Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не сказать, что такой вариант преимущества над профессиональными подонками, с бог знает какими умениями, меня сильно обрадовал, но, по крайне, мере на этом можно было попытаться построить стратегию. Как ни как, я все-таки лжец двойного уникального опциона второго уровня. Точнее, уже скоро третьего уровня, если сейчас установлю себе какую-нибудь очень дорогую модификацию, или даже вторичную мутацию.
Открыл панель лабораторию, и вывел список всего того, что я уже установил. От количества замысловатых наименований, у меня аж в глазах зарябило. Половину из того, что я сейчас имел, я уже не помнил, когда и зачем установил.
- “Нет, так дело не пойдет. Смысл ставить новое, если я со старым еще не скоро разберусь. К тому же, когда буду менять первичку, большая часть из этого будет удалена. О, придумал.”
Через десяток секунд, и несколько мысленных запросов, список был разделен на две части. В одной собралось то, что будет удалено после достижения 1296 опыта и перехода на ступень — “старшая раса”, а в другой то, что останется при мне навсегда. Во втором списке значилось четыре основные опции, — интерфейс, база знаний, язык старших и щит. За ними следовали модификации, которые были привязаны к основным опциям, это такие как измененная носоглотка, позволяющая расшифровывать состав ферментов, и улавливать непосредственно запахи речи старшей расы. За ними следовала еще десяток опций и модов, которые улучшали щит и усиливали органы чувств.
Дальше значились все мои уникальные опционы, — обман, холодильник, электрогенератор, рукопашный бой и та фигня, с помощью которой можно чувствовать технику. Последние две я еще ни разу не использовал, и не представлял, где их можно испытать. Пока есть заряды к огнестрелу, а ладонь может превращаться в электрошокер, махать голыми кулаками я точно не стану. Это пусть супергерои и суперзлодеи, махачи один на один, в финальных сценах устраивают, а я не такой дебил. Мне мои ноги и руки нужны целые и здоровые, по крайней мере, пока не увижу, что их можно заново выращивать.
Для более лучшего взаимодействия опционов с мутациями, система подтянула множество второстепенных модификаций и опций, смысл назначения которых, я, в большинстве случаев, не понимал. Технические образы, которыми они описывались, аналогов в русском языке не имели и близко. Хоть бери и самому придумывай новые термины.
Когда мне наконец надоело ломать себе мозг, пытаясь перевести на русский название очередной непонятной опции, в голову пришла идея.
- “А что, если установить себе такую опцию или модификацию, которая привяжет мои полумутации и дополнения к уникальным опционам. Ну не знаю, пусть это будет что-то по улучшению взаимосвязи одно с другим, или что-то, что будет регулировать расход ресурсов.”
Стоило мне сформировать в голове запрос, а системе понять, к чему я клоню, как мой внутренний голос завис секунд на десять, что для такого совершенного устройства, неслыханное перенапряжение вычислительных мощностей. Наконец, система подала голос, и осторожно подсунула мне список из полсотни недорогих опций, назначение которых, в основном, заключалась в улучшениях работы моего тела, в связи с появлением новых водных. Кроме того, в перечне неотложных загрузок присутствовало несколько модификаторов и одна вторичная мутация, которая, позволит моему телу не перегореть при планируемых расчетных перегрузках. На все, про все, требовалось всего четыреста двадцать манны. На финише, мне было обещано, что, после переустановки основной мутации, при условии, что она будет по типу такой же, как и предыдущая, только более совершенная, я могу вообще ничего не потерять, включая мою способность работать с артефактами и умение дистанционно работать с чужой системой. Эти две последние суперспособности мне были особенно дороги.
Прислушавшись к дыханию трех спящих людей, и убедившись, что в ближайшие пару часов никто из них не проснется, даже чтобы сходить в туалет, я согласился со всем списком и разрешил немедленную установку.
Как и в прошлые разы, у меня резко поднялась температура тела, закружилось голова, и я погрузился в беспамятство. Очнулся в пол второго ночи, и сразу получил несколько важных поздравлений.
