Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А что будет, если игрока возьмут в плен? — Спросила Наташа, сделав какую-то пометку на квадратном кусочке бумаги.
— Варианта два: пытаться вырваться или дожидаться пока тебя не выкупят. На этот счёт не беспокойтесь, мы всё просчитали. Геймера не будут держать в плену дольше полу часа. Через десять минут аватар раба автоматически появляется в городских рынках — любой его может выкупить. Так сказать, внести залог. Ещё через двадцать минут, его покупает случайный энпээс и игрок получает новую возможность для побега.
— Вроде всё чётко, — прокомментировала Наташа. — Что с исторической правдой, можем ли мы вводить печенегов сейчас?
— Думаю, да. Появление печенегов, как новой фракции, не противоречит историческим событиям, описываемым в нашей игре. Историки, с которыми мы консультировались, утверждают, что Русская земля подвергалась их нашествиям впервые в 915 году, но столкновения с князьями Киевской Руси начались на двадцать-тридцать лет раньше, так что любителей добиться правды в электронных справочниках, мы отвадим.
Наталья была строга и задавала много вопросов со знанием дела. Её мало интересовало изображение и вообще творческая сторона вопроса, всё было строго по существу игровой механики.
В течение пятнадцати минут, Наташа бомбила ребят вопросами. Тут уж им всем пришлось держать слово. Результат встречи: трое против одной Наташи закончился с ничейным счётом. Она получила все ответы, они убедились в том, что сделали свою работу на хорошем профессиональном уровне.
Поручкавшись, художники покинули кабинет.
— Спасибо, что поддержал. Мне было приятно, что ты рядом. Одной всегда сложнее принимать решения.
— Наташ, а можно тебя попросить об ответной помощи? — поинтересовался я, осознав, что в голове зарождается отличная мысль.
— Только не борзей. Не так уж много я от тебя попросила.
— Так и я не попрошу чего-то запредельного.
Девушка кивнула, тем самым, дав согласие вникнуть в суть моей просьбы.
— Мне нужна карта новой локации, в которой я сейчас работаю.
— Это можно.
За пару минут Наташа нашла запрашиваемые файлы. Я успел налить для неё чай и открыть бутылку безалкогольного пива для себя.
— Что ищем?
— Безымянный город. Кстати, ты не знаешь, как он будет называться, когда локацию откроют для общего доступа.
— Так и будет Безымянным. На нём многоходовый сценарий завязан, кто выполнит получит пол царства и право переименовать город. Нашла, что теперь?
— Нужна изба. Так. Стоп. Кажется, это она. Разверни карту, к лесу передом.
— Так?
— Да. Я обнаружил в этом месте лаз в пещеру. Можешь показать карту подземелий?
— Э-э. Минуту.
Наташа, ловко управляя программой, разворачивала постройки и проникала внутрь любого объекта. Мои догадки подтвердились. Пробравшись через куст крыжовника, можно было спуститься в подземелье.
— В эту пещеру есть ещё выходы?
— Так. Сейчас гляну характеристики пещеры. Да, вход есть, но он пока завален.
— Не получается.
— О! Бета-версия готова, — не слыша меня, произнесла Наташа.
— Что это значит?
— Подземелье активно, населено и насыщено схронами и тайниками. Хоть сейчас можем туда забраться с фарм-группой и поточить мечи о шкуры лешаков.
— А как туда попасть, если вход завален.
— Телепорт, — немного недоумённо проговорила Наташа, глядя на меня как на полнейшего идиота.
— Мне нужен этот телепорт, — мгновенно отреагировал я.
— Так я поняла, что не с того конца начался наш диалог. Почему ты вообще стал интересоваться этой локацией, этой пещерой и чего ты в ней забыл.
Мой рассказ не отличался стройностью повествования и выверенностью фраз. Он формировался одновременно и для Наташи, и для меня самого.
Сначала я долго рассказывал вехи своей биографии, акцентируя внимание на том, что у меня есть взрослая дочь. Затем перешёл на повествование о том, что хочу снова заслужить внимание дочери. Только когда вводная часть была произнесена и осмыслена Наташей, перешёл к главному. Суть идеи заключалась в следующем: позвать дочь поучаствовать в совместном рейде. Новая, никем нехоженая пещера могла заинтересовать Риту возможными плюшками и позволить нам сблизиться в совместном противостоянии врагу.
— Как ты узнал про эту пещеру? У тебя же нет карты подземелий и войти в неё невозможно. — Это были совсем не те вопросы, которых я ждал о девушки.
— Случайно наткнулся, когда прочёсывал местность. Сначала просто хотел убедиться в том, что обнаружил, войти-то не получилось, а уже в процессе распознавания пещеры, сформировал план свидания с дочкой.
