Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но ладно, повосхищался и хватит, у меня ещё задание есть, которое требует немедленного выполнения во имя жизни доверившихся мне людей. Впереди меня ждал путь в город, заполненный врагами.
Характеристики на конец 15 главы:
Уровень – 89
Жизнь 6800/6800
Энергия 218/218
Мана 380/380
Сила – 61 (50 замороженных очков характеристик)
Ловкость – 70 (15 замороженных очков характеристик)
Интеллект – 77 (15 замороженных очков характеристик)
Мудрость – 64 (15 замороженных очков характеристик)
Телосложение – 68 (15 замороженных очков характеристик)
Свободные очки характеристик: 455
Второстепенные характеристики:
Смекалка – 2
Умения:
Оковы Мороза 8 ранга
Исчезновение в тени 48 ранга
Бруствер – насыпь в фортификационном сооружении. В тексте идёт аналогия скопления нежити со значением данного слова.
Глава 16
Дальнейший путь был ознаменован прохождением ещё десятка ловушек. И вот, наконец, передо мною стена тайного хода. Надежде на выход за чертой города было не суждено сбыться, аккуратно приоткрыв створку, я выскользнул в инвизе прям за спиной зомби. Причём зомби стояли тесной стеной, плечом к плечу, и так, насколько распространялся взгляд. Для того, чтобы осмотреть всё, аккуратно взобрался по стене на крышу, к счастью, мои навыки скрытности уже сделали большой шаг вперёд, и я говорю не об уровне невидимости, а о понимании, как поставить ногу, как передвигаться бесшумно, с какой стороны зайти, чтобы не выдать себя каким-либо сторонним фактором.
Вид с крыши меня поразил. Все улицы были плотно забиты стоящими зомби, они стояли везде, на каждом свободном пяточке пространства, были заняты все этажи каждого из зданий, там, где был выход на крышу, они стояли на крыше, и всё это без единого движения. Живых в городе не осталось, были вырваны люки подвалов, растащены завалы, и трупы жертв лежали тут же в ногах убийц, безмолвно смотрящих в пустоту. Из такой осады нам не вырваться, во всяком случае, обычными методами, но пока я читал всё о нежити, у меня сформировалась идея, осталось только поискать возможность её осуществления. Для начала я отправился искать склад магического вооружения, учитывая, в какой панике и спешке собиралась эвакуация, у меня есть серьёзные основания предполагать, что она не вывезена. К сожалению, город я не знал, но основную структуру предполагал. Так как маги максимально приближены к власти, то значит и их хранилище где-то рядом с ратушей. Помимо всех прочих вводных сильно замедляла необходимость передвижения по крышам.
На прыжки через улочки, заполненные врагами, ушло порядка четырёх часов, пока не добрался до главной площади, и тут-то передо мной встала дилемма, как перебраться через площадь, заполненную плотностоящей нежитью. Выход нашёлся буквально сам собой. На здании, где я обосновался, был высечен огромный каменный шар, такими шарами были украшены банки одной небезызвестной компании. Моё предположение основывалось на прочтении легенды, тогда, когда в город ворвался отряд, нежить стояла и не обращала внимание на собственное уничтожение до тех пор, пока уничтожение не превысило критической отметки. Я бы рискнул спуститься и прорубить себе проход своими верными мечами, но было страшно. Совсем рядом находился Лич, который был разумен, камень-то мог и сам упасть от общей разрухи, а вот жалкий человечишка у самого сердца – это не случайность.
Поэтому поискал что-то похожее на лом, изначально хотел просто по креплению долбануть мечём, но жалко, они хоть и неуничтожимые, но это варварство. Лом нашёл на этой же крыше, это был кованый громоотвод, гномы не мелочились на вещи для себя. Аккуратно вынув его из крепления, подошёл к шару и тремя чёткими ударами расколол ножку, осталось только столкнуть. Но сталкивать надо как? Чтобы он покатился именно в ту сторону, которая мне нужна, хоть площадь и имела наклон в нужную мне сторону, но если задать изначально неверную траекторию, то труды будут напрасны, второго шанса не будет. Потому поднапрягся и одним рывком толкнул шар в сторону хранилища. Удивительно, но идея сработала на все сто десять процентов, шар не только сделал мне идеальную дорогу к дверям, но и разрядил ловушки, приняв и столбы пламени и молнии, и какие-то совсем уж диковинные заклинания на себя.
Ждать и думать дальше у меня права нет, там стоят приличных размеров кристаллы, накопители которых зарядят заклинания ровно через пять минут. Поэтому делаю рывок в инвизе и просачиваюсь сквозь трещину в створке, образовавшуюся после удара шаром. Первые на очереди огненные свитки, отыскал, беру целый ящик, свитки не так уж и тяжелы, ящик тяжелее них, но об этом потом, осталось три минуты, дальше хозяйственные свитки, в простонародье пожарные, их отыскать было проще, ящик с ними был красного цвета с белой полосой, осталось полторы минуты. Дальше ампулы с маной, тут они только лучшего качества, так как предназначены для восстановления магам маны, ведущим активные боевые действия, но выбирать не приходится. Придётся тратить эти сорок секунд. Уже двигаясь к выходу, увидел ряд свитков, которые находились не в ящике, а в отдельных тубусах, это означало только одно – это свитки высшего порядка. Обычно
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Рин - Анастасия Медведева - Боевая фантастика
- Ловушка для «Тайфуна» - Александр Викторович Горохов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Прорыв выживших. Враждебнные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Теперь они мясом наружу - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера / Периодические издания
- Иное измерение. Дорогу осилит идущий - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Когда зомби оживают… Призрачная магия Черного континента - Арчибальд Брукс - Прочие приключения
- Человек-материя - Даниэль Овакимян - Боевая фантастика / Научная Фантастика
- Фартовый лекарь - Алекс Нейро - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Стражи Армады. Умереть вчера - Владимир Андрейченко - Боевая фантастика