Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аргумент этого метода – это строка, содержащая полное имя нужного класса LookAndFeel со всеми подпакетами.
При динамическом изменении L&F нужно в слушателе UIManager вызвать метод updateComponentTreeUI класса SwingUtilities.
В аргументе этого метода нужно указать контейнер верхнего уровня, и этот метод рекурсивно просмотрит все вложенные контейнеры и компоненты, и для каждого компонента установит новый L&F.
Во время работы приложения можно заменить не весь текущий L&F, а только некоторые его свойства.
Для этого нужно использовать статический метод put класса UIManager.
После этого нужно оповестить все заинтересованные компоненты о сделанных изменениях методом updateComponentTreeUI.
И вам самостоятельное задание – напишите программу, которая позволяет пользователю динамически, во время выполнения, изменять внешний вид интерфейса.
Пакет Synth Look and Feel служит оболочкой LookAndFeel (skinnable look and feel) и предназначен для создания новых пользовательских LookAndFeel с помощью XML-файла.
Это дает возможность создать новый внешний вид без написания нового графического Java-пакета, что является очень трудоемким делом, так как для создания нового подкласса LookAndFeel требуется расширение каждого из классов уже существующих пакетов LookAndFeel (базовый пакет BasicLookAndFeel состоит из 60 классов).
Для того чтобы создать новый внешний вид с помощью пакета Synth Look and Feel, создадим экземпляр этого класса и методом load загружается набор свойств, определяющих внешний вид графических компонентов.
Метод getResourceAsStream класса java.lang.Class ищет ресурсы, ассоциированные с указанным классом, и возвращает входящий поток, связанный с XML ресурсом, относительное имя которого указано в аргументе метода load.
Второй аргумент метода load определяет локализацию ресурсов, упоминаемых в XML файле, например, файлов изображений.
В коде XML файла элемент <synth> является корневым и содержит все остальные элементы, определяющие SynthLookAndFeel.
Элемент <style> содержит элементы, описывающие свойства дизайна, такие как цвет, шрифт, размер и др. Его атрибут id определяет уникальный идентификатор для данного стиля.
Элемент <font> устанавливает шрифт со следующими основными атрибутами: id – идентификатор; name – название шрифта; style – стиль шрифта; size – размер шрифта в пикселях.
Элемент <state> устанавливает визуальные свойства компонента, связанные с его указанным состоянием.
Элемент имеет следующие основные атрибуты: id – идентификатор состояния; value – указывает состояние компонента, с которым связываются визуальные свойства, может принимать значения ENABLED, MOUSE_OVER, PRESSED, DISABLED, FOCUSED, SELECTED или DEFAULT (если значение не указано, визуальные свойства связываются со всеми состояниями компонента).
Элемент <color> устанавливает цвет со следующими основными атрибутами: id – идентификатор цвета; type – определяет, в какой части компонента применяется данный цвет, может принимать значения FOREGROUND, BACKGROUND, TEXT_FOREGROUND, TEXT_BACKGROUND или FOCUS; value – значение, определяющее цвет.
Элемент <bind> устанавливает, для какого компонента или региона применяется указанный стиль.
Регион – это индивидуальное визуальное пространство Swing компонента.
Регионы компонентов представляет класс javax.swing.plaf.synth.Region.
Компонент может поддерживать один или несколько регионов.
Например, кнопка поддерживает один регион BUTTON, а панель прокрутки – три: панель прокрутки SCROLL_BAR, ползунок прокрутки SCROLL_BAR_THUMB и полосу прокрутки SCROLL_BAR_TRACK.
Элемент <bind> имеет следующие атрибуты: style – идентификатор стиля, который связывается с компонентом или регионом; type – принимает два значения region (стиль связывается с именем региона) или name (стиль связывается с именем компонента); key – определяет имя региона или имя компонента.
Элемент <insets> увеличивает размеры компонента или региона, к которому применяется стиль.
Атрибуты элемента top, bottom, left и right устанавливают увеличение размеров в пикселях в четырех направлениях.
Элемент <imagePainter> регистрирует объект класса javax.swing.plaf.synth.SynthPainter для данного стиля или состояния, при этом указанный в элементе метод класса SynthPainter визуализирует заданное ресурсное изображение.
