Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернулся в нашу пещеру. Нэша, словно котёнок, свернулась и мирно спала. Аккуратно присел напротив неё, тихо любуясь. Никогда не думал, что окажусь в забытом богом месте, получу магические способности – с которыми пока не понятно, что делать. А то что рядом со мной окажется боевая подруга, из племен коренных индейцев Америки – не меньшее чудо.
Откинув мысли, приступил к самой сложной части сегодняшнего вечера. У меня осталось одно свободное очко характеристик. Нужно вложить его в собственную прокачку, но во что?
Открыл перед собой текущие текущее значения параметров:
Параметры*:
Сила (8/10)
Ловкость (7/10)
Интеллект (7/10)
Живучесть (7/10)
Выносливость (6/10)
Восприятие (7/10)
Удача (3/10)
Расовый параметр:
Интуиция (7/10)
Дополнительные параметры:
Мудрость: (1/10).
Свободные очки: 1.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
От повышения какого параметра я выиграю больше всего? Сила – мой самый прокачанный параметр. И в борьбе с текущими противниками его пока достаточно, да и делать сильных перекосов не хочу. Не ясно, как это отразится на состоянии организма и в целом на моей эффективности. Ловкость – её прокачка, позволила мне намного гибче двигаться, и скорость реакции заметно возросла, но не уверен, что смогу сейчас перенести боль прокачки, рука ведь ещё не прошла. Тогда остаётся Выносливость и Восприятие. С одной стороны, прокачка Восприятия усилит мои возможности, как следопыта. Но загвоздка в том, что от драки мне не избежать в любом случае, а если я начну уставать быстрее, чем мой противник – то с большой вероятностью стану трупом. Значит поднимаю Выносливость (6+1/10).
Стоило подтвердить увеличение параметра, как тело словно попало в духовку. Я чувствовал, как объем тела и мышц стал словно усыхать. Снова появилась боль, но в этот раз не такая сильная, как была при прокачке ловкости. Если при изменении ловкости мышцы, связи меняли свои размеры, то сейчас, возникало чувство, что меняется их структура.
Преобразование тела длилось около часа. Всё это время стискивал зубы, так как боль приходила волнами. Когда изменение завершились, я оглядел себя. Руки, ноги, да и всё тело стало гораздо меньше, словно я продолжительное время сушился в спортзале. Да и жирка на животе стало на много меньше. Даже мышцы стали проявляться.
Расслабленно потянулся. На улице шум волн усилился, но к нам вода не попадала, и это хорошо. Надеюсь, что непогода не отрежет нас на двое суток. Сомневаюсь, что Нэша согласится лишиться статуса Игрока и остаться на острове. А мысль, что подруга может напасть на меня, в попытке выбраться – счастливым тоже не делала. Полностью доверять Нэше всё же не буду, может случиться всякое.
Перед сном, решил достать несколько комплектов одежды, чтобы соорудить себе подстилку по плотнее, и обнаружил тело младшего жреца. За суетой дня и изучении навыков совсем забыл про этого мерзавца.
Вытащил труп из сумки и положил ближе к выходу из грота. Одет жрец был по земным меркам совсем не богато. Но на фоне сородичей, одетых как, попало – он точно был зажиточным, если не богатым. Если обычные воины были одеты в набедренные повязки и грубые накидки, то у младшего жреца в одеянии были украшения из бронзы и костей.
На туловище Гнолла был одет плотный кожаный жилет, из темно коричневой кожи неизвестной рептилии. Четко просматривались большие чешуйки черного цвета, словно естественные броне пластины. На груди жилета располагались бронзовые вставки с высеченными на них неведомыми знаками. Достал нож и попробовал проткнуть сначала кожу, потом сами бронзовые пластины – не получилось. Мне сильно повезло, что я удар нанес в голову. Не факт, что в узком коридоре смог быстро нанести смертельный удар в туловище, пробив такую броню. Снял жилет и попробовал одеть на себя. Естественно он сковал меня не хуже смирительной рубашки. Застегнуть его на петли я тоже не мог, получается, что не защита, а сплошные помехи. Ну значит утром будет подарок моей воительнице, когда она проснётся. На Нэшу жилет будет даже слегка великоват, но от такой защиты точно она не откажется.
Вместо штанов или шорт, у жреца была широкая набедренная повязка, украшенная орнаментом из круглых медных монет с отверстиями внутри. Монеты были достаточно хорошего качества, с незнакомым, но различимым орнаментом. Видимо поселения гноллов достаточно развиты, так как делают такие монеты, но учитывая во что они одеты, и бронзовое оружие – в целом технологически они застряли где-то в раннем средневековье. Повязку снял и закинул в сумку – еще пригодится.
Ноги бывшего жреца были без сапог, полностью голые. Да и ногами в обычном понимании их было сложно назвать, скорее крупные лапы. В тоже время, у него были поножи и наручи, сделанные из бронзовых пластин, закрепленных на кожаной подкладке. Хорошая защита от внезапного удара в конечности. Отрегулировал ставший после повышения Выносливости, слегка великоватый костюм, при помощи ремней. И одел на колени и локти защиту. Поножи и наручи были слегка коротковаты для моих габаритов. Но одеть я их смог, двигаться не мешали, грех отказываться от защиты. С таким обмундированием, я всё больше начинаю смахивать на античного гладиатора или легко бронированного рыцаря.
На жреце осталось только два элемента одежды. Накидка из великолепной шкуры черного волка. Цвет шерсти был такой насыщенный, создавалось ощущение, что шкуру специально окрашивали и обрабатывали для придания блеска. Кроме этого, кожа накидки была достаточно прочной, и давала не только статусный вид, но и дополнительную защиту для спины.
Последним предметом оказался двуцветный цельнометаллический ошейник, выполненный из металла похожего на сталь с черненым орнаментом. Ожерелье плотно опоясывало шею гнолла и не только выступало украшением, но и защищало шею от удара. Высота обруча была порядка пяти сантиметров. Взгляд словно прилипал к украшению.
- Справка, - не удержался я, и перед глазами развернулось обширное описание.
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Последняя Арена - Сергей Греков - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Последняя Арена 7 (СИ) - Сергей Греков - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Сила рода. Том 6 - Павел Вяч - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG