Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Здесь я, — бывший черт просто прошел через дверной проход, без всяких там порталов. — В отличие от вас, молодежь, интуиция мне подсказала не спешить в дом, и еще, вторая причина в том, что я почувствовал зов. Вот и пошел на него. Нашел черта при смерти и портал, ведущий в бывший мой дом. Точнее, он был лишь частично открыт. Так вот, Хаос, я предлагаю клану прогуляться туда. Знаю, кто-то может подумать, что я решил заманить вас в ловушку. Вот только мне самому там никто не будет рад, зато у меня есть вот это, — в руке он держал черный небольшой кристалл. — Есть шанс пробраться в дом моего двоюродного брата. Если что, он был казначеем дома Великого Чертомаха Брумчика Второго.
Наступила тишина, было о чем подумать.
Через час все мы собрались в одной комнате. Ахулисис подробно описал свой план. Я думал, он просто хотел нагло добраться до того дома, но нет, лекарь многое продумал, но главная роль в операции отводилась Марли, и поэтому сейчас все ждали от нее ответа, сможет ли она вскрыть замок класса «ФигВам».
— Мне нужны сутки, чтобы точно смогла вам ответить.
— Интересно, что может измениться за сутки? — Тайгер опередил меня с вопросом.
— Вот это поможет ответить. Именно эту штуку я нашла у кровососов, «Лабиринт вора». И не спрашивайте, как оно работает, долго объяснять. Так что повторюсь, мне нужны сутки. — Пришлось с ней согласиться. Договорились завтра вновь тут собраться, ну а пока мне нужен был Вестр для очень конфиденциального разговора.
— О чем хочет говорить мой друг? — Неплохую комнатку выбрал тролльчик, на чердаке, но как здесь уютно-то!
— Может поведаешь сначала, что с тобой случилось?
— Что-что. Как это вы называете, во, приключение. Лучше бы этого не было, теперь спать буду плохо. Деревянные мальчики с длинными носами, девочка с голубыми волосами, но со взглядом убийцы и мужик с длиннющей бородой, хороший был дядька, висел на крюке. Одно плохо, мне нужно было найти ключ, а он был у бедолаги в желудке. Если бы не любитель пиявок, то ничего бы у меня не получилось.
— Стоп, у меня сейчас голова взорвется. Черепахи там, надеюсь, не было?
— Не знаю, что за черепаха. Была одна старушка, на спине у нее был огромный панцирь, ух колдунья сильная. Если бы у меня не было с собой бомбы лучезарной, то скорее всего мы бы уже не увиделись. Зато смог ее панцирь захватить с собой, можно будет сделать очень хороший щит.
— С ума сойти, что так происходит. Вестр, ты знаешь, что такое сказка?
— Конечно, друг, мне мами часто рассказывала их в детстве. А что такое?
— Да так, есть сказка в моем мире, про мальчика деревянного с длинным носом и про девочку с голубыми волосами, так они хорошие, а тот дядька с бородой плохой. И уже не в первый раз встречаю пересказ сказок, только совсем по-другому, наоборот.
— Согласен, друг, тут есть о чем задуматься, но ты лучше не парься. Живы, и хорошо. А тех, кто погиб, главное — не забывать. Лучше поведай, о чем хотел поговорить?
— Ну слушай… — сам не знаю почему, но повесть о Хайгете решил поведать только тролльчику, ему я доверял на все сто.
— Покажи куклу. — Долго он ее рассматривал, хмыкал, но слава Диасу, похоже сказал, что ничего опасного он не видит. — А теперь поведай, мой друг, как изменились твои навыки, помимо «тропы мертвецов».
— Вот об этом именно и хотел с тобой поговорить. Слушай внимательно.
«- Вскрытие покажет много чего — на данном этапе шанс точно узнать причину смерти равняется 24% (без учета характеристик). Любой неживой может вас попросить уточнить причину его смерти и наказать по возможности виновных. Чем выше Аналитика, Дедукция и Восприятие, тем шанс выше.
— Живые мертвяки — Труп бегает, живой лежит. Вы можете раз в сутки призвать неживого для помощи (имейте в виду, неизвестно, кто из мертвяков откликнется. Может лич, а может всего лишь дохлая крыса). Связанные характеристики: Дедукция, Восприятие, Фортуна Диаса.
Навык — Моделирование смерти. Есть большой шанс, что вы заранее сможете понять, как вас хотят убить или ваших соклановцев. Связанные характеристики: Аналитика, Фортуна Диаса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Навык — Тайник мертвеца. Грезите о несметных богатствах, мечтает найти свое Эльдорадо? Как говорится, мечтать не вредно, но зато теперь будучи на кладбищах и в других местах захоронений, шанс отыскать сокровища многократно увеличиваются. Шанс найти любой другой тайник всего лишь три процента.
