Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1 Полёт. Уровень 1. Новичок 325/15 000 минут.
2 Боевое слияние. Уровень 1. Новичок 146/10 000 минут.
3 Форсаж. Уровень 1. Новичок 20/1500 минут.
4 Огненный таран. Уровень 1. Новичок 0/150 применений.
5 Огненный туман. Уровень 1. Новичок 0/150 применений.
6 В зависимости от выбранной специализации
Ого, у пегаса уже открыто немало полезных умений, а когда я выберу ему специализацию, появится возможность изучить ещё одно. Интересно, можно будет выбрать из списка, или они проявятся в самый нужный момент в зависимости от моих действий? Зная Альфу, я больше склоняюсь ко второму варианту. Но всё надо делать по порядку, сначала изучу уже доступные умения.
С полётом всё понятно. Во время активации умения расход бодрости увеличивается вдвое. Если во время галопа маунт тратит 500 единиц в час, то во время полёта, соответственно, 1000. Скорость полёта достаточно приличная, порядка 50 километров в час, и по мере роста уровня она будет постоянно повышаться. Скорость бега вдвое меньше.
Боевое слияние. Во время активации маунт реагирует на любую мысль своего владельца. Таким образом достигается наибольшая боевая эффективность во время сражений. Активированное умение расходует 10 единиц маны в минуту. Понятно, так вот почему магическая энергия маунта просела, ладно, идём дальше.
Форсаж. Умение увеличивает скорость маунта вдвое, а расход бодрости — в пять раз. Тут тоже всё предельно просто. На текущем уровне развития я смогу лететь в режиме форсажа час, а бежать два часа. Огненный шлейф, который я видел позади себя, образуется после применения именно этого умения, как оказалось, он может наносить урон моим преследователям. Переходим к самому интересному.
Огненный таран. Пламенный пегас на полной скорости врезается в препятствие или врага и наносит урон огнём, рассчитываемый по формулам: интеллект*150 по живым целям, интеллект*300 по неживым объектам. Имеется 50 % шанс оглушить противника на 15 секунд. Имеется 30 % шанс удвоить урон, нанесённый укреплениям из дерева и камня. Активация 1500 единиц маны. Перезарядка умения 60 минут. В момент тарана живых объектов маунт отбрасывает их в сторону, при соприкосновении с твёрдыми объектами останавливается и теряет возможность двигаться на 5 секунд. Исключение — при пробитии преграды маунт продолжает двигаться с прежней скоростью.
Ага, полезное умение, даже сейчас, при удачном стечении обстоятельств, я смогу снести 180 000 прочности с ворот какого-нибудь замка или крепости. А с ростом интеллекта эта цифра значительно увеличится.
Ну и огненный туман. Маскирующее умение, которое, вдобавок ко всему, наносит урон всем противникам, кто попал в область действия. Радиус на первом уровне небольшой, всего 50 метров, но зато туман двигается вслед за маунтом, и до окончания действия увидеть нас издалека будет невозможно, а если враг решит войти внутрь тумана, то будет ежесекундно терять по 100 хп, минус резисты, естественно. Активация стоит 1500 единиц маны, поддержание — по 10 маны в секунду.
С начальными умениями разобрался, в принципе очень даже неплохо. Анимус постарался на славу и развил полезные навыки моему пегасу. Не знаю, получилось бы у меня развить именно эти умения, или набор навыков у маунта был бы совершенно другим, сейчас уже не проверишь, но в целом я доволен результатом. Осталось определиться со специализацией. Тут имелось четыре варианта.