Во-первых, мой коэффициент изменения тела, или, как его все вокруг называют, — опыт, достиг четыреста сорока, а это значило что я перешёл на третий уровень.
Во-вторых, — меня поздравили с получением рейтинга +110, и теперь мне доступен пакет динамической информации начального значения, стоимость инициации которого составляла всего 96 единиц маны.
Еще одно поздравление, точнее уведомление, сообщало, что у меня появилась возможность прокачать все пять моих уникальных опционов до третьего уровня. Так, “обман”, теперь может обзавестись системой ментальной защиты и более совершенной системой интерпретации эмоций и сигналов. “хранилище сжатой еды”, или, сокращенно, “холодильник”, увеличит свои размеры до 15 тонн веса, и в нем теперь можно размещать дополнительные части организма, которым не досталось места в основном теле. “электростанция” решила обзавестись еще одним био-генератором, и предлагает разместить в хранилище еды. В нем планируется утилизировать окончательные отходы, такие, как спирт, щелочные яды, промышленная пыль, токсины, тяжёлые соли и смолы. Большее количество из всего этого накопилось в моих легких за время увлечения никотином и вдыхания прочей дряни. Все это висит в хранилище мертвым грузом, по причине отсутствия у меня естественного вывода твердых и жидких отходов. Можно, конечно, подождать лета, залезть в проточный водоем и вывести все это через специальные поры в коже, создав при этом пятно ядовитой грязи. Однако, зачем бесить систему и получать штрафы, если можно это все безопасно утилизировать, и еще и энергию получить. “рукопашный бой” похвастался новым программным ядром глазомера, позволяющим еще лучше просчитывать действия врагов, и еще точнее бросаться в них острыми железяками. “чувство механизма” тоже хвастался какими-то улучшением, но я даже читать не стал, так как не собирался развивать ни его не рукопашный бой. Пока.
Отметив для загрузки динамический инфо-пакет и три первых уникалки, я еще раз проверил сон всех присутствующих. Тревогу вызывала только Настя, она замерзла и вот-вот должна была проснутся, чтобы потеплее укрыться и перевернутся на другой бок. Пришлось вставать, красться в зал, чтобы добавить дров в камин. На обратном пути подошёл к Данилу и убедился, он все-таки украл подсунутый ему нож, и спрятал себе под спальник.
- “Вот и хорошо, вот и чудесно. Ты главное дружище не проспи.” - Обратился мысленно к своему будущему убийце.
Вернувшись под стол, оплатил из янтарного накопителя две тысячи сто восемь единиц манны, и снова провалился в беспамятство.
Из дремоты меня вывел сигнал тревоги. Еще ночью, я отметил маркер Данила на карте, как потенциально опасное существо. Только что парень проснулся, и судя по его учащенному дыханию, он сильно нервничал.
На телефоне светилось пол пятого утра. Выбравшись из-за стола, достал пистолет, и наконец сообразил, что я клинический придурок. О находящемся у меня в руках оружии я буквально ничего не знал. И я сейчас говорю не о торговой марке или калибре, а о том, является ли он вообще боевым. Может там пули резиновые или он газом стреляет.
Немного подумав, вспомнил рассказ Насти, как они из этого пистолета убили собаку. Припомнил принесенный труп этой твари и продырявленный череп. Потом успокоился, и подумал о том, в каком положении сейчас может находиться предохранитель. На всякий случай убрал палец со спуска и прижал к предохранительной скобе, чтоб случайно не задеть спусковой крючок. Прижался спиной к стене, и сконцентрировал все свое внимание на звуках. В без пяти пять, юноша наконец решился. Он достал спрятанный нож, поднялся, стараясь не шуметь, и крадучись направился к двери. Пройдя мимо, зашел в уборную и на ощупь, вдоль стены, добрался до умывальника. Открутив оба крана, он минуту подождал, надеясь на появление воды, потом развернулся и направился обратно. Подойдя ко входу на кухню, замер и прислушался.
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Шулер (СИ) - MeXXaniK Гоблин "Гоблин - MeXXanik" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези