Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Сущность — Суть вашего эстетства. Совокупность всех ваших действий и эмоционального состояния, от внедрения «Системы», до момента пробуждения.]
[Берсерк — «Рожденный в сражении — там же и сгинет». Вы — олицетворение жажды боя, ярости битвы и ненависти войны. Ярость и жажда битвы — ядро вашей «Сущности». Свойства Берсерка: 1. Раж Боя(пассивный) — Во время боя, вы входите в азарт. Вы становитесь нечувствительны к боли и усталости. Незначительно усиливаются характеристики, навыки и умения (10 %); 2.(Скрыто); 3.(Скрыто).]
[Эфир — Неосязаемая энергия, рассеянная по всему миру. Есть как «Внешний», так и «Внутренний» Эфир. «Внутренний» — источник вашей силы. Позволяет использовать навыки, умения и раскрыть максимальный потенциал характеристик. Скорость восстановления: Зависит от ранга(Начальный — 0,5 %) и Эфирной плотности окружающего пространства. Известные способы накопления: Усвоение «Внешнего» Эфира(пассивный); Поглощение «Внутреннего» Эфира убитых существ.]
[Оружие Сущности (Меч) — Расовое умение. Создает оружие из затвердевшего, «Внешнего», Эфира, наиболее подходящее вашей сущности. Свойства: 1. Связь — Оружие всегда соответствует рангу хозяина(пассивный); 2. Чистый Эфир — Влив в него «Внутренний» Эфир, он смещается с «Внешним» Эфиром и оружие сможет наносить урон бестелесным сущностям. Расход: 10 ед. Эфира в секунду.]
--
[Название: Меч Зены]
[Качество: Неразрушимое]
[Ранг: Начальный]
[Свойства: 1. Мастерство — увеличивает мастерство владения мечом; 2. Призыв/Отзыв — Позволяет призывать/отзывать оружие в любое время. Расход: 1 ед. Эфира на каждое действие; 3. Контроль — Позволяет контролировать оружие удаленно. Предельное расстояние: 100 метров. Расход: 1 ед. Эфира в секунду.]
[Длина: 1600мм]
[Материал: Эфир]
[Вес: 23 кг]
--
[Рывок — Умение, при котором вы ускоряйтесь в выбранном направлении. Вектор движения определяется визуально(для вашей расы). Можно применить в любом положение. Изменить направление после активации умения, невозможно. Свойства: Ускорение +30 % от естественной. Максимальная дальность: 15 метров. Расход: 10 ед. Эфира за активацию.]
[Рейтинг Мощи — Шкала обозначения, максимально возможного, боевого потенциала вашего тела. Учитываются всевозможные факторы. От характеристик — до эмоционального состояния.]
Из всего вороха этой информации, я смогла выделить для себя главное. Нормально использовать можно лишь две способности. Рывок и Меч. Я неоднократно использовала их в бою и успела оценить перспективы. А вот пассивная способность моей сущности, не очень надежная. Раж Боя, то включается, то выключается. Я не смогла точно определить фактор его активации. Так что, Раж больше мешает, чем помогает. Пока что… Да. Еще ведь телепорт есть…
На этой мысли я замерла в нерешительности, но не смогла долго сопротивляться любопытству. Потому, раскрыла описание и с надеждой уставилась на появившуюся перед глазами голограмму:
[Телепортация — Способность мгновенно перемещаться сквозь пространство. Действует в приделах визуального и мыслеобразного восприятия(для вашей расы). Способы применения: Мысленный; Интуитивный. Расход: 0,1 ед. Эфира на 1 метр пространства. Максимальная дальность: 1 метр. Имеет возможность к изменению.]
— Черт! И где это гребанная возможность?!… Я что… Навсегда останусь такой же ущербной?… — от досады я схватилась за колени и опустила на них голову. Воспоминания о том дне, сами-собой полезли наружу.
…
Это был самый обычный день в Атлантиде. Светло-желтые лучи силового поля, все также освещали мою комнату. Мама привычно зачесывала мне волосы. Длинные и кроваво-красные, прямо как у нее. Обычный день, моего счастливого детства. Обычный, если не считать даты. Ведь именно в тот день проводился ритуал «Единения». Третьего февраля. Или в первый день основания ордена, по Атлантскому календарю. Ежегодный праздник, на котором десятилетние Атланты в первые встречаются со своими медиумами и обретают нерушимые «Узы».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— М-а-а-м! Как думаешь, он будет таким же крутым, как папа? — спросила тогда с нетерпением.