— Допустим. — Также холодно произнесла Наташа. — Мне интересно тебе помочь. Только план твой дырявый.
— Что с ним не так?
Я крепко сжал горлышко бутылки и только тогда понял, что до сих пор не сделал ни одного глотка.
— Сколько твоей дочери?
— Семнадцать.
— Вот. И как ты, волхв-старичок, собираешься заманить юную девушку побродить в пещере вдвоём, против монстров сто плюс?
— Понял. Предлагай.
— Я наведу о ней справки, а тебе необходимо выбить разрешение на бета-тест подземелья. По идее, я сама могу дать тебе такое разрешение, ноты сейчас должен быть на поверхности, так что отправляйся пока к Якычу, если отпустит шарахаться под землёю, будем придумывать, как заманить твою Риту в ловушку. Только одну её туда тащить точно не надо. Если она состоит в клане, надо весь клан звать, если нет — собираем бригаду наёмников и фармим локацию.
— Добрый день! — Обратился я к Аресу, заглянув в его кабинет.
Холодный взгляд и безразличие на лице, ни каких перемен в обычном настроении своего начальника я не наблюдал.
— Прошу разрешения выступить с инициативой.
— Зачем ты так объясняешься? Неужели нормально разговаривать не умеешь? Чего хотел?
Арест отодвинул клавиатуру в сторону и положил руки на стол перед собою.
— Я по поводу локации, которую сейчас тестирую.
— Уже закончил?
— Частично, — тщательно подобрал я слово.
— Это как так?
— Можно открыть подземелье, входящее в состав локации. Я хочу нанять какой-нибудь клан или группу наёмников собрать, чтобы в игровом режиме попробовать пройти локацию.
— Исключено. Выходы из подземелья еще не доступны.
— Вот и хорошо, я не предлагаю открывать пути на поверхность земли. Открываем телепорт в начало лабиринта, убиваем мобов, грабим центральную сокровищницу и возвращаемся тем же путём. Цель рейда для нас только в том, чтобы убедится, что всё работает. Если испытания пройдут успешно можно считать, что 5 % локации работает исправно.
— А для чего брать наёмников, чем наши рейдеры не устраивают.
— Они высокоуровневые все. Интересно посмотреть, как середнячки сработать смогут. Опять же слух пустим ненавязчиво о том, что появились новые неисследованные земли.
Арест молчал достаточно долго, для того, чтобы я приготовился получить отказ.
— Опять шапито устроишь?
Мне начинали надоедать подколы на клоунскую тему. Но идти на прямой конфликт сейчас было нельзя. Придётся делом заслужить к себе почтительное отношение.
То как я затянул с ответом, вполне удовлетворило начальника.
— Какие расходы?
— Ни каких. Нужно ваше официальное разрешение, чтобы Наташа вела наблюдение, когда я с группой войду в подземелье. Остальная ответственность на мне.
— Не хочу говорить речей о последнем или предпоследнем шансе. Просто думай, что ты делаешь, для чего и что на самом деле важно.
Такого глубокого по содержанию ответа я не ожидал. Арест вообще не представлялся мне серьёзным начальником. Скорее ставленник, занимающий место, которое совсем не ценит и которым не дорожит.
Не смогу объяснить, что именно заставляло меня так думать, но от чего-то был в этом уверен. Водился за мною такой порок — с неохотой менял свое отношение к человеку. Вернее всего, мое отношение строилось на оценке внешнего облика, жестах и манерах Ареста. Он больше всего напоминал мне человека, который на общих снимках всегда оказывается с краю и не целиком умещается в кадре. Дальний родственник, о котором мало кто может чего сказать.
Шлем моргнул зелёными лампочками, на маленьком экране появилась надпись, свидетельствующая о том, что аппарат готов к использованию. Знакомая мелодия и вот я в игре.
«Привет», — появилась контрольная фраза в чате от Наташки.
— И тебе привет. Почему через чат общаешься? — вопрос был направлен в серые тучи, скапливающиеся над моею головой.
— Могу и так говорить, но лучше привыкай общаться в чате. Когда соберешь группу, готовую идти в пещеры, уже нельзя будет разговаривать с невидимыми друзьями. Решат, что ты сумасшедший.
— Понял. Тогда давай инструктаж сейчас вслух, по ходу пьесы диалог в чате.
- Песочные Часы - Сергей Недоруб - Боевая фантастика
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Тевтонка - Октавия Колотилина - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Историческая проза / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Кровь. Закат - Эльдар Салаватов - Боевая фантастика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Проложить маршрут - Антон Сергеевич Федотов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Жертва - Юрий Иванович - Боевая фантастика