Первая специализация называется мастер полётов. Всё дальнейшее развитие маунта затачивается под воздушное перемещение. Свободные очки характеристик автоматически распределяются в выносливость и силу — для достижения максимальной грузоподъёмности и дальности непрерывного полёта. Расход бодрости на умения полёт и форсаж существенно сокращается. Автоматически добавляется новое умение — два седока, позволяющее взять с собой ещё одного пассажира, а последующие умения, которые откроются на более высоких уровнях, можно заполнить специализированными скиллами из списка. Ну, хоть в чём-то ошибся, подумал я. Умения разделены по уровням маунта. Каждые 10 уровней появляется возможность выбрать ещё одно умение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вторая специализация — мастер защиты. Тут тоже всё довольно просто: все последующие очки характеристик распределяются в телосложение и мудрость, причём увеличивается коэффициент конвертации вложенных очков в конечную прибавку маны и жизни. Если раньше за 1 свободное очко характеристик, вложенное в телосложение, прибавлялось 1000 хп, то теперь будет прибавляться 1500. То есть если я выберу эту специализацию, то шкала жизни Игниса моментально подскочит до 720 000, а количество магической энергии вырастет до семи с половиной тысяч. Существенно вырастет и показатель защиты маунта. Также автоматически добавится профильный скилл — общая жизнь. При активации весь полученный мной урон будет списываться с очков жизни Игниса, и только после его гибели начнёт проседать уже собственная шкала. Очень полезное умение. К тому же откроется ветка с мощными защитными заклинаниями, позволяющими существенно повысить живучесть маунта, а значит, и меня самого. Но, как обычно, существовал и минус. Расход бодрости на полёт и форсаж увеличивался, а значит, дальность передвижения по воздуху и суши уменьшится. В принципе, для известных мне мест это не столь критично, так как есть стихийный портал, но вот путешествия по неизведанным местам станут труднее.
Третья специализация — мастер боя. Основными характеристиками становятся интеллект, мудрость и ловкость. Существенно возрастают скорость и магический урон, но проседают защита и живучесть. Количество маны, требуемое для активации и поддержания умений, снижается, и маунт превращается в хорошего дамагера. Профильное умение аура гнева повышает магический урон в два раза на 5 минут с откатом 60 минут. И открывается куча боевых умений с неплохим уроном.
Четвёртая специализация — универсал. И этим всё сказано, берётся по чуть-чуть от каждой предыдущей, замешивается и получается не пойми что. Никогда не был сторонником компромиссных решений, поэтому универсала отверг сразу. Как и мастера боя. Я способен выдавать ураганный урон, и помощи в этом мне не требуется. Значит, выбор стоит между мастером полётов и мастером защиты. Оба варианта хороши. Я бегло пробежался по таблице умений, доступ к которым откроется с ростом уровней, и призадумался. На каждой круглой цифре в уровне маунта появляется возможность выбрать одно из трёх предлагаемых умений. И чем выше уровень, тем вкуснее умения. В какой-то момент я понял, что хочу заполучить умения из разных специализаций, и даже вернулся к изучению универсала, но первичное впечатление оказалось верным. В списке доступных умений на каждом десятом левеле отсутствовали самые интересные и привлекательные для меня скиллы. Халявы не будет, горестно подумал я и вернулся к первоначальному выбору.
С одной стороны, неизвестно, куда меня закинет игровая действительность, и возможность быстро изучить местность с высоты птичьего полёта очень ценна. Тем более на высоких уровнях развития появится возможность изучить аналог стелса разведчиков, пробить который обычными средствами будет очень непросто. А с другой стороны, если я выберу мастера защиты, то со мной всегда будет собственный танк, способный принять на себя удар и отвлечь внимание мобов. В обозримом будущем откроется аналог умения скала, который так любит применять брат. В этом состоянии Игнис будет практически неуязвим, а с ним и я. На сотом появится аура стихийной защиты, которая будет срезать 50 % магического урона любой стихией. Причем уникальный пегас будет способен защитить меня даже от магии смерти, я специально прояснил этот момент. Исключение только одно — ментальная магия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И всё же мастер защиты будет оптимальным решением. Память об утекающей жизни и висящем на мне проклятье смерти ещё свежа. Будь со мной помощник, способный брать на себя входящий урон, да ещё и навешивающий защиту, я бы чувствовал себя намного спокойнее. Да, я буду медленнее летать, но эта возможность в любом случае останется. А мастер полётов больше подошёл бы Смоуку, стелс — это его тема. Определившись с выбором, я более не испытывал сомнений и мысленным приказом нажал соответствующую иконку в профиле Игниса.
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Наруто: Темная Заря. - Михайлов - LitRPG / Попаданцы / Порно / Фанфик
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Доктор Хаос 3 - Алекс Платт - LitRPG / Фэнтези
- Темный баффер 4 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG