Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Рамас-с-с-а! — прошипел он. Демон резко развернулся, держась за повисшую руку и морщась. Мало того, что, как Балаватх смутно и предчувствовал, этот молодой выскочка из свиты посла грубо отнесся к гостье на приеме, что само по себе недопустимо, но и сделал это в отношении того человека, в котором Читаатмаа очень заинтересован. Похоже, этот недоумок не только выпил лишнего, но и воскурил тарашуйу.
— Так значит этого идиота зовут Рамаса? — спокойным голосом спросил Ник. Балаватх посмотрел на него, слегка удивившись абсолютной безмятежности лица, не соответствующей ситуации.
— Я приношу свои официальные извинения от имени посольства и от своего. Уверяю тебя, он будет наказан, — сказал Читаатмаа, пытаясь замять скандал в самом начале, хотя и не был уверен в том, что ему удастся надавить на посла, чтобы наказать мерзавца.
Ник со скучающим видом посмотрел на свои ногти:
— Этого недостаточно.
Как ни странно, это успокоило Балаватха. Похоже, что бы он тут ни говорил, теперь от него развитие событий не зависит. Осталось лишь с интересом смотреть, что будет дальше. Тем временем Ник, не дождавшись реакции на свои слова продолжил:
— Этот тип оскорбил сопровождаемую мною девушку, а значит, и меня. Его возможные извинения меня не устроят.
— Да что вы его слушаете, — подал голос Рамаса, однако Балаватх так посмотрел на него, что тот сразу замолчал.
— Свидетелем этому событию, по крайней мере финальной его части, были уважаемый посол и Мондрид, официальный представитель гномов на данном приеме, — Читаатмаа оглянулся и действительно заметил невдалеке указанных личностей, которые видимо прогуливались по саду в неспешной беседе и только что подошли. По крайней мере недавнее их появление объясняет то, что они не вмешались в происходящее, — единственное, что меня может удовлетворить — дуэль, — и Ник на чистом демонском языке произнес официальную формулу вызова на магическую дуэль, глядя при этом прямо на Рамаса.
На двор опустилась тишина. Удивлены были все, включая вызываемого, который, прикинув возможности свои и Ника, радостно заулыбался.
Рядом с Ником появилась Криса, которая тут же схватила его за руку и сказала:
— Не надо! Все в порядке, у меня нет ни к кому претензий.
Ник повернулся к ней и так, чтобы никто не заметил, подмигнул.
— Зато у меня есть.
К этому моменту посол с Мондридом окончательно вышли к разговаривающим и остановились невдалеке. Посол, хмурясь, смотрел на Рамаса, гном — с интересом на Ника и Крису.
— К вашему сведению, магические дуэли в городе запрещены, — наконец произнес посол, — уважаемый Мондрид подтвердит это, — гном кивнул и продолжил слушать.
— В таком случае мне придется просто и без лишних условностей убить Рамасу, невзирая на последствия. Если дуэли, позволяющие отстоять свою честь, запрещены, то мне ничего другого не останется. Пусть я потеряю в остальном, но в главном моя совесть будет спокойна.
И снова на присутствующих опустилась тишина.
Выход из ситуации, пусть он и не всем присутствующим понравился, нашелся в словах прервавшего свое молчание Мондрида:
— Да, магические дуэли запрещены, но только в том случае, если проводятся вне специальных магических полигонов.
В некоторых окнах стали появляться лица, заинтересованные столпотворением во дворе и странной беседой, часть слов которой можно было уловить даже оттуда.
— И как официальный представитель властей, — продолжил гном, — я могу дать разрешение на проведение дуэли на таком полигоне. Такой есть буквально в паре кварталов отсюда.
Ник спокойно посмотрел на гнома, как будто и не сомневался в его реакции, и слегка поклонился ему.
— В таком случае, через полчаса на полигоне, — Ник развернулся, подал руку Крисе и неспешным шагом повел ее вокруг дома, в переднюю часть двора, где располагались кареты.
ДуэльПолигон представлял собой небольшой открытый амфитеатр, по краю которого располагались мощные амулеты, генерирующие защитный купол, защищающий возможных зрителей, а также окружающую обстановку от результатов магического действа внутри купола. Плетения, формирующие такой купол, очень сложны по исполнению, поэтому практически нигде не используются, кроме таких вот специализированных мест, и создаются группой магов достаточно долгое время. Что бы внутри купола ни происходило, ничто не вырвется наружу — ни предметы, возникающие в результате взрывов, ни магические плетения, ни чистая магическая энергия. Это в теории. Однако и практика ушла от нее недалеко.
Сегодня на полигоне собралось несколько существ разных рас. Недовольный ситуацией посол, пытавшийся повлиять на гнома, чтобы тот остановил грядущее вполне возможное смертоубийство. Подруга Ника, от переживаний прокусившая себе губу, даже не заметив этого, Балаватх Читаатмаа, просчитавший ситуацию и пришедший к выводу, что просто так Ник не стал бы лезть в жерло вулкана, и что-то припас для этого случая (он с удовольствием думал о том, что сможет увидеть что-то новое и интересное). Читаатмаа отловил на приеме Махаса и уговорил пойти с собой. Хотя оторвать гостей от него было непросто, так как, будучи главой делегации Лиги, Махас сегодня постоянно был в центре внимания. Однако Балаватх был уверен, что Махасу как гроссмейстеру боевой магии будет интересно посмотреть на происходящее. Кроме них, были сами дуэлянты, и пара магов, в срочном порядке вызванные из гильдии магов гномов. На двух магов шестой ступени, в обычное время присматривающих за полигоном, никто даже не обратил внимание. Больше никого сюда не пустили.
Магические поединки отличаются от обычных дуэлей. У бьющихся магов отсутствуют секунданты, да и как можно остановить или хотя бы контролировать безумие магии, творящееся на ристалище? Только сами дуэлянты могут решить, как закончить поединок. Полюбовно или посмертно. Единственное правило таких дуэлей — начинаться поединок должен только после специального сигнала. Правила магических поединков у всех рас почти одинаковы, потому как оптимальны. Нарушивший это единственное правило, обычно независимо от того, кто он и какие причины толкнули его на нападение раньше сигнала, уничтожается на месте. Это единственное, что может гарантировать или удержать мага от нападения раньше времени. Условия для поединщиков должны быть одинаковы.
Балаватх наблюдал за дуэлянтами, стоящими друг против друга на плотно утрамбованной земле полигона и ожидающими сигнала, и находился в некотором недоумении. Дело в том, что обычно дуэлянты заранее готовят себя к бою — формируют в ауре заготовки плетений, чтобы максимально быстро их можно было использовать. Хороший результат — два, три подготовленных плетения, отличный — до десятка. Все зависит от опыта мага и его способности к концентрации. Некоторые опытные маги могут в процессе боя выполнять сразу несколько действий — нападать, защищаться, формировать дополнительные плетения. Рамаса считался неплохим дуэлянтом, так как до сих пор жив, и мог формировать до четырех плетений. Впрочем, несмотря на его репутацию и ряд выигранных поединков, с мастерами ему не доводилось схлестываться, на это мозгов у него хватало. Многие поединки заканчиваются очень быстро — кто быстрее успеет ударить, тот и победил. Разумеется, если противник не успеет помешать или выставить защиту, способную выдержать удар. А ведь не каждая защита способна противостоять всему комплексу боевых плетений. Однако, ведь и противник попытается в ударить первым. Поэтому, когда противники примерно одного уровня и используют разные типы магий, такие схватки крайне непредсказуемы. В принципе, в боевом применении демонская магия имеет некоторое преимущество перед гномьей. Но опять же, все зависит от мастерства.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Ник (Обновление от 21.06.2009) - Анджей Ясинский - Фэнтези
- Чародей - Анджей Ясинский - Фэнтези
- Лотар Желтоголовый. Книги 1-8 + Трол Возрождённый. Книги 1-8 - Николай Владленович Басов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Стихийник - Анджей Ясинский - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Час Презрения - Анджей Сапковский - Фэнтези
- Крещение огнем - Анджей Сапковский - Фэнтези
- Легкий заказ - Васильев Андрей - Фэнтези
- Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Алексей Стерликов - Фэнтези
- Молот и крест. Крест и король. Король и император - Гарри Гаррисон - Героическая фантастика / Фэнтези