Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вдруг взгляд парня скользит за мою спину и я резкое уворачиваюсь, понимая, что сзади кто-то есть. Как оказывается, не зря! Рука с зажатым ножом пролетает в сантиметрах от меня, окончательно выключая во мне желание не калечить этих уродов. Перехватываю руку и лёгким движение выворачиваю её под углом, ломая в локтевом суставе. Вопль боли разносится по двору, а Витя, с неестественно вывернутой рукой отлетает в сторону, получив в голову маваши гери, которая, скорее всего, ещё и сломала ему нос. Второй боец пытается прикрыть товарища, но получает прямой удар в коленную чашечку и издаёт не менее пронзительный крик, падая с переломанного ногой на асфальт.
— Ну-ка быстро забирайте своих друзей и бегом в пункт травмирования, если не хотите, что бы они на всю жизнь остались инвалидами! — компания, со страхом косясь на меня, подхватывает искалеченных товарищей и скрывается во дворах, хотя матерные крики пьяных дураков я слышу ещё около минуты.
— Ну что ты детей калечишь, не стыдно, дядя Арист? — Оказывается, что Гринд давно подъехал и наблюдал за ситуацией со стороны. А теперь, улыбаясь отчитывал меня за то, что дал волю эмоциям.
— Сами виноваты, может теперь перестанут чувствовать свою полную безнаказанность. — отмахиваюсь я, пожимая руку товарищу. — Поехали?
— Конечно, водитель уже заждался.
---
Ехали мы недолго. Как оказалось, путь наш лежал в правительственную аэрогавань, откуда мы вылетали всей группой на зафрахтованном для нас самолёте, принадлежащем СБЗ.
Все ребята, кроме Луга, оказались уже на борту, ждали только командира. Луг появился минут через пятнадцать, неся в руках несколько одинаковых папок.
— Всем занять свои места, ознакомление с документами будем осуществлять во время полёта. Через 5 часов мы приземлимся в закрытом аэропорту города Новая Гавана, Куба. Территория относится к административной зоне Союза Штатов. Коллеги обещали нам полную анонимность. Наша цель — маг огня клана Чёрная колода, ник — Рурк. Настоящее имя — Хохлов Александр. Способности проявились около трёх месяцев назад, с этого момента находился в бегах. Доказано, что в день убийства Вереска Рурк был замечен в Москве. Это косвенно подтверждается расплавленным оборудованием в комнате видеонаблюдения. Возможно, что с ним будет Прель, ещё одна ассасин клана. Настоящее имя — Парфенюк Евгения. Предполагаем, что именно она устроила бойню в комнате видеонаблюдения. Способности не выявлены, только проявление характеристик. Эти двое состоят в отношениях, так что драться друг за друга будут до конца. Наша задача постараться взять их живыми, ну или хотя бы одного из них. Обращаю особое внимание, что оба крайне опасны, так что на рожон не лезть и в героев не играть! Арист, во время захвата подчиняешься Сэйлу! Что бы даже дышал только с его разрешения, всем всё ясно?
— Так точно, командир. — Стройный хор наших голосов эхом отразился от обшивки салона.
---
За время полёта подробно изучил личное дело обеих целей, а так же фотографии резиденции, где залегли эти голубки. Клан Чёрная колода объединил в себе преступных элементов со всех уголков планеты для «решения вопросов» в игре, а по факту держащий в страхе пару регионов игровой карты. Единая Армия, которая в игре назвала себя «Орден возмездия» не раз порывалась приструнить зарвавшийся клан, но доказательства их преступлений всегда утекали, как вода сквозь пальцы. Иногда так же утекали жизни важных свидетелей в реале.
Рурк был рецидивистом, но постоянно уходил из-под обвинений благодаря хорошим адвокатам. На его счету несколько крупных афер, пара заказных убийств, рэкет, похищение людей и шантаж. По всем обвинениям проходил свидетелем, а иногда переквалифицировался аж в потерпевшего. В игре примкнул к Чёрной колоде по личному приглашению руководства клана. Холост, 45 лет, игровой возраст оставил без изменений. Крайне жесток.
