себе рассосётся?»
Глава 2
Прорыв
2. Прорыв
И н т е р л ю д и я
локация — Теккаби
Джимайя Аркенанна приходила в себя от шока. Она только что читала письмо, которое сегодня пришло от светлой, и вдруг всё сложилось. И вот, письмо отброшено, губа закушена, и миллион мыслей, догоняя друг дружку, перебивая, путаясь между собой, не дают сложиться — сформулироваться одной единственной.
«Ну, хоть убить кого-нибудь не хочется! — она вчувствовалась в себя и уточнила: — Сильно не хочется, –и ещё раз уточнила: — Непереносимо сильно.»
После похода с мальчиком Лисьенны ла Гради в трущобы Анна на себя несколько испугалась: убийства тех выродков внезапно принесло слишком яркое, слишком острое наслаждение — не подсесть бы… В первой локации она разумных не убивала, в своей прежней жизни — в верхнем мире — семья ей такую возможность давала, но там всё было почти на ритуальном уровне: на совершеннолетие исполнение, детской мечты, зато здесь,
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Мастер Мглы (СИ) - Викторов Виктор - LitRPG
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания