Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С этими словами он развернулся и пошел назад.
- И что, больше ничего нет? - продолжил второй, отправляясь следом.
Витязи при этом молчали, а маги продолжили разговор.
- Да. Это все.
- Скучно... Ожидалось хоть что-то приличное с таким большим входом, а на деле пшик.
Ну уж извини, что разочаровал. Я просто внимание привлекал таким вычурным входом.
- Ничего не поделаешь. Подземелье и без того совершенно не типичное.
А вот это уже интересно. Наконец-то данный хмырь ученый удосужился выдать хоть какую-нибудь оценку.
Я весь превратился в слух.
- И что же тут не типичного? - вяло продолжал разговор второй маг.
Ему не интересно, что сразу видно, а вот мне очень интересно, так что пусть продолжает.
- Все подземелья как правило придерживаются одной стилистики, а здесь на лицо несостыковки.
- И какие?
- Нежить обычно сочетается со склепами, кладбищами или чем-то подобным. Здесь же травы и древесные стены со скелетами!
- Ну и что? Подземелья разные бывают. Этаж на этаж не приходится.
- Здесь все на одном этаже! И не только! Снаружи высокий магический фон. Подобное мало где фиксируется, а самым ярким примером является Волшебный лес!
В этот момент у меня по спине потек холодный пот. Только не говорите мне, что этот тип заметил существование тайной части?!!
- Да не, ты просто тоже расстроен и сам себя накручиваешь. Просто подумай, что ты ждешь от столь крохотного подземелья? - скептически усмехнулся его товарищ.
- ... ты прав... - явно погрустнев, протянул составитель карты ему в ответ.
Может ему и стало грустно, но вот я обрадовался так, что чуть не пустился в пляс.
На этом содержательный разговор закончился и на поверхность они вернулись в молчании. Только когда "картограф", уже забравшись в седло, задумчиво стал оглядываться по сторонам, мое сердце снова замерло на несколько секунд.
Но все обошлось: гости спокойно взлетели и направились в сторону, с которой прилетели - на север.
ГЛАВА 20. ОПЯТЬ МИХАРУ.
Теперь мне нужно ожидать гостей на постоянной основе. С одной стороны - постоянный доход. С другой - постоянные проблемы.
А, неважно! Мне в любом случае нужно будет привыкать к визитам авантюристов. В этом деле чем быстрее начнешь - тем лучше!
Если что и раздражает, так это тот факт, что я до сих пор понятия не имею о реальной ценности подготовленных мною трав. Треклятая инспекция! Так ни словом и не обмолвились на эту тему.
Ну и ладно.
Буду выяснять по ходу дела. Хоть это долго и нудно, но я все равно получу свои ответы.
Быстренько решил еще один вопрос, который не учел раньше. Дал имя скелету огра. Долго не заморачивался, вот и назвал его: Костяшка. Тут дело такое: он является полноценным монстром. Если его уничтожат, мне придется или поднимать и чинить его за счет собственного запаса маны, или нового призывать. А только его поднятие сжирает практически весь мой запас маны. Да и неизвестно, что от него может остаться. С другой стороны, перепризыв именованного монстра стоит столько же, сколько призыв в "подземельном" виде, а не в "полноценном", что значит 5-кратную экономию и полный эквивалент смерти и поглощению. Особо стоит отметить, что топор я привязал в качестве оружия (так можно для именованных) и его можно будет перепризвать в комплекте с такой же скидкой.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Лев, колдунья и платяной шкаф - Клайв Льюис - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Принц Каспиан - Клайв Льюис - Фэнтези
- Красный туман (СИ) - Айя Субботина - Фэнтези
- Шалости Черного Властелина - Наталья Гладышева - Фэнтези
- Магия лавандовой зелени - Андрэ Нортон - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Наследник Подземелья - Импи - LitRPG / Фэнтези