Чувство смерти — Если где-то произошла смерть, то вы почувствуете нужное направление. На втором ранге расстояние не более пятидесяти метров и время, прошедшее после смерти, десять минут. Чем выше ранг, тем больше расстояние, время тоже увеличивается. На третьем ранге откроется грань любой смерти, не только насильственной. На десятом ранге появится грань ощущения близкой смерти, ровно две минуты для предотвращения неизбежного. Также отныне вы сможете поговорить с убитым, но знайте, имя убийцы или убийц он вам не назовет, но всегда внимательно слушайте его речь, вдруг узнаете что-нибудь важное.
Навык — Мертвый Клоун тьмы — Улыбка у него чудная, но мало кому удавалось её увидеть. Ранг третий, чем темнее вокруг, тем меньше шансов, что вас обнаружат, с третьего ранга у вас появилось зрение совы, в темноте видите в радиусе двадцати метров. Дополнительное свойство — раз в шесть часов вы можете закопаться в землю, лишь пожелав этого, отсутствие воздуха вас не убьет.
— А теперь слушай о навыках трансформации.
Навык — «Смертельная щекотка». Два раза в сутки ваши когти изменяются на когти мертвого плаха. Чем выше ваш уровень, тем чаще сможете пользоваться.
Использование крови других сущностей может как улучшить, добавить, так и убавить, ухудшить характеристики, навыки. Исключение — кровь мертвых, она теперь для вас словно нектар.
Навык — «Петля мертвеца». Ваш хвост не только может смертельно удушить, но и может заразить врага трупным ядом.
— Зачем переживать, друг Хаос? Да, есть нюансы, но главное — не светить навыками перед всякими там любителями светлых сил, поменьше рассказывай другим, но зато какое пространство для импровизаций. Лучше давай займемся алхимией, изобретем что-нибудь такое, чтоб вы все ухнули.
— Умеешь ты успокоить, Вестр, ну давай займемся.
— Правильно, но ты лучше иди экспериментируй куда-нибудь в другое место, а то знаю, опять что-нибудь учудишь. — Я и ушел, ржал и уходил, кто бы говорил.
Другим местом стал подвал. Никаких мертвецов, странно тут, даже пыли не было, зато был винный погреб, вот тут я и притормозил. Идеальное место для работы.
— Ну-с доктор, чем мы займемся? — И я стал выкладывать ингредиенты, что накопились за долгое время, и откуда у меня всего столько, половины не помню, когда и где собрал. Но в первую очередь стал рассматривать подарок семейства Хаосов (звучит до сих пор идиотски).
«Сорочка первого Хаоса. Вечно чистая, невозможно порвать, уничтожить. Надетая на тело любого Хаоса дает возможность раз в сутки отразить удар в сердце».
Белая и не будет пачкаться, мечта любого мужчины.
«Жилет с поясом второго Хаоса. Невозможно уничтожить, меняющаяся цветовая гамма под ваше настроение. Пояс имеет шесть невидимых карманов. На десять минут может исполнять функцию бронежилета, перезарядка три часа».
Красивая вещь, вот вроде из шелка сделана, но материал точно другой, короче — вещь!
«Редингот единственного гота из рода Хаосов. Не мечтай уничтожить, вряд ли потеряешь, есть возможность интегрировать дополнительные материалы, но только зверей высшего класса. Есть потайной карман. Если убийца подкрадется к вам со спины, то его первый удар будет для вас безопасным, перезарядка столько-то часов».
Это я о поясе красивом, я ошибся, редингот был великолепен. Весь из кожи, длинный как пальто. Большая часть бордового цвета, лишь часть рукавов была черной да с завязками.
«Брюки красавчика Бруно Хаоса. Никогда не пачкаются, никогда не рвутся. Защита мужского достоинства на высшем уровне. В этих брюках сесть на шпагат легко и просто, атака из позиции шпагат всегда наносит смертельный урон, жаль только раз в час можно такое вытворять».
- Падший 4 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Падший - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- "Фантастика 2023-202" Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Каменев Алекс Alex Kamenev - Попаданцы
- Жребий некроманта. Надежда рода (СИ) - Решетов Евгений Валерьевич "Данте" - Попаданцы
- Три шага до магии. Шаг третий. Университет Полной Магии - Михаил Александрович Швынденков - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Восход. Солнцев. Книга I [СИ] - Артемий Скабер - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Темный Патриарх Светлого Рода 7 - Евгений Лисицин - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Мое имя Демон - Евгений Лисицин - Прочее / Попаданцы
- Шаровая молния (СИ) - Александр Викторович Горохов - Попаданцы