Прель, по сравнению со своим возлюбленным, была просто ангелом во плоти. Мелкая мошенница, отбывшая срок за убийство с особой жестокостью сотрудника правопорядка. Познакомилась с Рурком во время одной из его афер. Так же ушла из-под обвинения. По протекции Рурка была одобрена в клан. Не замужем, 32 года, игровой возраст — 21 год. Отличается неуравновешенным характером, вспыльчива и жестока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот это компашка подобралась! Ладно, на месте разберёмся. Луг чётко дал всем понять, что живыми этих двоих брать желательно, но не обязательно. При угрозе жизни ликвидировать без малейших сомнений.
Экипировку каждый из нас выбирал себе сам. Я взял себе энергетических жилет, способный выдержать до семи попаданий из плазменного автомата, тактический шлем, перчатки с кевларовой нитью, разгрузку с 3 запасными энергоблоками для автомата и 3 для бластера. Так же закрепляю на бедре десантный нож с плазмокромкой, способный легко резать даже лёгкую десантную броню. Униформу выбрал так же с кевларовой нитью — она отлично защищает от физических повреждений и при этом не сковывает движение.
---
Встретили нас на аэрокаре типа минивэн, куда мы быстро выгрузили все наши сумки с оружием и экипировкой — не в полном же обмундирование из самолёта выпрыгивать. Ехали мы до места минут двадцать, как раз хватило времени надеть всю экипировку.
На нашу удачу резиденция стояла в стороне от основного жилого посёлка для богатых мальчиков. Значит меньше шансов, что какой-нибудь богатый идиот решит выйти повозмущаться из-за шума. На территории трёх этажный особняк, бассейн, теннисный корт с функцией виртуального соперника, несколько хозяйственных построек и, конечно же, охрана. Охраняли этих двоих около 15 бойцов. И это только те, кто контролировал периметр. В доме ожидалось ещё человек 5, не считая самих объектов.
— Так, Арист и Сэйл, группа 1. Брод и Бука, группа 2. Занять позиции для штурма. Группа 2, на вас расчистить территорию. Группа 1, вступаете по моей команде, до этого сидеть как мыши и не высовываться.
Разбегаемся по позициям. Мы с Сэйлом занимаем исходную у служебной калитки со двора, наша задача максимально быстро войти в дом и работать там. Брод и Бука работают с парадного входа, беря на себя задачу по максимуму устранить охрану периметра и отвлечь охрану внутри дома на себя.
— Группа 1 на позиции.
— Группа 2 на позиции.
— Отлично, объявляю радиомолчание. Дальнейшие указания через Гринда. Осторожнее, ребята. Удачи.
— Группа 2, вижу троих у бассейна, работаю. — Рапорт ребят уже слышу в голове, Гринд ретранслирует наши мысли. — Минус три, Брод, убери тела, я прикрою.
Минут 10 слушаем как ребята планомерно выкашивают охрану. Действуют по обстоятельствам. Чаще работает Бука, вынося охрану хэдшотами, но и Бука пару раз удачно вступал в бой со своими способностями ассасина, в считанные секунды устраняя особо внимательных. Нам с Сэйлом работы во дворе так и не находится, так что по команде Луга входим через калитку и занимаем позицию у задней двери дома.
— Группа 1, группа 2, доложить о готовности.
— Группа 1, готовы.
— Группа 2, готовы.
— Штурм!
Со стороны парадного входа слышим крики и стрельбу. Сами тихо входим через предварительно вскрытую заднюю дверь. Почти тут же я замечаю вбегающего на кухню охранника, видимо ищущего лучшую позицию для обороны. Одиночный выстрел и тело безжизненно падает на пол. Блин, я убил его на автомате, даже не успел сообразить что произошло! Не зря Луг лично натаскивал меня на полигоне. «Тело должно работать само, а ты ему не мешай» — любил говорить мне командир в перерывах между тренировками.
— На два часа чисто. — мысленно рапортую напарнику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— На одиннадцать чисто, занимай позицию и прикрой ребят с тыла. А я зайду с другой стороны. — киваем с Сейлом друг другу и расходимся в стороны.
Выглядываю из-за угла и вижу как трое охранников усиленно поливают из полуавтоматических бластеров Брода и Буку, огрызающихся очередями из-за барной стойки и массивного бильярдного стола на цельной каменной подставке, за которой и прячется Брод.
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG