Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Влад, живой? — прохрипел рядом Эстир.
— Да. А ты?
— Так себе… Рецепт банановых блинчиков забыл, представляешь? Стало быть, всё было зря…
Я весело улыбнулся. Затем активировал меню NS-Eye и перешел во вкладку со Стихиалиевым Кубом.
— Боюсь, рецепта блинчиков у меня нет, но зато есть кое-что поинтереснее. Лови.
Я переслал шаману обновленный пакет данных.
— Разве может быть что-то интереснее? — кисло отозвался тот — А впрочем, ладно, давай посмотрим — Глас углубился в чтение — Значит так, из нововведений я вижу, что появилась возможность сортировки предметов по категориям. Что ж, давно пора… Угу. Строительные материалы, ресурсы, базовые объекты, высокотехнологичные объекты, объекты для построек… Так-с, а ну-ка глянем, что у нас тут: элементы зданий, мебель, декор, оборудование, источники ресурсов, охрана, техника… Нифига себе!
— Что такое? — в отличие от шамана я завис, разглядывая модели кроватей, что начинались с грязных подстилок и заканчивались белоснежными матрасами премиум класса.
— А ты перейди во вкладку «охрана». Если я правильно понял, то при наличии достаточного количества ресурсов твой Стихиалиевый Куб может сгенерировать нам боевую турель! Вот зацени: «Магазин турели вмещает в себя пятьдесят темно-коричневых болтов, при попадании которых возникает низкочастотный звуковой удар, лишающий противника возможности двигаться». Или вот: «Малый инвольтационный генератор», который мало того, что вырабатывает подобие электричества, так еще и позволяет бесплатно заряжать пустые инвольтационные батареи.
— Бесплатно ли? — возразил я — Ты взгляни на рецепт: алюминий, медь, керамика, сталь, шестеренки, резина, пружины, болты и многое другое. Но главное — две тысячи золотых! Вот на кой, спрашивается, Стихиалиевому Кубу золото?
Шаман задумался.
— Не знаю. Быть может, плата за работу?
— А за турель придется отвалить не менее пяти.
— Дороговато, согласен. И как минимум в два раза выше рыночной стоимости. Но зато теперь мы сможем каждое место стоянки превратить в неприступный Форт-Нокс.
— Да. Вот только у меня и половины деталей нет.
— Сейчас нет — улыбнулся Эстир — Однако интуиция подсказывает, что очень скоро у нас их будет целая прорва.
— Предлагаешь хорошенько поживиться в ангаре Аполло?
— Естественно — шаман опустил голову на наплечник Германа и прикрыл глаза — Влад, пожалуй, я все-таки изучу остальное чуть позже. Что-то мне нехорошо.
— Без проблем. Поправляйся.
Я осмотрелся по сторонам.
Локо играл с Мозесом в карты, Илай колдовал над очередным скриптом для Эйслины, Герман клевал носом, заботливо придерживая Гласа за плечо, а Гундахара и вовсе не было видно. Судя по всему, игв выбрался из багажника лишь для того, чтобы спасти мою задницу и вдоволь поворчать, после чего снова вернулся обратно.
— Вел, сколько нам еще ехать?
— Один час и сорок две с половиной минуты, господин Эо.
«Что ж, раз я никому не нужен, то, пожалуй, стоит провести время с пользой».
Я нацепил на запястье Стихиалиевый Глидер и выставил таймер: 1 час 20 минут.
Вскоре я вновь задремал и, как и в прошлый раз, моё сознание плавно отделилось от тела и поднялось высоко в воздух, следуя за машиной, словно на поводке.
Тридцать метров — максимальное расстояние, дальше которого Ловец Снов меня не пускал. Это я понял опытным путем, пару раз ударившись о невидимую преграду. Также я понял, что могу летать. Точнее — кружить вокруг Атласа вправо и влево, чем я и занялся с большим удовольствием. Это было приятно.
На двадцатой минуте я в очередной раз вильнул влево, посмотреть, что за ближайшим холмом, как вдруг наткнулся на притаившегося в кустах монстра 324-го уровня.
Завидев машину, косматый зверь сперва дернулся вперед, а затем нехотя вернулся назад. Не знаю, что конкретно его отпугнуло. Либо бронированный корпус Велнарина, либо висящая на мне печать друга Заранды. А может и то и другое.