— Конечно, милая. Но папа всегда будет «круче»! — ответила она с теплом; не забыв подразнить. А затем, в первые в жизни позволила нанести макияж. Легки. Самый простой. Но от этого не менее значимый. Ведь это был первый и последний раз, когда я его делала…
Может именно из-за того счастья, что испытывала тогда, я и не заметила дрожь в ее руках? Не придала этому значения и проста ответила в привычной манере:
— Ну уж нет! Он будет круче папы!
На это она лишь рассмеялась.
Так мы и перешучивались, пока отец не забрал нас на церемонию. Сама церемония длилась три дня. В первый день проходила начальная стадия ритуала — «Поиск Уз». Второй день, был днем знакомства со своим медиумом. А на третий, пара приносила клятву Реликвии, тем самым заканчивая ритуал «Единения». Тогда был первый день. И все были в ожидании…
Мы прибыли на центральную площадь. Прямо к основанию шпиля. Площадь была заполнена людьми под завязку. Но стойло им увидеть нас, как начали расступаться, словно море перед Моисеем. Люди начали кланяться и приветствовать хранителей Реликвии и меня. Их преемницу.
С пяти лет, я каждый год испытывала эти чувства. Чувство всеобщего обожания. Чувство гордости, из-за родителей. И чувство значимости, из-за того, что я их дочь… Может это и было причиной моего высокомерия, в детстве? Или из-за того, что я подражала манером родителей, которые по праву могли вести себя высокомерно?…
Перед тем как я пошла к своим «друзьям», отец приобнял меня. Пышные усы привычно защекотали мои щеки. Я захихикала, а он зашептал мне на ухо:
— София, чтобы не случилось, мы всегда будем поддерживать тебя. Не волнуйся, хорошо? Все будет в порядке… — сказал он взволнованно. Руки подрагивали; голос тихий; глаза метались в разные стороны. Никогда не видела его таким. Я хотела спросить, что происходит, но он отстранился. Погладил по голове и с улыбкой указал на остальных детей. — Ступай к остальным. Церемония скора начнется.
— Хорошо! — ответила я с энтузиазмом и зашагала к участникам ритуала. Услышав о скором начале, слова отца отступили на второй план.
Шла я так, как это делала мама. Неторопливо; с прямой осанкой; с легкой улыбкой и с превосходствам в глазах. Чем ближе я подходила к своим сверстникам, тем отчетливее замечала их отношение ко мне. Восхищение; зависть; неприязнь; безразличие… Чего там только не было. Но большинство из 134-ех детей, включая меня, фонтанировали положительными эмоциями. Хотя, для простого Террана, мы больше были бы похожи на выпускников их школ, чем на десятилетних детей. Высокие и стройные, почти сформировавшиеся тела, никак не вязались с нашим реальным возрастом. Что тут скажешь? Мы всегда росли быстрее Терран, соответственно и совершеннолетие наступает быстрее. Собственно, этот ритуал так и называется у простых Атлантов. Сочетая в себе как переход к взрослой жизни, так и свадьбу Терран.
Десятки тысяч зрителей, заполнили центральную площадь. Тут были как родители участников, так и случайные жители, пришедшие на праздник. Одеты они были так же, как и мы — в хитоны. В белоснежно белые, древнегреческие, «костюмы», украшенные орнаментом на краях. Этакая длинная ткань, складываемая замысловатым образам; закрепленная поясам и фибулами — типа древних запонок. Поверх хитонов были накинуты плащи — гематии на взрослых мужчин; хламис на юношей и пеплос на женщинах. Плащи крепились, опять таки, фибулами или пряжками. А вместо обуви, носили иподиматы — сандалии на деревянной или кожаной подошве. Все это вместе, составляло церемониальную одежду, которую мы носили только во время ритуала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})(Прим. Автора: Автору лень описывать все тонкости такой одежды. Если интересно, то впишите в поисковик это — костюм древней Греции. Обращайтесь к гугл-сенсею, короче!)
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Парадокс. Книга 1 - Игорь Маревский - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Система. Пожиратель. 6 Том - Морфиус - LitRPG / Периодические издания
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG