Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Святой Рандом! — выдохнул я.
Первое, что бросилось в глаза — это рога. Спереди, из верхней части лба, выросла пара коротких серо-голубых рожек с синими прожилками, что делало их отчасти похожими на застывший крепкий лед.
— Ну, вертихвостки! Узнаю, кто из сладкой троицы мне рога наставил, надаю по заднице! — произнес я недовольно.
Я ощупал рога, однако с Морозным Покровом было невозможно оценить, исходит от них холод или же они нейтральной температуры.
Вдобавок ко всему с моими русыми волосами поработал какой-то безумный стилист: теперь мои лохмы могли похвастать насыщенным темно-синим цветом с встречающимися голубыми прядями.
— Нет, я все понимаю — стихия воды и все такое… Но можно же было другой оттенок подобрать? — пробормотал я. — Ладно, в любом случае их можно будет перекрасить игровыми методами.
А вот глаза мне в целом понравились: мои привычные карие очи трансформировались в опасные прицелы со стальной радужкой и светло-голубым вертикальным зрачком. Выглядело внушительно и дерзко. То же самое можно теперь сказать и о моей улыбке, которая стала больше напоминать клыкастый оскал. Конечно, до клыков настоящих драконов мне еще далеко, но с вампиром по зубам уже можно спутать.
Я спешно ощупал свое тело, после чего вздохнул с небывалым облегчением: ни крыльев, ни хвоста безумный рандомный скульптор ко мне не приделал. Лишь на плечах и еще в паре мест появились небольшие отметины из серо-голубой чешуи. Что странно, я не ощущал особой неприязни к данному изменению, словно бы чешуя с рождения являлась моей неотъемлемой частью. В общем — жить можно.
Глава 8
Что же, пора ознакомиться и с моими новыми плюшками. Я нахлобучил обратно свою Каменную Шляпу. Рога слегка мешали, но, кажется, шляпа видоизменилась, подстроившись под мой новый облик. По крайней мере, в отражении рогов видно не было. Затем я надел и маску, спрятавшись от любопытных взглядов.
Что у нас там в логах?
Вы получили новый класс развития: Водный Дракон!
Вы получили возможность повышения претендентов до классов: маг/шаман
Вы первый представитель расы людей, взявший класс развития Водный Дракон!
Вы получили расовый навык: Хладный Бриз
Вы получили расовую особенность: Водный Обитатель
Броня из чешуи для вас имеет пониженный на один класс штраф
Вы не получаете бонусы за использование головных уборов из-за расовых особенностей
Следующие навыки несовместимы с текущим классом развития: Гнилое Касание, Искра,
Хамелеон, Хлопок Ветра
Навык Шар Света изменил свои свойства
Искру жаль — заклинание было удобным из-за низких требований по мане. Надо будет прикупить дешевый по расходу аналогичный навык из школы воды. Ведь лупить по воробьям из пушки не слишком разумно.
За головные уборы немного обидно стало. Я сверился со значениями физ и маг защиты в своем расширенном статусе, надевая и снимая Каменную Шляпу: изменений не было. Носить головные уборы я мог, вот только бонусов они теперь не давали.
Впрочем, бонусы за броню из чешуи должны покрыть данный недостаток с лихвой. Наконец я смогу перейти на доспехи легкого класса, став чуть менее стеклянным.
Возможность наделять нубов 5 левела магическими классами являлась скорее второстепенным дополнением.
Я активировал Шар Света. Теперь вместо желтого появился светлячок сине-голубого холодного света. Да расход маны, кажется, снизился на единичку. Вероятно, пассивка Плененный Холодом сработала.
Расовая особенность Водный Обитатель оказалась пассивкой, которую нельзя было отключить. Она прибавляла +25 % к скорости плавания и +50 % к времени задержания дыхания под водой, но при этом шла и компенсация штрафами: -25 % к сопротивляемости против стихии огня, +50 % к вероятности получить ожог или загореться. Не уверен, является ли Водный Обитатель плюсом в итоге или минусом. Просто такая вот балансная правка, вроде замедления огров, от которого я уже вряд ли когда-либо избавлюсь. Но поскольку чего-то подобного Каменной Шкуре мне не досталось, то и штрафы не столь критичные.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На десерт оставил самое интересное: новый навык Хладный Бриз. Формировать неизвестное заклинание внутри храма я не стал. Выйдя наружу и спустившись по лестнице вниз, я активировал навык.
Интуитивно стало понятно, что для успешного каста требовалось открыть рот, что я и сделал. В следующий миг из моей пасти вырвался мощный поток воды со льдом. Струя била примерно на три метра, после чего испарялась. К концу концентрация заклятья становилась слабой. Подозреваю, что максимальный дамаг будет идти на дистанции один-полтора, может два метра. Хладный Бриз — навык явно для отражения нападения в ближнем бою. То самое бескастовое заклинание, о котором я мечтал очень и очень давно!
Тот факт, что я сэкономил деньги на приобретении редкой и дорогой книги навыков, приятно грел мою хомячью душу, однако само по себе заклинание сулило весьма интересные перспективы. Довольно давно мне хотелось попробовать данный навык, ведь он может внести интересные корректировки в тактику ведения боя. Впервые я столкнулся с бескастовым магическим навыком при ночном визите к Виннигосту. Придворный маг владел огненной стихией, и его огнемет наносил весьма солидные повреждения.
Навык Хладный Бриз. Ранг: редкий. Урон стихией воды: 2–7 Стоимость: 4 маны в секунду
2 % шанс заморозить противника на 5 секунд, снизив его скорость передвижения на 50 %
Врожденный навык некоторых рас, имеющих сродство со стихией воды.
По сравнению со стандартной версией водного заклинания, Бриз имеет сниженные на 20 % требования к расходу маны.
Урон намного меньше, чем у других заклинаний, но ведь и считается дамаг иначе. Надо будет тестировать. Вряд ли полный дамаг тикает каждую секунду, иначе бы это было слишком имбово.
Общепринятое мнение гласило, что бескастовое заклинание — последний аргумент мага высокого уровня, когда ему навязывают ближний бой. Подобные навыки имели как жирные плюсы, так и крутые минусы.
Из преимуществ: высокий урон в секунду, а также почти полное отсутствие времени каста. Сбить каст заклинания возможно, но маг способен сразу активировать его вновь, практически без пауз.
Из недостатков: огромный расход маны, а также маленькая дистанция атаки. Плюс Танша говорила, что попасть по верткому противнику вроде нее самой, мне будет непросто, поскольку бескастовые заклинания имели не слишком высокую скорость поворота.
Соответственно, воителю при сражении стоит лишь уворачиваться или блокировать атаку щитом, дожидаясь, пока маг истратит свою ману за короткий промежуток времени, после чего его можно брать тепленьким и полностью беззащитным. Существовали также смешанные маго-воительские классы, но там свои сложности имелись.
В любом случае мне с моим бонусом в дополнительные 150 % к маг урону данное заклинание придется как нельзя кстати. ДПС должен получиться просто чудовищным. Как и расход маны, правда. Тем не менее Целомудрие должно нивелировать основные минусы навыка. Я уже раздумывал ранее, как изменится мой стиль боя после изучения бескастового заклинания, и пришел к выводу, что как ни крути, а наиболее эффективный вариант — это сшибка в ближнем бою, если соперник слишком силен.
По сути Феникс и Хладный Бриз могут сделать меня тупо неконтрящейся имбой! Хотя раньше времени радоваться не стоит. После смерти восстанавливается лишь 20 % маны, чего может не хватить на чье-либо умерщвление. Да и вообще: строить тактику боя, исходя из своих смертей в ближней стычке, мне совсем не нравится. Какой-нибудь сообразительный противник может попытаться выколоть мне глаза, к примеру, или наложить Сон. Из-за постоянных смертей можно совсем мозгами двинуться. Не для этого я ступил на стезю волшебника. Как бы то ни было, а всегда приятно иметь такой сильный козырь в рукаве. Если на кону стоит жизнь участников пати вместе с твоей собственной, вряд ли кто-то сможет отсидеться в сторонке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Путь Кочегара II (СИ) - Матисов Павел - Фэнтези
- Путь Кочегара. Том 1 - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки - принц-регент - Гай Юлий Орловский - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – рейхсфюрст - Гай Орловский - Фэнтези
- Когната (СИ) - Сальников Алексей Викторович - Фэнтези
- Пособие по Выживанию (СИ) - Кристианна Капли - Фэнтези
- Сказки серой эльфийки[СИ] - Владимир Кучеренко - Фэнтези