Еще через пятнадцать минут полеты мне надоели. Укачало. Я спустился ниже и посмотрел в окно — без изменений. Затем «отплыл» дальше и, словно призрак, окунул лицо в металл, заглянув в багажник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Гундахар лежал в гордом одиночестве, растянувшись по-диагонали, и что-то тихонько бурчал.
Я прислушался.
— … выше нос, щенки. Всё равно все кого вы любите скоро умрут… Нет, не то. О! Заходят два орка в бар. Пьют пиво, а не пьянеют. Спрашивают мол, в чем дело, на что бармен им говорит: «Прошу прощения, господа, но для обнуленных у нас только безалкогольное»… Хотя нет, тоже дерьмо… Проклятье… — игв пнул металлический ящик — Ай, да сдохли и сдохли! То же мне беда… Переживать из-за двух тупорылых уродов… Говорил же, останьтесь в машине — генерал сердито вытащил из кармана камень — Ладно. Давай Затив, помогай. Из нас двоих у тебя это лучше получается…
Я вынырнул из багажника и уселся на вершине капота. Все-таки подслушивать нехорошо.
Пользуясь случаем, я вновь развернул перед глазами меню Стихиалиевого Куба, глядя на которое понял, что судя по всему, Вайоми был не только «повелителем воздушного океана», но также и страстным поклонником крафта. Да, на данный момент доступных рецептов было всего пятьсот, однако я был уверен, что это лишь крохотная часть из нераскрытого потенциала мифического артефакта.
Более того, чем больше списков «ингредиентов» я изучал, тем сильнее росло мое удивление. В основном для генерации предметов требовались простые детали в виде гаек, болтов и пружин, что в целом логично. Но также встречалась и супер экзотика, как например: клык ледяного виспа, эссенция огненного элементаля, частица хаоса, нить пустоты, камень душ, истинная молитва, оживший ветер, искренний смех и так далее.
В общем, ничего не понятно, но очень интересно. При случае загляну на аукцион и посмотрю, что там есть. Быть может, «искренний смех» продается в специальных мензурках. Дичь, конечно, но чем черт не шутит. По крайней мере, я наконец-таки нашел, куда потратить истинные молитвы.
* * *…предмет изучен на: 99,87 %…
— Атлас, ты готов?
— Я в предвкушении, господин Эо — отозвался автомобиль — Немного волнуюсь, но думаю, ничего страшного. На всякий случай напоминаю пароль от ангара: крест — крест — крест — лемниската — треугольник — крест — квадрат — круг.
— Благодарю.
Я выставил перед собой ладонь и выдал заключительный инвольтационный импульс.
Вспышка!
Предмет: «Атлас Велнарин, модель А-214» изучен. Стоимость его повторного перемещения в хранилище снижена вдвое.
Вот и всё. Шестнадцати тонн эрудиции и вежливости как небывало.
Мы стояли у подножия высокой отвесной скалы. Это и был тайный ангар Аполло Кэрту. Принцип работы аналогичен тому, что был у нас в гараже перед башней. Осталось найти пятипалую выемку, ввести пароль и доступ открыт.
— Крест, крест, крест… — бормотал Герман, ступая по острым камням — Как-то слишком уж примитивно. Да и символов всего пять. Нет, чтобы поставить обычную клавиатуру. При таком обилии знаков, тот же «IDDQD» можно вечность подбирать.
— А напомните-ка, многоуважаемый танк, сколько годков вам стукнуло перед отправкой на Элирм? — весело улыбнулся шаман.
— Двадцать пять. А что?
— Ничего, кроме моего глубокого уважения. Ибо далеко не каждый человек твоего возраста знает о столь сакральных вещах, как чит-код на бессмертие в одном главных шутеров девяностых. Как правило, эти знания — бремя стариков навроде меня.
— Ой, можно подумать, у нас с тобой большая разница в возрасте — поморщился Герман.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Как знать. В былые времена люди бы сказали, что я гожусь тебе в отцы.
— Да конечно — усмехнулся тот — Ну хорошо. И сколько тебе было? Тридцать?
— Смеешься? Думаешь, я бы смог обрюхатить кого-то в пять лет?
— Тридцать пять?
— Ах, если бы.
— Сорок?
— Бери выше — продолжал улыбаться Эстир.
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Безумный Рудокоп. Том III - Кай Ханси - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Безумный Рудокоп. Том XV - Кай Ханси - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания