Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Падший, тебя приветствует мир Саджа. Здесь твой путь начнется почти с нуля. Не пугайся новшествам, они в этом мире являются обыденностью.
Самое первое, что тебе нужно знать: Во многом определяющим моментом в этом мире является уровень разумного. Сейчас он у тебя первый. Набирая очки опыта, ты будешь повышать уровени. За каждый новый дополнительно будешь получать очки (рандомно) навыков, умений или способностей. Характеристики (сила, ловкость, выносливость, интеллект, интуиция и удача) повышаются следующим образом — можно конвертировать очки навыков (1 очко — 5 очков характеристик), можно повышать также физическими усилиями, усилиями разума и т. д. В процессе сам разберешься. Да, самое главное чуть не забыла. В этом мире ты относишься к темной стороне. Будь осторожен находясь в местах, где правят светлые.
Теперь, что касается всего того, что смог получить на этажах. Сущность Торкаллона временно заблокированна (разблокировка может произойти при определенных обстоятельствах). Тень, твое основное оружие, временно будет обычным кинжалом, ну почти обычным. Тьму сможешь призвать, когда достигнешь пятидесятого уровня. Зверь появится с тридцатым уровнем, но его уровень будет в два раза меньше твоего, поэтому сам думай, когда захочешь, чтобы он появился. Остальные навыки, как: гравитация крови, иллюзия, касание смерти, также временно заблокированны. Все остальное остается, но с уменьшенными возможностями (дополнительную информацию можно получить в личном интерфейсе).
В мире Саджа ты будешь получать различные задания, квесты и т. п. За выполнение — награда, за невыполнение иногда бывают штрафные санкции.
Короче Падший, тебе частично разблокировали память, так что дальше сам разбирайся, а я устала и хочу в отпуск.
Ах да, забыла сущую мелочь. Поищи у себя где-нибудь камень воскрешения. Сейчас там заряд на десять смертей. Как им пользоваться сам узнаешь. —
— Эй, какой нахрен отпуск. А кто мне ответит на вопросы? Воскрешение по-твоему является суще мелочью? — но сука всесильная исчезла. Мне кажется, она мстит мне за сестру, вот уверен в этом на все сто. Так сильно разозлился, что не сразу понял, что в глаза ярко светит солнце. Этот яркий свет помог мне увидеть на периферии зрения мигающий красным квадратик. И тут меня накрыло. Старик на самом деле что-то там разблокировал в моем мозгу, так как я отчетлио вспомнил… об играх. Минут десять сидел неподвижно, а в голове прокручивалась куча информации о них. Теперь я хоть понял, что значат уровни, навыки, умения и все остальное. Вот только в моих воспоминаниях не было никакого вот такого живого, хоть и искусственного мира. Почему живого? Так вон, в небе высоко парит какая-то большая птица, а далеко внизу течет широкая река.
Стоп, как далеко внизу. Мать твою, что я делаю здесь. Только сейчас огляделся и понял, что стою на краю пещеры на высоте около километра. Наклонился, встав на колени, понял еще одну вещь, спуститься вниз отсюда никак не смогу, да и где взять веревку такой длины. Поднялся, направился проверить саму пещеру. Но и здесь меня ждал жестокий облом. Глубина пещеры была около пятнадцати метров и заканчивалась она стеной, ни прохода, ни хотя бы узкого лаза не было дальше. Это получается надо мной зло пошутили. Возможно в самом начале своего пребывания я бы впал в панику, но не сейчас. Уселся недалеко от края, достал еду и воду, решив сначала плотно покушать, а уж думать, как отсюда выбираться буду позже. К тому же мне в первую очередь надо разобраться с интерфейсом и проверить, что осталось в пространственном кармане, хотя их у меня два.
В играх можно было просто нажать и все открывалось. Здесь же минут десять голову ломал, пока не догадался, смотря на квадрат, мысленно пожелать его открыть.
Имя: Падший, раса человек???
Класс:???
Сторона: Темная
Уровень: 1
Сила: 10
Ловкость: 11
Выносливость: 12
Интуиция: 15
Удача: 10
С этим вроде и ясно, но странно, что нигде не вижу полосок жизни. Хотя, может здесь не все как в играх. И твоя жизнь зависит только от самого тебя. Одни блин вопросы. Ладно, что там у нас с навыками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поиск — шанс обнаружить невидимое на расстояние 50 метров 80 %. Уровень навыка 6.
Стиратель — активиров данный навык в сторону разумного существа, шанс обнулить память за последний час его жизни равен 50 %.
Очарователь — навык дающий возможность врага стать другом ровно на один час.
Феромоны плоти и поцелуй брага даже озвучивать не хочу. Вот встречу прекрасную незнакомку, использую на ней очарователь, вот тогда в дело можно пустить феромоны с поцелуем.
Скрытый навык удушение морского змея — атаковав из скрытности врага, вы моментально руками можете удушить его до смерти. Откат 3 часа.
Скрытый пассивный навык шкура тролля серых рядов — в случае опасности ваша плоть покрывается дополнительной защитой. Отражение урона до 600 единиц, шанс возврата урона в атакующего 25 %.
И это только часть навыков была. Не упомянул о полученных в последнем испытании. Сейчас не до них было.
Насытившись, полез в карман за новой одеждой. Хорошо, что ее там много было и выбор богат. Быстро достав и напялив на себя очередные кожанные изделия, закрыл интерфейс. Только собрался обдумать свое положение, как перед глазами выскочило новое сообщение.
— Глобальная цель — отыскать в мире Саджа: Ливикаллу, Велгарна, Прикса, Ливу, Арила, Суако, Арканая и Либерту. Срок неограничен.
Первичная, ближайшая цель — выбраться из пещеры. Срок неограничен, но смерть от голода и жажды еще никто не отменял. -
Юмористы доморощенные, а вот то, что все мои друзья также находятся здесь, обрадовало и одновременно огорчило. Где они, куда попали, а вдруг кто-либо из них в плен попал или что хуже случилось. И ведь не выяснишь сейчас ничего. Желание прибить кого-нибудь возросло многократно. С трудом заставил себя остыть, уселся вновь и стал рассматривать окружающий мир. А вообще красиво, горы, река, зелень леса и ни одного жилища в поле видимости. Учитывая на какой высоте нахожусь, далеко идти до ближайшего города полчается. Хотя я ведь не вижу, что находится с другой стороны горы.
— Мда и это моя Тень. — держал в руках кинжал, который сильно видоизменился. Может это компенсация такая, не знаю, но клинок стал уже и длиннее, в руке лежал идеально. Но как мне не хватает в голове его голоса. Спасибо, что хоть розу оставили да плеть без изменений. А вот арбалет стал другим. Даже в описании пропали слова о возможности воскрешения союзника, теперь лишь увеличенный урон по нежити. Странно, я вроде, как темный, а урон по нежити. Да и фиг с ним, мне как выбраться отсюда? Стоп, а если попробовать. Зашел обратно в пещеру, встал по центру и активировал поиск. Некоторые места на стенах подсветились разными цветами.
— Гранит простой, лишайник горный… — все это конечно интересно, но все не то. Подошел вплотную к стене в конце пещеры и еще раз активировал. Ничего нового не появил… хмм, а что это за чернота такая. Если правильно понял, то где-то примерно в полуметре от меня есть пустота. И она тянется дальше пятидесяти метров, дальше поиск не мог просканировать.
— Другого варианта у меня все равно нет. — сам с собой разговаривая, искал в пространственном кармане подходящий инструмент. И нашел молот! Помню что-то такое было в подводной пешере, но хоть убейте не помню, как его положил. Молот упал на пол, попытался поднять и охренел. С большим трудом удалось мне это сделать. Силы мне не хватает, чертова всесильная, не могла побольше мне ее дать. Ведь там на этажах такой проблемы не было у меня.
Как я мучался бить камень вы не можете себе представить. Хорошо, хоть зрители отсутствовали. Пару раз уронил молот на ногу, орал благим матом долго и упорно. Но постепенно прорубал ход в нужную сторону. Жаль, но темнота прервала мои труды. Пришлось ложиться отдыхать, подсунув под голову рюкзак. Вырубился моментально, вот что делает с человеком физический труд.
Проснулся от того, что почувствовал чей-то взгляд на себе. Хоть и темно было, но на выходе из пещеры отчетливо виднелся силуэт большой птицы. Ей что здесь то понадобилось. Аккуратно достал молчаливую ныне Тень, в другую руку взял плеть. Птица решилась атаковать внезапно. Боюсь представить что случилось бы, если не проснулся я.
- Падший - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Падший 4 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Остров Свободы 12.04.1961 - Антонио Морале - Альтернативная история / Попаданцы / Эротика
- Доктор Хаос 3 (СИ) - Платт Алекс - Попаданцы
- "Фантастика 2023-202" Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Каменев Алекс Alex Kamenev - Попаданцы
- Падший (СИ) - Тимофеев Владимир - Попаданцы
- Остров. Проект «Робинзон» - Евгений Родионов - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы
- DxD: Падший Ангел (СИ) - Антон Бритва - Попаданцы / Фэнтези / Эротика
- Бастард бога - Владимир Матвеев - Попаданцы