Атрибут id определяет идентификатор элемента, method – задает метод класса SynthPainter для визуализации изображения, direction – определяет ориентацию изображения, path – указывает относительный адрес изображения.
Атрибуты center и sourceInsets устанавливают два различных режима визуализации изображения.
Если указан атрибут center=«true», то заданное изображение прорисовывается по центру региона или компонента, сохраняя свои исходные размеры.
Это может привести к тому, что изображение не будет покрывать всю область пространства компонента или регион.
Для подгонки изображения к заданной области пространства используется атрибут sourceInsets, который задает размеры квадратов, покрывающих углы изображения, для их фиксации.
При этом все остальные части изображения растягиваются или сжимаются, подгоняясь к области пространства.
Атрибут paintCenter определяет, будет или нет, прорисована центральная часть изображения.
С помощью элемента <painter> можно зарегистрировать расширение класса SynthPainter для данного стиля или состояния.
В нашем случае, вначале мы задаем стиль по умолчанию для всех компонентов приложения с помощью атрибута «key=». *»».
Этот стиль определяет шрифт и цвет текста всего графического интерфейса.
Далее задается стиль для текстовых полей, переопределяя шрифт и цвет текста, который будет вводить пользователь, и указывается фоновое изображение, которое будет прорисовано методом paintTextFieldBackground класса SynthPainter.
С помощью элемента insets увеличиваются размеры региона TEXT_FIELD – объекта класса javax.swing.plaf.synth.Region.
Для кнопок графического интерфейса задаются стили для трех состояний:
Все состояния кнопки, за исключением кнопка «нажата» или на нее навели мышку.
Состояние – кнопка «нажата».
Состояние – на кнопку навели мышку.
Для элементов меню переопределяется шрифт.
Для панели меню указывается фоновое изображение.
Стиль региона PANEL включает в себя фоновое изображение и изображение рамки.
Перетаскивание и передача данных
Перетаскивание, вырезание, копирование и вставка (в совокупности, называемые передача данных) являются важными особенностями большинства приложений.
Но как Swing обеспечивает поддержку передачи данных?
Для многих компонентов при выполнении операции перетаскивания или вырезания и вставки Swing обрабатывает всю работу за вас.
В Swing компоненты JColorChooser, JFileChooser, JList, JTable, JTree, JTextComponent встроена возможность переноса данных с помощью мыши (Drag and Drop) или командных клавиш (Cut-Copy-Paste) через системный буфер обмена (clipboard).
По умолчанию эта возможность выключена.
Включается она методом setDragEnabled (true).
Перенос данных с помощью мыши (Drag and Drop) или командных клавиш (Cut-Copy-Paste) обеспечивает передачу данных между компонентами в приложении и между вашим приложением и другими приложениями.
Когда начинается перетаскивание данных (Drag and Drop), компонент упаковывает данные для экспорта и объявляет, какие действия он как источник данных поддерживает, такие как COPY, MOVE или LINK.
Когда происходит перетаскивание данных, Swing непрерывно вычисляет местоположение и обрабатывает рендеринг.
Как только текст достигает границ другого компонента или цель, цель постоянно проверяется, будет ли она принимать или отклонять потенциальную доставку данных.
По мере перетаскивания, цель обеспечивает обратную связь, показывая местоположение доставки данных, возможно, курсор вставки или выделение выбора.
Текущая цель может позволить, как замену выбранного текста, так и вставку нового текста.
Когда отпускается кнопка мыши, цель проверяет объявленные действия источника и действия пользователя, а затем выбирает из доступных вариантов, например, цель выбирает вставку нового текста в точку доставки.
И наконец, целевой компонент импортирует данные.
Здесь показан пример списка и текстовой области, в которую можно перетаскивать из списка, после применения метода setDragEnabled (true).
Если вы хотите контролировать перетаскивание данных, вам нужно использовать метод setTransferHandler и свой класс TransferHandler.
Класс TransferHandler предоставляет простой механизм для передачи данных в JComponent и из него – все детали содержатся
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Программирование на Java - Н.А. Вязовик - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - Программирование / Руководства
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование