Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я выбрал свободное стойло, привязал там Черныша и огляделся. Ко мне никто не спешил за платой. Странно. Очень странно. Можно было бы и дальше ждать или самому поискать сборщика монет, но каждая секунда дорога. Надо успеть застать КрейзиАлису. На кой бес меня вообще сейчас понесло сюда? Можно же было и завтра на боях ее встретить в Пропасти. Хотя нет! Все правильно. Она — очень перспективный боец, даже Рубль об этом сказал. А кто еще ходит на бои туда? Правильно, наш пузатомордый Зазикин. И надо успеть завербовать КрейзиАлису быстрее, чем этот пузан.
Вызвал карту, отметил таверну и быстрым шагом направился туда. Дождь, конечно, приятное и уже немного подзабытое ощущение… Но все же надо прикупить себе плащ.
Таверна оказалась прям за углом. Широкие двустворчатые двери, и вот я внутри. А там: главный пузатый энписи за барной стойкой, три энписи девочки-разносчицы и один пьяный игрок, валяющийся мордой на столе. Опоздал! Они уже свалили. Первым делом сразу же отправился к игроку с ником «Убиватель 3000».
— Але! Уважаемый, а ты не видел здесь игрока с ником КрейзиАлиса? — проорал я ему на ухо, после того как дал пару оплеух и его глаза открылись.
— Гадюка! Мразь! Зоофилка! — заорал в ответ игрок. Перегаром тянуло знатно.
— Кто?
— Алиса твоя Крейзи. Пошла в Водное подземелье на севере, а меня не взяла! Шкура хвостатая!
Я отпустил тело, и оно вновь завалилось мордой на стол.
— Ну и где тут север?
— Если соизволите обратиться ко мне за помощью, то я могу подсказать, — неожиданно прозвучало у меня над ухом.
— Коневод, чоб у тебя печень отказала! Как я рад тебя слышать! Веди!
— Как пожелаете.
Вышел на улицу и первейшим же делом сохранился. Мало ли, как там дело пойдет с этой чертовкой. Черныша тоже решил не брать. Так пройдусь, не сахарный, не растаяю.
— Ну чо, куда идти?
Появилось небольшое серое облачко, из него высунулась худощавая рука и показала мне в сторону длинной основной улицы поселения.
Я сделал два шага, остановился, достал кольчугу.
— Чоб тебя ондатра отодрала!
Пришлось вернуться к ступенькам таверны, снять с себя оружие, сумку, патронташ, положить все это на деревянные ступени, затем нацепить кольчугу, после этого вновь надеть все снятое секунды назад и, проделав всё это, для верняка, еще раз сохраниться.
— Ах ты ж! Красавэц! Теперь в бой.
Ну как в бой… Сначала пришлось минут десять идти по грязюке и лужам. Пару раз жахнула молния прям в шаговой доступности от меня. А затем я вообще вышел к небольшому озеру, посреди которого виднелся весьма габаритный каменный островок.
— Как там та пьянь говорила?.. Водное подземелье?.. Может, это оно и есть? Конелюб? Туда пришел?
— Не могу знать. Придется вам самим проверять, — с легкой надменностью и торжеством произнесла остроусая голова.
— А я и с удовольствием! Давно не купался! — с искренней радостью крикнул я в ответ.
И действительно! Купался в водоеме я последний раз еще лет пять назад. И это если не брать года в коме. А ведь я раньше любил поплавать… До проблем с поясницей и старостью.
Проверив все ремешки, застежки, взял разбег и красиво залетел в водную гладь щучкой. И сразу же потерял единицу здоровья, проехавшись лбом по каменному дну. Мдэ… Вода тут с трудом доходила до пояса. Я прошел метров десять, а глубина так и не думала увеличиваться.
«Доступна новая местность:
Водное подземелье №1»
«Карта обновлена»
«Статус: нежданый гость»
Дойдя до середины озера, я вскарабкался на каменный остров, и сразу же передо мной предстал вход в пещеру.
«Бестиарий обновлен»
По обе стороны этого входа лежали окровавленные трупы каких-то созданий, похожих на чешуйчатых крыс, размером с хорошую такую дворнягу. Часть была порублена клинками, часть сожжена и обуглена, а еще часть вообще просто порвана на куски. Так. Ну, судя по всему, я на правильном пути.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я достал камешек из сумки, подкинул его вверх… И ничего не произошло. Булыжник упал к своим большим собратьям под ногами.
«Сохранение вблизи подземелий невозможно!»
— Ах ты ж, копыто ослиное!
Я сразу же перехватил болтомет, зарядил разрывные болты и приготовился спускаться в недры темной пещеры.
— А факел вам бы тут очень пригодился.
— А ну сдриснул отсюда со своими просроченными советами!
— Как пожелаете.
Самодовольный хлыщ исчез, а я начал спуск по скользким камням и в темноте. Сначала было терпимо — за спиной хоть какое-то подобие света, но вскоре, когда я опустился поглубже, стало темно как в заднице старого хряка.
— Ну и чо теперь?
Темно. Скользко. Вещи мокрые. А позитивные мысли типа: “ну хоть дождь не идет”, не радовали.
Впереди в камнях что-то светилось. Не опуская болтомет, я подошел ближе. Это валялся здоровенный труп какой-то зверюги, только было непонятно какой. Ее разворотило по всему проходу, а светилась, причем довольно ярко, зеленая кровь.
Хм. Достав из сумки рубашку, измазал ее кровью и поднял перед собой. Отлично! На метра два вокруг стало виднее. Хорошая находка.
«Бестиарий обновлен»
Пошел вперед уже чуть более уверенно. И с этой уверенностью я прошел ровно двадцать шагов. Потом пещера выровнялась, спуск прекратился, и она разделилась на два коридора. Посветил везде на землю, в поисках хоть каких-то следов, что могли б меня привести к КрейзиАлисе… Ну или к тем, кто растерзал тварей у входа и вот эту со светящейся кровью. Никаких следов. Потоптался я пару минут на месте. Подумал. Ничего не придумал. Ну и куда идти? Право или лево?
«Назад» — скомандовало какое-то внутреннее чутье, и я сиганул назад, больно ударившись спиной о камни. Еще минус одна единица здоровья. Но лучше минус одна единица от падения, чем минус вся шкала от острых лап чудища.
«Бестиарий обновлен»
С потолка, прям на место развилки спрыгнула какая-то тварь. Не разглядеть какая, но полоска здоровья и надпись «Кольцерог» имелись в наличии. Я сразу же поднял болтомет и отправил один из снарядов по направлению во вражескую шкалу здоровья. Громыхнуло. Вспыхнуло. Вражеская шкала здоровья не изменилась.
— Твою ж…
Перезарядка, и новый болт я отправил уже не в неведомую тварь, а в потолок над ней. А вот теперь уже эффективнее. Вновь громыхнуло. На этот раз тварину засыпало камнями.
— Мать моя мать… — запоздало дошло до меня.
Оба прохода я засыпал валунами. Но хоть тварь больше не шевелилась.
— И чо теперь? Возвращаться? — обреченно я спросил у груды камней перед собой, все так же валяясь задницей на холодных и влажных булыжниках.
Неожиданно, ответом стала волна эмоций, накрывшая меня. И основной эмоцией было отрицание.
— Чо за…
Новая волна, исходившая откуда-то сверху. На этот раз это нечто просило повторить взрыв. Ну, а чо мне терять? Я, наконец, встал с каменного холодного пола, отошел чуть назад и выстрелил вверх, в темноту над завалом.
Взрыв. Новая волна эмоций, на этот раз преобладает благодарность. Послышался легкий свист, и из образовавшейся в потолке дыры вылетел небольшой светящийся голубой кристалл. Именно от него исходило чувство благодарности. Это даже невозможно передать словами. Как будто ты ощущаешь чужую эмоцию.
Кристал сделал круг почета вокруг моей головы, я почувствовал теплоту, а затем он подлетел к глухой каменной стене справа, дотронулся до нее одним из своих заостренных концов, и камешки осыпались вниз, открывая новый небольшой проход.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Чоб меня бесы коптили!
Кристалл исчез внутри прохода, и оттуда полилась волна, наполняющая меня чувством доверия. Я последовал за моим новым кристальным знакомым. Какая-то странная вещица. Вроде живая, но никаких полосок и надписей нет над ней. Да и никаких всплывающих оповещений не появилось.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Возвращение на Алу - Сергей Гомонов - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Три сердца и три льва - Пол Андерсон - Фэнтези
- "Фантастика 2023-115". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Шелег Дмитрий Витальевич - Фэнтези
- Укротители Быка - Варвара Мадоши - Фэнтези
- Дракон проклятой королевы - Екатерина Вострова - Фэнтези